Unity3d如何检测当前网络环境wifi/3G/4G,以及对服务器的Ping操作

本文介绍如何在Unity游戏中使用API检测网络状态并调整游戏画质。通过Application.internetReachability判断网络类型,利用Ping类实现自定义超时时间的网络连接测试。

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游戏画质控制的时候要对当前网络进行测试,如果无线网络则使用高画质,否则使用基础画质。这里用到两个Unity的API:一个是Application.internetReachability,用来获取当前网络类型。但是这里只是判断出来当前设备的网络环境,并不代表能连接到互联网上,是否能连接到互联网上需要通过下面的ping去操作! 

使用方法如下: 

if (NetWorkTxt != null) 

     if(Application.internetReachability == NetworkReachability.NotReachable) 
            NetWorkTxt.text = "当前网络:不可用"; 
      else if (Application.internetReachability == NetworkReachability.ReachableViaCarrierDataNetwork) 
           NetWorkTxt.text = "当前网络:3G/4G"; 
      else if (Application.internetReachability == NetworkReachability.ReachableViaLocalAreaNetwork) 
           NetWorkTxt.text = "当前网络 : WIFI"; 
}
 
另一个是Ping这个类,但是这里用ping有个好处,就是你自己可以控制网络请求中断间隔时间,这里我使用2秒来作为检测时间,超过2秒就认为服务器无法访问!  直接使用www去做也是可以的,www默认的时间太长了,对游戏体验有影响。
使用方法如下:
 

C# 

private void CheckResServerNetWorkReady() 
{ 
   StopCoroutine(PingConnect()); 
   StartCoroutine(PingConnect()); 
} 
  
IEnumerator PingConnect() 
{ 
   m_PingResServerState = PingState.PingIng; 
   //ResServer IP 
   string ResServerIP = GetCurrentNormalIP(); 
   //Ping服务器 
   Ping ping = new Ping(ResServerIP); 
  
   int nTime = 0; 
  
   while (!ping.isDone) 
   { 
       yield return new WaitForSeconds(0.1f); 
  
       if (nTime > 20) //2秒
       { 
           nTime = 0; 
           Debug.Log("连接失败 : " + ping.time); 
           m_PingResServerState = PingState.CanNotConnectServer; 
           yield break; 
       } 
       nTime++; 
   } 
   if(ping.isDone) 
   { 
       yield return ping.time; 
       m_PingResServerState = PingState.PingOK; 
       Debug.Log("连接成功"); 
   } 
}
### GPRS/3G/4G模块的测试技术与方法 在移动通信领域,GPRS、3G4G模块的测试技术涉及多个方面,包括硬件功能验证、网络连接性能评估以及软件协议栈的测试。以下是具体的测试技术和方法: #### 1. **硬件功能测试** 硬件功能测试主要针对模块的基本物理特性进行验证,确保其符合设计规范。 - **电源管理测试**:检查模块在不同工作状态下的电流和电压是否正常[^1]。 - **射频性能测试**:通过专用仪器(如信号发生器和频谱分析仪)测量模块的发射功率、接收灵敏度及频谱特性[^2]。 - **温度适应性测试**:模拟极端温度环境,验证模块在高低温条件下的稳定性。 #### 2. **AT指令集测试** AT指令是GPRS/3G/4G模块与主机设备交互的主要方式,测试时需覆盖所有常用命令。 - **基本功能测试**:例如 `AT+CPAS` 查询活动状态、`AT+QCFG` 配置网络参数等[^3]。 - **错误处理测试**:验证模块对非法或不支持指令的响应是否符合预期。 - **扩展功能测试**:针对特定应用场景(如漫游服务配置、Band设置)进行深入测试。 #### 3. **网络连接测试** 网络连接测试旨在评估模块在实际通信环境中的表现。 - **拨号上网测试**:使用PPP拨号工具(如`pppd`)实现数据连接,并验证其稳定性[^4]。 ```bash pppd call gprs ``` - **信号强度测试**:通过模块提供的API或AT指令获取当前信号质量指标(如RSRP、RSSI)[^1]。 - **切换测试**:模拟不同网络制式(GSM、UMTS、LTE)之间的切换过程,确保无缝过渡。 #### 4. **数据传输性能测试** 数据传输性能直接关系到用户体验,测试内容包括但不限于以下几点: - **吞吐量测试**:使用工具(如iperf)测量上下行速率,对比理论值与实际值[^5]。 ```bash iperf -c <server_ip> -t 10 -i 1 ``` - **延迟与抖动测试**:评估模块在网络负载变化情况下的实时性能。 - **丢包率测试**:检测在弱信号或高干扰环境下数据包的丢失情况。 #### 5. **兼容性测试** 兼容性测试确保模块能够适配不同的操作系统和应用需求。 - **驱动程序测试**:验证模块驱动在目标平台(如Linux、Windows)上的安装与运行情况。 - **多厂商设备测试**:与不同品牌的基站或其他通信设备配合使用,检查互操作性。 #### 6. **安全性和认证测试** 在现代通信中,安全性尤为重要。 - **加密测试**:验证模块是否支持必要的加密算法(如AES、TLS)。 - **认证测试**:模拟运营商认证流程,确保模块能正确完成身份验证[^2]。 --- ### 示例代码:基于Linux的PPP拨号脚本 以下是一个简单的PPP拨号脚本示例,用于测试4G模块的数据连接能力。 ```bash #!/bin/bash # 配置PPP参数 echo "user" > /etc/ppp/peers/gprs echo "password" >> /etc/ppp/peers/gprs echo "connect /usr/sbin/chat -v -f /etc/chatscripts/gprs" >> /etc/ppp/peers/gprs # 启动PPP拨号 pppd call gprs # 检查网络连通性 ping -c 4 www.google.com ``` ---
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