面向接口开发的思考

面向对象编程其实也可以叫做面向接口编程

  1. 接口实际是一个设计图纸。
  2. 需要从现实事物中提取特征、共同点,于是有了抽象的定义。
  3. 有了接口怎么用呢?接口的引用可以指向实现类的对象(父类的引用可以指向子类的对象),这就是继承关系。(这里的继承关系比较广泛,有两层含义:一个是子类继承父类,一个是实现类实现接口)。
  4. 不同的类去实现接口,呈现的结果各不一样,于是有了多态的定义。
  5. 在调用方法的时候,只能看到没有方法体的方法,看不到具体的实现,于是有了封装的概念。

思考角度:

我需要解决一个问题

我是怎么解决的

给我的解决方案或者解决过程中出现的现象起个名字

 

几个常识

1.父类的引用可以指向子类的对象

2.接口的引用可以指向子类的对象

3.在继承的时候,如果子类写了构造函数就要考虑一下父类的有没有写构造函数,以及有没有写无参的构造函数。如果父类有构造函数,但是没有无参的构造函数,这种情况子类的构造函数要再第一行调用父类的构造函数了。其他情况不用。

4.多态的实现要满足两个条件:重写和父类(接口)引用指向子类对象。

 

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