委托和事件复习2007-09-05 18:51一、委托委托实际上就是C++里面的函数指针,你可以让这个指针指向委托定义时所声名的那种类型的函数。举个例子:public delegate void 连接数据库委托();表示:声名一个委托类型,这个委托叫“连接数据库委托”,它所能指向的函数都是返回值为void型,没有参数的函数。比如:private void 连接Oracle数据库();private void 连接SqlServer数据库();我们现在的程序里面要根据用户设定的数据库类型,自动连接数据库。程序里面可以这么写:连接数据库委托 委托实例 = null;switch(目标数据库类型)...{case 数据库类型.Oracle数据库:委托实例 += new 连接数据库委托(连接Oracle数据库);break;case 数据库类型.SqlServer数据库:委托实例 += new 连接数据库委托(连接SqlServer数据库);break;}委托实例(); //运行委托所指向的函数这里就能根据上面的switch来执行相应的连接数据库函数了。委托是种类型,所以跟其他类型一样,可以当参数传递。委托还有一个重要特性就是多播(Multicasting)就是说执行一个委托实例的时候,可以同时执行一个以上的函数。比如说我的程序要连接Oracle数据库,同时还要连接SqlServer数据库,可以这么写:委托实例 += new 连接数据库委托(连接Oracle数据库);委托实例 += new 连接数据库委托(连接SqlServer数据库);委托实例(); //运行委托所指向的函数这样就同时执行了两个函数二、委托例子的完整代码//DelegateTest.csusing System;using System.Threading;namespace ConsoleApp_CS...{ public class AppClass ...{ public delegate void 连接数据库委托(); private static void 连接Oracle数据库() ...{ Console.WriteLine("已经连接到Oracle数据库n"); } private static void 连接SqlServer数据库() ...{ Console.WriteLine("已经连接到连接SqlServer数据库数据库n"); } public static void Main() ...{ 连接数据库委托 数据库连接; 数据库连接 = new 连接数据库委托(连接Oracle数据库); Console.WriteLine("<<仅连接到Oracle数据库"); 数据库连接(); //仅连接到Oracle数据库 数据库连接 = new 连接数据库委托(连接SqlServer数据库); Console.WriteLine("<<仅连接到SqlServer数据库"); 数据库连接(); //仅连接到SqlServer数据库 数据库连接 = null; 数据库连接 += new 连接数据库委托(连接Oracle数据库); 数据库连接 += new 连接数据库委托(连接SqlServer数据库); Console.WriteLine("<<同时连接到两个数据库"); 数据库连接(); Console.Read(); } }}三、事件可以这么理解:当某件事发生的时候,会有一个广播信号,告诉大家什么事情发生了。某些人可能不关心股票事件,有些人不关心其他国家发洪水事件。这样事件就需要订阅,你只订阅你感兴趣的事件。当事件发生时,那些订阅该事件的订阅者就会收到一个信号,告诉你这个事件发生了。你可以对这个事件不闻不问,这个跟没订阅该事件一样,有些人会对这个事件进行一些处理,比如:公司饮水机在我旁边,我关心饮水机是否没水了,所以我订阅一个“饮水机没水了”这个事件。公司饮水机.饮水机没水了 += new 公司饮水机.饮水机没水了委托(我.换水);这样,当饮水机没水了事件触发时,我就被通知要换水,执行的是“我”这个实例的“换水”方法。饮水机Class 看起来大概是这样的:public class 饮水机...{ private int 水量 = 10; public delegate void 饮水机没水了委托(); public event 饮水机没水了委托 饮水机没水了; public void 出水(int 出水量) ...{ Console.WriteLine("有人接水……"); 水量 -= 出水量; Console.WriteLine("桶里还剩{0}升水", 水量); if(水量 == 0) ...{ 当饮水机没水了(); } } public void 当饮水机没水了() ...{ if(饮水机没水了 != null) ...{ Console.WriteLine("饮水机没水了,快来换水……"); 饮水机没水了(); //触发这个事件 } }}而公司员工Class 看起来大概是这样的:public class 公司员工...{public void 换水()...{Console.WriteLine("我去换水,真累啊……");}}Main函数里应该这样饮水机 公司饮水机 = new 饮水机();公司员工 我 = new 公司员工();公司饮水机.饮水机没水了 += new 饮水机.饮水机没水了委托(我.换水);for(int i=0; i<10; i++)...{公司饮水机.出水(1);Thread.Sleep(1000);}Console.Read();要注意的一点是:在“当饮水机没水了”函数内,应该判断“饮水机没水了”是否为null,否则就不要执行“饮水机没水了();”四、事件例子的完整代码//EventTest.csusing System;using System.Threading;namespace ConsoleApp_CS...{ public class 饮水机 ...{ private int 水量 = 10; public delegate void 饮水机没水了委托(); public event 饮水机没水了委托 饮水机没水了_事件; public void 出水(int 出水量) ...{ Console.WriteLine("有人接水……"); 水量 -= 出水量; Console.WriteLine("桶里还剩{0}升水", 水量); if(水量 == 0) ...{ 当饮水机没水了(); } } public void 当饮水机没水了() ...{ if(饮水机没水了_事件 != null) ...{ Console.WriteLine("饮水机没水了,快来换水……"); 饮水机没水了_事件(); //触发这个事件 } } } public class 公司员工 ...{ public void 换水() ...{ Console.WriteLine("我去换水,真累啊……"); } } public class AppClass ...{ public static void Main() ...{ 饮水机 公司饮水机 = new 饮水机(); 公司员工 我 = new 公司员工(); 公司饮水机.饮水机没水了_事件 += new 饮水机.饮水机没水了委托(我.换水); for(int i=0; i<10; i++) ...{ 公司饮水机.出水(1); Thread.Sleep(1000); } Console.Read(); } }}------------------------------------------------------------1.委派的实现过程。首先来看一下委派,委派其实就是方法的传递,并不定义方法的实现。事件其实就是标准化了的委派,为了事件处理过程特制的、稍微专业化一点的组播委派(多点委派)。下面举一个例子,我觉得把委派的例子和事件的例子比较,会比较容易理解。using System;class Class1...{ delegate int MathOp(int i1,int i2); static void Main(string[] args) ...{ MathOp op1=new MathOp(Add); MathOp op2=new MathOp(Multiply); Console.WriteLine(op1(100,200)); Console.WriteLine(op2(100,200)); Console.ReadLine(); } public static int Add(int i1,int i2) ...{ return i1+i2; } public static int Multiply(int i1,int i2) ...{ return i1*i2; }}首先代码定义了一个委托mathop,其签名匹配与两个函数add()和multiply()的签名(也就是其带的参数类型数量相同):delegate int MathOp(int i1,int i2);main()中代码首先使用新的委托类型声明一个变量,并且初始化委托变量.注意,声明时的参数只要使用委托传递的函数的函数名,而不加括号:mathop op1=new MathOp(Add);(或为mathop op1=new MathOp(Multiply);)委托传递的函数的函数体:public static int Add(int i1,int i2)...{ return i1+i2;}public static int Multiply(int i1,int i2)...{ return i1*i2;}然后把委托变量看作是一个函数名,将参数传递给函数。 Console.WriteLine(op1(100,200));console.writeline(op2(100,200));2.事件的实现过程using System;class Class1...{ static void Main(string[] args) ...{ Student s1=new Student(); Student s2=new Student(); s1.RegisterOK +=new Student.DelegateRegisterOkEvent(Student_RegisterOK); s2.RegisterOK +=new Student.DelegateRegisterOkEvent(Student_RegisterOK); s1.Register(); s2.Register(); Console.ReadLine(); } static void Student_RegisterOK() ...{ Console.WriteLine("Hello"); }}class Student...{ public delegate void DelegateRegisterOkEvent(); public event DelegateRegisterOkEvent RegisterOK; public string Name; public void Register() ...{ Console.WriteLine("Register Method"); RegisterOK(); }}在student类中,先声明了委托delegateregisterokevent(),然后使用event和要使用的委托类型(前面定义的delegateregisterokevent委托类型)声明事件registerok(可以看作是委托的一个实例。):public delegate void DelegateRegisterOkEvent();public event DelegateRegisterOkEvent RegisterOK;然后在main()函数中,实例化student类,然后s1.registerok事件委托给了student_registerok 方法。通过“+=”(加等于)操作符非常容易地为.Net对象中的一个事件添加一个甚至多个响应方法;还可以通过非常简单的“-=”(减等于)操作符取消这些响应方法。然后,当调用s1.register()时,事件s1.registerok发生。