
android 游戏开发
laogong5i0
精通flash和flex、Eclipse编程软件以及和mySQL数据库,精通as2.0和as3.0,使用puremvc架设信息管理系统框架,熟悉PaperVison3D技术(有一定的开发经验)。以及丰富的游戏开发经验是我一大优势。
<BR>除了编程外,本人还精通PS、AI、CDR等平面设计软件,能熟练操作After Effects 视频编辑软件。以及有个人flash 动画作品
<BR>责任心强,主动性强,工作认真,善于合作,具有良好的沟通、协作能力和团队合作意识;
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android 中文 API- Scroller
声明 欢迎转载,但请保留文章原始出处:) 博客园:http://www.cnblogs.com/> Android中文翻译组:http://code.taobao.org/project/view/404/>正文 一、结构 public class Scroller extends Object java.lang.Object转载 2012-05-03 18:52:11 · 876 阅读 · 0 评论 -
android滑动一个路线后 人物图片按此路线移动的实现
原文地址:http://www.cnblogs.com/error404/archive/2012/04/11/2441865.html出自:java小豆 一般思路是先做人物两点件移动,手滑动时记录划过的坐标点组成一个点的集合(可以设采样间隔不用记录每个点,间隔越小人物移动的越平滑),再循环取集合内相邻的两点做人物移动。首先你得重写onTouchEvent是必须的,然后使用一个定义转载 2012-05-04 08:33:05 · 814 阅读 · 0 评论 -
Android画图学习总结(四)——Animation(上)
原文地址: http://www.moandroid.com/?p=790出自:海市蜃楼 随着对Drewable的深入了解,发现了Drawable更加强大的功能:显示Animation。Android SDK介绍了2种Animation:Tween Animation:通过对场景里的对象不断做图像变换(平移、缩放、旋转)产生动画效果Frame Animation:顺转载 2012-05-03 18:44:24 · 608 阅读 · 0 评论 -
Android画图学习总结(四)——Animation(中)
原文地址:http://www.moandroid.com/?p=808出自:海市蜃楼在Android画图学习总结(四)——Animation(上)中详细介绍了Tween Animation的定义、使用,由于篇幅有限,很多中重要的方面没有说明,这篇文章一方面做个完整的总结说明,另外一方面补充说明上一篇幅遗漏的问题,帮助大家更好的理解Tween Animation。转载 2012-05-03 18:46:14 · 501 阅读 · 0 评论 -
Android画图学习总结(四)——Animation(下)
原文地址:http://www.moandroid.com/?p=812出自:海市蜃楼在Android画图学习总结(四)——Animation(上)中,我们详细介绍了Tween Aniamation,这里我们将介绍另外一种动画Frame Animation。在前面已经说过,Frame Animation是顺序播放事先做好的图像,跟电影类似。不同于animation p转载 2012-05-03 18:48:01 · 577 阅读 · 0 评论 -
android 游戏开发 - 使用SurfaceView 创建你自己的View
如果你不使用现有的游戏框架的话,创建你自己的View是别无选择的。创建自己的View 有两种方法。一种是extends View,一种是extends SurfaceView,那么这两种方法有什么区别呢?extends View这种 方式只能在UI住线程中更新画面,而extends SurfaceView可以有自己的线程绘制画面。由于UI线程更新画面时,有可能由于更新UI画面时时间原创 2012-05-23 14:42:27 · 960 阅读 · 0 评论 -
游戏开发工具之纹理打包器-3.使用GDI+绘图
上一次我们实现了把我们要的图片添加到CTreeCtrl控件里去,并显示图片的缩略图,现在开始我们要讲比较重要的部分--绘图区。为了实现能编辑图片的功能,绘图区应该具有如下功能。1. 添加删除图片。2. 放大缩小绘图区。3. 选中一张图片,移动一张图片。4. 绘制图片5. 给图片添加点击事件为了更好的实现这些功能,我模仿了cocos2d的内存管理机制以及节点结构原创 2013-08-09 18:07:06 · 1785 阅读 · 0 评论 -
VS使用coco2d的简单配置
首先我当前使用的是cocos2d-x2.0.4配置步骤1. 运行coco2d文件加下的install-templates-msvc文件安装模板到VS2.打开cocos2d-win32.vc2010(我用的是vc2010所以打开的是cocos2d-win32.vc2010版本的,如果你是其他版本,请打开相对应的版本),这是cocos2d的整个工程文件,打开i后debug和release都原创 2014-02-15 01:30:56 · 3350 阅读 · 0 评论