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IO流
IO流用来处理设备之间的
数据传输
Java对数据的操作是通过
流的方式
Java用于操作流的对象都在IO包中
流按操作数据分为两种:
字节流与字符流。 (字符流基于字节流,字符流有编码表 操作文本数据方便。)
流按流向分为:
输入流,输出流。
IO流四大基类
字节流的抽象基类:
InputStream ,OutputStream。
字符流的抽象基类:
Reader , Writer。
Reader , Writer。
四大派系子类名称都是以其
父类名作为子类名的后缀。前缀是功能名。
FileWriter:
字符流调用write方法 会将数据写入流的缓冲中 (也即是字节缓冲数组) 需要flush 刷新缓冲,把数据写入目的地。
流会调用系统资源,用完一定要关闭 close 关闭前会刷新一次。 (finally)
创建一个FileWriter对象。该对象一被初始化就必须要明确被操作的文件。
而且该文件会被创建到指定目录下。 如果该目录下已有同名文件,将被覆盖。(输出流对象只能创建文件,不能创建文件夹)
而且该文件会被创建到指定目录下。 如果该目录下已有同名文件,将被覆盖。(输出流对象只能创建文件,不能创建文件夹)
其实该步就是在明确数据要存放的目的地。
FileWriter fw = new FileWriter("demo.txt");
调用write方法,将字符串写入到流中。
fw.write("abcde");
刷新流对象中的缓冲中的数据。
将数据刷到目的地中。
fw.flush();
关闭流资源,但是关闭之前会刷新一次内部的缓冲中的数据。
将数据刷到目的地中。
和flush区别:flush刷新后,流可以 继续使用,close刷新后,会将 流关闭。
fw.close();
FileWriter fw = new FileWriter("demo.txt");
调用write方法,将字符串写入到流中。
fw.write("abcde");
刷新流对象中的缓冲中的数据。
将数据刷到目的地中。
fw.flush();
关闭流资源,但是关闭之前会刷新一次内部的缓冲中的数据。
将数据刷到目的地中。
和flush区别:flush刷新后,流可以 继续使用,close刷新后,会将 流关闭。
fw.close();
异常处理
IO操作数据时,如果发生异常,那么剩下的操作都没有意义了,所以一起try
而关闭流的动作一定要执行。所以finally中 对close()单独进行try 处理。
示例:
流的引用要在try外边,整个函数内有效。 FlieWriter fw = null;
class FileWriterDemo2
{
public static void main(String[] args)
{
FileWriter fw = null;//建立引用,作用于整个函数。
try
{
fw = new FileWriter("demo.txt");//创建流对象。
fw.write("abcdefg");
}
catch (IOException e)
{
System.out.println("catch:"+e.toString());
}
finally
{
try
{
if(fw!=null)//防止空指针异常,提高代码健壮性。
fw.close();
}
catch (IOException e)
{
System.out.println(e.toString());
}
}
}
}
文件的续写
FileWriter fw =new FileWriter("1.txt",true); 此时不会覆盖,会续写。
FileReader
建立一个流对象,将已存在的一个文件加载进流。
FileReader fr = new FileReader(“Test.txt”);
创建一个临时存放数据的数组。
char[] ch = new char[1024];
调用流对象的读取方法将流中的数据读入到数组中。
fr.read(ch);
系统在数据的末尾有一个结束标记,当系统读到结束标记的时候,会把标记传给JVM JVM就返回-1. 代表数据结束。
字符流缓冲技术:
BufferedReader BufferedWriter 内部封装了字符数组,不需要我们自己建数组了,简化了书写。
缓冲区的出现提高了对数据的读写效率。
缓冲区要结合流才可以使用。
在流的基础上对流的功能进行了增强。(装饰)
BufferedReader 特有方法 readLine( )
原理:
read方法一个一个读入缓冲数组中,读到换行符\r就不存,读到\n就把之前所存的所有字符 转变成 字符串 返回。
达到读一行的效果。
模拟:
public String myReadLine()throws IOException
{
//定义一个临时容器。原BufferReader封装的是字符数组。
//为了演示方便。定义一个StringBuilder容器。因为最终还是要将数据变成字符串。
StringBuilder sb = new StringBuilder();
int ch = 0;
while((ch=r.read())!=-1)
{
if(ch=='\r')
continue;
if(ch=='\n')
return sb.toString();
else
sb.append((char)ch);
}
if(sb.length()!=0)//最后一行没有换行符的情况。
return sb.toString();
return null;
}
BufferedWriter 对应方法 newLine( )
因为readLine( ) 的字符串中无换行符 我们在写入的时候,要调用newLine( )添加一个跨平台的换行符。
装饰设计模式 模板设计模式 单例设计模式(已学)
装饰设计模式:
当想要对已有的对象进行功能增强时,
可以定义类,将已有对象传入,基于已有的功能,并提供加强功能。
那么自定义的该类称为装饰类。
装饰类通常会通过构造方法接收被装饰的对象。
并基于被装饰的对象的功能,提供更强的功能。
当想要对已有的对象进行功能增强时,
可以定义类,将已有对象传入,基于已有的功能,并提供加强功能。
那么自定义的该类称为装饰类。
装饰类通常会通过构造方法接收被装饰的对象。
并基于被装饰的对象的功能,提供更强的功能。
装饰与继承:
MyReader//专门用于读取数据的类。
|--MyTextReader
|--MyBufferTextReader
|--MyMediaReader
|--MyBufferMediaReader
|--MyDataReader
|--MyBufferDataReader
class MyBufferReader
{
MyBufferReader(MyTextReader text)
{}
MyBufferReader(MyMediaReader media)
{}
}
上面这个类扩展性很差。
找到其参数的共同类型。通过多态的形式。可以提高扩展性。
class MyBufferReader extends MyReader
{
private MyReader r;
MyBufferReader(MyReader r)
{}
}
MyReader//专门用于读取数据的类。
|--MyTextReader
|--MyMediaReader
|--MyDataReader
|--MyBufferReader
以前是通过继承将每一个子类都具备缓冲功能。
那么继承体系会复杂,并不利于扩展。
|--MyTextReader
|--MyBufferTextReader
|--MyMediaReader
|--MyBufferMediaReader
|--MyDataReader
|--MyBufferDataReader
class MyBufferReader
{
MyBufferReader(MyTextReader text)
{}
MyBufferReader(MyMediaReader media)
{}
}
上面这个类扩展性很差。
找到其参数的共同类型。通过多态的形式。可以提高扩展性。
class MyBufferReader extends MyReader
{
private MyReader r;
MyBufferReader(MyReader r)
{}
}
MyReader//专门用于读取数据的类。
|--MyTextReader
|--MyMediaReader
|--MyDataReader
|--MyBufferReader
以前是通过继承将每一个子类都具备缓冲功能。
那么继承体系会复杂,并不利于扩展。
现在优化思想。单独描述一下缓冲内容。
将需要被缓冲的对象。传递进来。也就是,谁需要被缓冲,谁就作为参数传递给缓冲区。
这样继承体系就变得很简单。优化了体系结构。
装饰模式比继承要灵活。避免了继承体系臃肿。
而且降低了类于类之间的关系。
装饰类因为增强已有对象,具备的功能和已有的是相同的,只不过提供了更强功能。
所以装饰类和被装饰类通常是都属于一个体系中的。
将需要被缓冲的对象。传递进来。也就是,谁需要被缓冲,谁就作为参数传递给缓冲区。
这样继承体系就变得很简单。优化了体系结构。
装饰模式比继承要灵活。避免了继承体系臃肿。
而且降低了类于类之间的关系。
装饰类因为增强已有对象,具备的功能和已有的是相同的,只不过提供了更强功能。
所以装饰类和被装饰类通常是都属于一个体系中的。
基本操作与字符流类相同。
但它不仅可以操作字符,还可以操作其他媒体文件(电影 mp3)。
字节流的缓冲区:
同样是提高了字节流的读写效率。
演示:
因为缓冲区中有byte[]了 所以 直接从一个缓冲区读一个字节到另一个缓冲区就行了。
转换流:
InputStreamReader OutputStreamWriter
转换流的由来
• 字符流与字节流之间的桥梁
• 方便了字符流与字节流之间的操作
• 方便了字符流与字节流之间的操作
注意 :字节流中的数据都是字符时,转成字符流操作更高效。 但是如果不是操作纯文本数据时(MP3 pic), 不 要 用 转 换 流 !!!
键盘录入: BufferedReader bffr = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
控制台输出(一种方式而已):BufferedWriter bffw = new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(System.out));
转换流可以指定编码表:
OutputStreamWriter osw = new OutputStreamWriter(new FileOutputStream("d.txt"),"UTF-8");
转换流什么时候使用。通常,涉及到
字符编码转换时,需要用到转换流。
(PrintStream PrintWriter 也可以指定编码表 但是只能写出 ,不能读取 所以还是用转换流比较好 )。
字节流read( ) 和 write( ) 都是int类型的原因:
byte b&255
避免1111- 1111 byte是 -1这样的情况
输出时,只取int的最低八位(一个字节),保证数据的原样性。
流操作的基本规律:
最痛苦的就是流对象有很多,不知道该用哪一个。
通过三个明确来完成。
1, 明确源和目的。
源:输入流。InputStream Reader
目的:输出流。OutputStream Writer。
2,操作的数据是否是纯文本。
是:字符流。
不是:字节流。
3,当体系明确后,在明确要使用哪个具体的对象。
通过设备来进行区分:
源设备:内存,硬盘。键盘
目的设备:内存,硬盘,控制台。
通过三个明确来完成。
1, 明确源和目的。
源:输入流。InputStream Reader
目的:输出流。OutputStream Writer。
2,操作的数据是否是纯文本。
是:字符流。
不是:字节流。
3,当体系明确后,在明确要使用哪个具体的对象。
通过设备来进行区分:
源设备:内存,硬盘。键盘
目的设备:内存,硬盘,控制台。
4,是否需要高效。
以上内容为本人笔记,仅供参考。