作者: xjtuse_mal 出处:天极开发
双缓冲的原理可以这样形象的理解:把电脑屏幕看作一块黑板。首先我们在内存环境中建立一个“虚拟“的黑板,然后在这块黑板上绘制复杂的图形,等图形全部绘制完毕的时候,再一次性的把内存中绘制好的图形“拷贝”到另一块黑板(屏幕)上。采取这种方法可以提高绘图速度,极大的改善绘图效果。
例如在OnDraw()函数中可以如下所述实现双缓冲,其主要步骤分为四步:
CPen Pen;
Pen.CreatePen(PS_INSIDEFRAME,
1
,RGB(
225
,
225
,
0
));
CBrush Brush;Brush.CreateSolidBrush(RGB(
225
,
225
,
0
));
CDC dcMem;
CBitmap bm;
CRect rc;
GetClientRect(
&
rc);
//
Step 1:为屏幕DC创建兼容的内存DC :CreateCompatibleDC()
dcMem.CreateCompatibleDC(pDC);
//
Step 2:创建位图:CreateCompatibleBitmap()
bm.CreateCompatibleBitmap(pDC,rc.Width(),rc.Height());
//
Step 3:把位图选入设备环境:SelectObject(),可以理解为选择画布
dcMem.SelectObject(
&
bm);
dcMem.SelectObject(Pen);
dcMem.SelectObject(Brush);
dcMem.Ellipse(
0
,
0
,
50
,
50
);
//
画椭圆
//
Step 4:把绘制好的图形“拷贝“到屏幕上:BitBlt()
pDC
->
BitBlt(
0
,
0
,rc.Width(),rc.Height(),
&
dcMem,
0
,
0
,SRCCOPY);
dcMem.DeleteDC();
bm.DeleteObject();
这样便实现了双缓冲,通过这个方法可以防止在VC中画图时出现屏幕闪烁的情况。
本文介绍了双缓冲技术的原理及其在VC编程中的应用。通过在内存中预先绘制图形再一次性复制到屏幕上,有效避免了屏幕闪烁问题,提高了绘图效率。
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