
windows 高级编程
文章平均质量分 90
aluluka
这个作者很懒,什么都没留下…
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windows PAE扩展和AWE编程
在32位windows上只能看到最大3GB的内存空间,而且每个应用程序只能访问4GB的的内存,这个限制是windows独有的,为了使程序能够访问大于4GB的内存空间,需要使用AWE编程接口,同时需要开启PAE,让系统支持大于3GB的内存,开启PAE最大能支持128GB的内存。PAE开启在windows 7及以上的系统主要使用BCDEdit命令而XP系统使用的是修改boot.ini文件的方式原创 2016-07-25 09:16:52 · 2304 阅读 · 0 评论 -
Windows资源
Windows资源是一种二进制数据,由链接器链接进程序成为程序的一部分,通过资源的方式可以很方便的对应用程序进行扩展。在Windows中资源可以是系统自定义的,也可以是用户自定义的。在VC++中资源是以被称为资源脚本的文本文件描述的(扩展名为rc),另外为了方便代码中调用资源,VC++环境中还会自动生成一个resource.h的头文件供C++代码使用,这个文件中主要定义了各个资源的ID,在vc++原创 2017-05-21 22:27:49 · 543 阅读 · 0 评论 -
老版VC++线程池
在一般的设计中,当需要一个线程时,就创建一个,但是当线程过多时可能会影响系统的整体效率,这个性能的下降主要体现在:当线程过多时在线程间来回切换需要花费时间,而频繁的创建和销毁线程也需要花费额外的机器指令,同时在某些时候极少数线程可能就可以处理大量,比如http服务器可能只需要几个线程就可以处理用户发出的http请求,毕竟相对于用户需要长时间来阅读网页来说,CPU只是找到对应位置的页面返回即可。在这原创 2017-08-08 21:47:16 · 512 阅读 · 0 评论 -
windows 纤程
纤程本质上也是线程,是多任务系统的一部分,纤程为一个线程准并行方式调用多个不同函数提供了一种可能,它本身可以作为一种轻量级的线程使用。它与线程在本质上没有区别,它也有上下文环境,纤程的上下文环境也是一组寄存器和调用堆栈。它是比线程更小的调度单位。注意一般我们认为线程是操作系统调用的最小单位,而纤程相比于线程来说更小,但是它是有程序员自己调用,而不由操作系统调用。系统在调度线程的时候会陷入到内核态,线原创 2017-07-25 22:36:37 · 610 阅读 · 0 评论 -
windows 下进程池的操作
在Windows上创建进程是一件很容易的事,但是在管理上就不那么方便了,主要体现在下面几个方面: 1. 各个进程的地址空间是独立的,想要在进程间共享资源比较麻烦 2. 进程间可能相互依赖,在进程间需要进行同步时比较麻烦 3. 在服务器上可能会出现一个进程创建一大堆进程来共同为客户服务,这组进程在逻辑上应该属于同一组进程 为了方便的管理同组的进程,Windows上提供了一个进程池来管理这样一组原创 2017-07-22 19:52:14 · 1517 阅读 · 0 评论 -
windows 下文件的高级操作
本文主要说明在Windows下操作文件的高级方法,比如直接读写磁盘,文件的异步操作,而文件普通的读写方式在网上可以找到一大堆资料,在这也就不再进行专门的说明。判断文件是否存在在Windows中并没有专门提供判断文件是否存在的API,替代的解决方案是使用函数GetFileAttributes,传入一个路径,如果文件不存在,函数会返回INVALID_FILE_ATTRIBUTES,这个时候一般原创 2017-06-11 19:02:15 · 1923 阅读 · 0 评论 -
Vista 及后续版本的新线程池
在上一篇的博文中,说了下老版本的线程池,在Vista之后,微软重新设计了一套线程池机制,并引入一组新的线程池API,新版线程池相对于老版本的来说,它的可控性更高,它允许程序员自己定义线程池,并规定线程池中的线程数量和其他一些属性。线程池使用线程池的使用主要需要下面的四步: 1. 创建工作项 2. 提交工作项 3. 等待工作项完成 4. 清理工作项 在前面说的四种线程池在使用上都是这4步,只原创 2017-08-14 23:13:33 · 558 阅读 · 0 评论 -
Windows服务框架与服务的编写
从NT内核开始,服务程序已经变为一种非常重要的系统进程,一般的驻守进程和普通的程序必须在桌面登录的情况下才能运行,而许多系统的基础程序必须在用户登录桌面之前就要运行起来,而利用服务,可以很方便的实现这种功能,而且服务程序一般不予用户进行交互,可以安静的在后台执行,合理的利用服务程序可以简化我们的系统设计,比如Windows系统的日志服务,IIS服务等等。 服务程序本身是依附在某一个可执行文件之中,原创 2017-09-11 23:09:16 · 2119 阅读 · 0 评论 -
VC++ 崩溃处理以及打印调用堆栈
我们在程序发布后总会面临崩溃的情况,这个时候一般很难重现或者很难定位到程序崩溃的位置,之前有方法在程序崩溃的时候记录dump文件然后通过windbg来分析。那种方法对开发人员的要求较高,它需要程序员理解内存、寄存器等等一系列概念还需要手动加载对应的符号表。Java、Python等等语言在崩溃的时候都会打印一条异常的堆栈信息并告诉用户那块出错了,根据这个信息程序员可以很容易找到对应的代码位置并进行处...原创 2018-08-28 23:28:39 · 3770 阅读 · 1 评论 -
Windows下的代码注入
木马和病毒的好坏很大程度上取决于它的隐蔽性,木马和病毒本质上也是在执行程序代码,如果采用独立进程的方式需要考虑隐藏进程否则很容易被发现,在编写这类程序的时候可以考虑将代码注入到其他进程中,借用其他进程的环境和资源来执行代码。远程注入技术不仅被木马和病毒广泛使用,防病毒软件和软件调试中也有很大的用途,最近也简单的研究过这些东西,在这里将它发布出来。 想要将代码注入到其他进程并能成功执行需要解决...原创 2018-09-09 18:55:39 · 3190 阅读 · 1 评论 -
枚举进程中的模块
在Windows中枚举进程中的模块主要是其中加载的dll,在VC上主要有2种方式,一种是解析PE文件中导入表,从导入表中获取它将要静态加载的dll,一种是利用查询进程地址空间中的模块,根据模块的句柄来得到对应的dll,最后再补充一种利用Windows中的NATIVE API获取进程内核空间中的模块,下面根据给出这些方式的具体的代码片段:解析PE文件来获取其中的dll在之前介绍PE文件时说过PE文件中原创 2017-05-16 21:22:05 · 4087 阅读 · 0 评论 -
Windows程序设计学习笔记(一)Windows内存管理初步
学习Windows程序设计也有一些时间了,为了记录自己的学习成果,以便以后查看,我希望自己能够坚持写下一系列的学习心得,对自己学习的内容进行总结,同时与大家交流。因为刚学习所以可能有的地方写不不正确,希望大家能够指出。在学习了一定的Windows API后我决定进入到一些基础的学习,希望能够学习一些原理性的知识,能够做到知其然的同时知其所以然。为了达到这个目的,这段时间我学习了一些计算机的基础原创 2015-06-15 22:21:50 · 774 阅读 · 0 评论 -
Windows平台下的内存泄漏检测
在C/C++中内存泄漏是一个不可避免的问题,很多新手甚至有许多老手也会犯这样的错误,下面说明一下在windows平台下如何检测内存泄漏。 在windows平台下内存泄漏检测的原理大致如下。 1. 在分配内存的同时将内存块的信息保存到相应的结构中,标识为已分配 2. 当内存释放时在结构中查找,并将相应的标识设置为已释放 3. 在需要的位置调用HeapWalk,遍历整个堆内存,找到对应的内存块原创 2016-07-26 22:06:33 · 2301 阅读 · 0 评论 -
windows虚拟内存管理
内存管理是操作系统非常重要的部分,处理器每一次的升级都会给内存管理方式带来巨大的变化,向早期的8086cpu的分段式管理,到后来的80x86 系列的32位cpu推出的保护模式和段页式管理。在应用程序中我们无时不刻不在和内存打交道,我们总在不经意间的进行堆内存和栈内存的分配释放,所以内存是我们进行程序设计必不可少的部分。CPU的内存管理方式段寄存器怎么消失了?在学习8086汇编语原创 2016-07-21 09:22:16 · 7435 阅读 · 0 评论 -
windows 堆管理
windows堆管理是建立在虚拟内存管理的基础之上的,每个进程都有独立的4GB的虚拟地址空间,其中有2GB的属于用户区,保存的是用户程序的数据和代码,而系统在装载程序时会将这部分内存划分为4个段从低地址到高地址依次为静态存储区,代码段,堆段和栈段,其中堆的生长方向是从低地址到高地址,而栈的生长方向是从高地址到低地址。 程序申请堆内存时,系统会在虚拟内存的基础上分配一段内存,然后记录下来这块的大小和原创 2016-07-21 21:27:55 · 2413 阅读 · 0 评论 -
windows 异常处理
为了程序的健壮性,windows 中提供了异常处理机制,称为结构化异常,异常一般分为硬件异常和软件异常,硬件异常一般是指在执行机器指令时发生的异常,比如试图向一个拥有只读保护的页面写入内容,或者是硬件的除0错误等等,而软件异常则是由程序员,调用RaiseException显示的抛出的异常。对于一场处理windows封装了一整套的API,平台上提供的异常处理机制被叫做结构化异常处理(SEH)。不同于C原创 2016-08-16 23:29:08 · 4445 阅读 · 0 评论 -
windows 安全模型简介
操作系统中有些资源是不能由用户代码直接访问的,比如线程进程,文件等等,这些资源必须由系统级代码由RING3层进入到RING0层操作,并且返回一些标识供用户程序使用,一般调用某个函数陷入到内核,这样的函数叫做系统调用,而有些不直接陷入到内核,一般叫做系统API,linux中使用系统调用,而windows中封装了一系列的API。windows对象与句柄windows对象操作系统为了安全原创 2016-08-30 22:53:05 · 9331 阅读 · 0 评论 -
windows 多任务与进程
多任务,进程与线程的简单说明多任务的本质就是并行计算,它能够利用至少2处理器相互协调,同时计算同一个任务的不同部分,从而提高求解速度,或者求解单机无法求解的大规模问题。以前的分布式计算正是利用这点,将大规模问题分解为几个互不不相关的问题,将这些计算问题交给局域网中的其他机器计算完成,然后再汇总到某台机器上,显示结果,这样就充分利用局域网中的计算机资源。 相对的,处理完一步接着再处理另外一步,原创 2016-09-06 22:27:58 · 3052 阅读 · 0 评论 -
windows 线程
在windows中进程只是一个容器,用于装载系统资源,它并不执行代码,它是系统资源分配的最小单元,而在进程中执行代码的是线程,线程是轻量级的进程,是代码执行的最小单位。 从系统的内核角度看,进程是一个内核对象,内核用这个对象来存储一些关于线程的信息,比如当前线程环境等等,从编程的角度看,线程就是一堆寄存器状态以及线程栈的一个结构体对象,本质上可以理解为一个函数调用,一般线程有一个代码的起始地址,系原创 2016-09-14 00:06:14 · 1790 阅读 · 0 评论 -
windows错误处理
在调用windows API时函数会首先对我们传入的参数进行校验,然后执行,如果出现什么情况导致函数执行出错,有的函数可以通过返回值来判断函数是否出错,比如对于返回句柄的函数如果返回NULL 或者INVALID_HANDLE_VALUE,则函数出错,对于返回指针的函数来说如果返回NULL则函数出错,但是对于有的函数从返回值来看根本不知道是否成功,或者为什么失败,对此windows提供了一大堆的错误码原创 2016-08-10 22:04:07 · 1003 阅读 · 0 评论 -
windows平台调用函数堆栈的追踪方法
在windows平台,有一个简单的方法来追踪调用函数的堆栈,就是利用函数CaptureStackBackTrace,但是这个函数不能得到具体调用函数的名称,只能得到地址,当然我们可以通过反汇编的方式通过地址得到函数的名称,以及具体调用的反汇编代码,但是对于有的时候我们需要直接得到函数的名称,这个时候据不能使用这个方法,对于这种需求我们可以使用函数:SymInitialize、StackWalk、Sy原创 2016-08-14 12:39:45 · 10840 阅读 · 0 评论 -
VC+++ 操作word
最近完成了一个使用VC++ 操作word生成扫描报告的功能,在这里将过程记录下来,开发环境为visual studio 2008导入接口首先在创建的MFC项目中引入word相关组件右键点击 项目 --> 添加 --> 新类,在弹出的对话框中选择Typelib中的MFC类。然后在弹出的对话框中选择文件,从文件中导入MSWORD.OLB组件。这个文件的路径一般在C:\Pro...原创 2019-04-14 15:23:32 · 7110 阅读 · 6 评论