Java程序员,不要过度依赖于String

本文强调了在Java编程中过度使用String可能导致的问题,并提倡使用更具语义的类来替代基本类型,以增强代码的可读性和可维护性。

 


 在Java中永远,永远不要过度使用String


   我想标题可能会引进部分人的不满,抑或作者带着强烈的个人色彩,但是如果你能认真读完全文,我想你会有新的收获。


   永远也不要使用(非包装类型)的String、long、int,那些原始类型没有语义,这样的变量类型很难理解、维护麻烦、而且不易扩展,接下来看一个简单的例子-----关于电影票的服务


   在看这个例子之前要说的话:如果你在评论中告诉我,你坚决反对我的观点,好吧,还是不要这样,首先很感谢你的评论,但是请你冷静一下,把注意力转移到代码去。当你在某段代码中读到String id时,你想知道这个id究竟是代表什么意思的时候,再回来读读这篇文章。


   对比下面两段代码:

 

 

public void bookTicket(
       String name,
       String firstName,
       String film,
       int count,
       String cinema);  //电影院

 

 

 public void bookTicket(
      Name name,
      FirstName firstName,
      Film film,
      int count,
      Cinema cinema);
 

第二段代码看起来更易于理解,尤其是当你的IDE在自动生成方法调用的时候:bookTicket(String arg0, String arg1, String arg2, int arg3, String arg4) 和 bookTicket(Name arg0, FirstName arg1, Film arg2, Count arg3, Cinema arg4)对比起来,第二个易读性更强。


对比

 

void book(String orderId)

和 

 

 void book(OrderId order)

 

程序员看到第一代码的时候会想两个问题:1、从哪里获取一个orderId,2、orderId 是"123",还是"ABC-123",还是"12-23-45",还是"ABDJEKKCJHK"?这让开发者很疑惑。而在第二段代码中我们可以通过Javadoc找到OrderId这个类的使用方法,你要做的就是传递一个正确的orderId到你的应用中。你也许会认为orderId就是一个orderId,很容易找到,遗留的系统可能会改变id,而往往命名和语义是矛盾地。我曾经见到过的系统,给order ID命名时有好几种方式,比如:orderId,auftragsId,"id”等等。

 

一个类通常比一个String的字段更能表达其语义。这样开发者不会陷入一种困境,如果你使用一种静态语言,依赖静态类型,通过创建更多的类最大限度提高其好处,在将来一个OrderId类也能很轻易的从一个持有long类型字段来替代int。如果使用初始的String类型就很难达到扩展的效果了。

 

灵活的接口实现


这些类应该作为一个简单的Domain类来实现。有时候作为一个不可变的值对象。仅仅包装String以及附上一些语义给String

 

 

public class Name{
     
      public Name(String name){
   
       ···
      
      }

      public static Name name(String name){

             return new Name(name);
     }
}

 

有人可能想知道是否这种解决方案太麻烦了,假设

 

 

   new Customer(new FirstName("Stephan"),new Name("schmidt"));

 

的确看起来比带String参数的方法麻烦多了

 

 

  new Customer("Stephan,"Schmidt");
 

    但是第一种方式更易于理解,然而,我们可以用静态方法

 

 

new Customer(firstName("Stephan"),name("Schmidt"));


面试中关于域对象与原生类型的问题


面试中我常问的一个问题是 关于价格查找的接口,通常给出如下接口:


···searchByPrice(···)

 

然后让候选者填上缺省的部分。一些人会这样写:

 

 

Vector searchByPrice(double start,double end)

 

从某种意义上来说,这是一个不合格的答案,主要问题有:double作为money的类型,没有域对象,无类型的Vector.


   另一些更基于领域模型的代码:

 

 

List<Product> searchByPriceRange(Price start,Price end)

 

甚至是:

 

 

List<Product> searchByPriceRange(PriceRange priceToSearch)

 

第三种解决方案更易于扩展和理解。回答这些问题通常围绕接口的设计、可维护性、领域模型而展开。面试题中不管怎么回答这问题,也不要把money设计成double类型。


如果你还是排斥用class来代替String,来看看另外一个例子,邮政编码(zip code),很多代码中使用原生类型定义zip code,这样在做国际化的时候就会带来很多的问题。

 

 

Customer{
      String name;
      String street;
      String city;
      String zip;
}

 

(有些人甚至用int 来定义zip code,这比用String会更快地陷入麻烦之中。)


取而代之的是:

 

 

Customer {
     
      String  name;
      Address address;

}

Address {
     ZipCode code;
}

 

在你的代码中还会认为使用String是一个不错的主意吗?或者是尽可能做可运行的、最简单的事(Do the simplest thing that could possibly work)


非常感谢你看完全文,记得不要过度使用String、int、long以及double for money.

 

原文codemonkeyism

### 光流法C++源代码解析与应用 #### 光流法原理 光流法是一种在计算机视觉领域中用于追踪视频序列中运动物体的方法。它基于亮度不变性假设,即场景中的点在时间上保持相同的灰度值,从而通过分析连续帧之间的像素变化来估计运动方向和速度。在数学上,光流场可以表示为像素位置和时间的一阶导数,即Ex、Ey(空间梯度)和Et(时间梯度),它们共同构成光流方程的基础。 #### C++实现细节 在给定的C++源代码片段中,`calculate`函数负责计算光流场。该函数接收一个图像缓冲区`buf`作为输入,并初始化了几个关键变量:`Ex`、`Ey`和`Et`分别代表沿x轴、y轴和时间轴的像素强度变化;`gray1`和`gray2`用于存储当前帧和前一帧的平均灰度值;`u`则表示计算出的光流矢量大小。 #### 图像处理流程 1. **初始化和预处理**:`memset`函数被用来清零`opticalflow`数组,它将保存计算出的光流数据。同时,`output`数组被填充为白色,这通常用于可视化结果。 2. **灰度计算**:对每一像素点进行处理,计算其灰度值。这里采用的是RGB通道平均值的计算方法,将每个像素的R、G、B值相加后除以3,得到一个近似灰度值。此步骤确保了计算过程的鲁棒性和效率。 3. **光流向量计算**:通过比较当前帧和前一帧的灰度值,计算出每个像素点的Ex、Ey和Et值。这里值得注意的是,光流向量的大小`u`是通过`Et`除以`sqrt(Ex^2 + Ey^2)`得到的,再乘以10进行量化处理,以减少计算复杂度。 4. **结果存储与阈值处理**:计算出的光流值被存储在`opticalflow`数组中。如果`u`的绝对值超过10,则认为该点存在显著运动,因此在`output`数组中将对应位置标记为黑色,形成运动区域的可视化效果。 5. **状态更新**:通过`memcpy`函数将当前帧复制到`prevframe`中,为下一次迭代做准备。 #### 扩展应用:Lukas-Kanade算法 除了上述基础的光流计算外,代码还提到了Lukas-Kanade算法的应用。这是一种更高级的光流计算方法,能够提供更精确的运动估计。在`ImgOpticalFlow`函数中,通过调用`cvCalcOpticalFlowLK`函数实现了这一算法,该函数接受前一帧和当前帧的灰度图,以及窗口大小等参数,返回像素级别的光流场信息。 在实际应用中,光流法常用于目标跟踪、运动检测、视频压缩等领域。通过深入理解和优化光流算法,可以进一步提升视频分析的准确性和实时性能。 光流法及其C++实现是计算机视觉领域的一个重要组成部分,通过对连续帧间像素变化的精细分析,能够有效捕捉和理解动态场景中的运动信息
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