给String赋值的时候加上@符号的作用

本文介绍了一种在JavaScript中使用特殊格式书写字符串的方法,该方法允许开发者消除转义字符并自由换行,提高了代码的可读性和维护性。

string aa= @"function javascriptMenthod()

                   {

                         alert('this is  a test');

                    }";

它的作用是:

               1. 可以消除“”号里的转义符,例如/;

               2.可以随意换行写字符串;

<think>我们正在寻找关于C++赋值运算符重载的练习题。根据引用内容,我们可以设计一些练习题,涵盖赋值运算符重载的基本规则、实现方式、注意事项(如自赋值处理、深拷贝等)以及实际应用。 题目设计思路: 1. 基础概念题:考察对赋值运算符重载规则的理解(如参数、返回值、自赋值处理等)。 2. 代码补全题:提供部分代码,要求补全赋值运算符重载函数。 3. 纠错题:给出有错误的赋值运算符重载实现,要求找出错误并修正。 4. 综合应用题:实现一个包含资源管理(如动态内存)的类,并重载赋值运算符。 根据引用[1]、[2]、[3]、[4]、[5]中的内容,我们可以设计如下练习题: 练习题1:基础概念选择题 在C++中,关于赋值运算符重载,以下说法正确的是(多选): A. 赋值运算符重载函数必须是类的成员函数。 B. 赋值运算符重载函数的返回类型应该是void,以避免连续赋值。 C. 在重载赋值运算符时,通常需要检查自赋值情况,以提高效率和正确性。 D. 赋值运算符重载函数的参数通常为const引用类型,以避免不必要的拷贝。 E. 如果类中没有动态分配的资源,则可以不重载赋值运算符,使用编译器默认生成的即可。 答案与解析:根据引用[1]中“赋值运算符重载是⼀个运算符重载,规定必须重载为成员函数”,所以A正确;引用[1]中“有返回值,且建议写成当前类类型引⽤,引⽤返回可以提⾼效率,有返回值⽬的是为了⽀持连续赋值”,所以B错误(应为返回引用);引用[3]中“为了防止自己赋值给自己,需要加上一个判断 this != &d”,所以C正确;引用[1]中“赋值运算重载的参数建议写成 const 当前类类型引⽤”,所以D正确;引用[1]中“有资源的释放时,如stack必须进行显示实现,否则资源被分配到同一空间会造成不好的后果。如果没有资源的释放,那么就可以使用默认的实现方式”,所以E正确。 练习题2:代码补全题 下面是一个简单的`Date`类的定义,请补全赋值运算符重载函数。 ```cpp class Date { public: Date(int year = 1970, int month = 1, int day = 1) : _year(year), _month(month), _day(day) {} // 请补全赋值运算符重载函数 Date& operator=(const Date& d) { // 步骤1:检查自赋值 // 步骤2:赋值 // 步骤3:返回自身 // 补全代码 if (this != &d) { _year = d._year; _month = d._month; _day = d._day; } return *this; } private: int _year; int _month; int _day; }; ``` 练习题3:纠错题 以下是一个`String`类的赋值运算符重载函数,请找出其中的错误并修正。 ```cpp class String { public: String(const char* str = "") { m_data = new char[strlen(str) + 1]; strcpy(m_data, str); } ~String() { delete[] m_data; } String& operator=(const String& other) { delete[] m_data; m_data = new char[strlen(other.m_data) + 1]; strcpy(m_data, other.m_data); return *this; } private: char* m_data; }; ``` 错误:没有检查自赋值,如果发生自赋值(如s1=s1),则先删除m_data,再访问other.m_data(此时m_data已经被删除)会导致未定义行为。 修正:在函数开始处添加自赋值检查。 修正后: ```cpp String& operator=(const String& other) { if (this != &other) { delete[] m_data; m_data = new char[strlen(other.m_data) + 1]; strcpy(m_data, other.m_data); } return *this; } ``` 练习题4:综合应用题 设计一个简单的`Vector2D`类,表示二维向量,包含x和y两个double类型成员变量。要求: 1. 实现构造函数(带默认值,默认为(0,0))。 2. 重载赋值运算符,支持连续赋值(如v1=v2=v3)。 3. 重载加法运算符(+)和加法赋值运算符(+=),实现向量加法和复合赋值。 4. 编写一个简单的程序测试你的类。 参考代码框架: ```cpp #include <iostream> class Vector2D { public: Vector2D(double x = 0.0, double y = 0.0) : x(x), y(y) {} // 赋值运算符重载 Vector2D& operator=(const Vector2D& other) { if (this != &other) { x = other.x; y = other.y; } return *this; } // 加法赋值运算符重载 Vector2D& operator+=(const Vector2D& other) { x += other.x; y += other.y; return *this; } // 加法运算符重载(通常为非成员函数以便支持交换律,但这里为了简单,也可作为成员函数) Vector2D operator+(const Vector2D& other) const { return Vector2D(x + other.x, y + other.y); } void print() const { std::cout << "(" << x << ", " << y << ")" << std::endl; } private: double x; double y; }; // 如果加法运算符重载作为全局函数,可以这样写: // Vector2D operator+(const Vector2D& v1, const Vector2D& v2) { // return Vector2D(v1.x + v2.x, v1.y + v2.y); // } int main() { Vector2D v1(1, 2), v2(3, 4), v3; v3 = v1 + v2; v3.print(); // 应该输出 (4, 6) v1 += v2; v1.print(); // 应该输出 (4, 6) Vector2D v4, v5; v5 = v4 = v3; // 测试连续赋值 v4.print(); v5.print(); return 0; } ``` 注意:上述加法运算符重载作为成员函数,也可以作为全局函数(此时需要将x和y设为public或提供访问接口)。这里为了封装性,我们可以在类中提供公有访问函数(如getX, getY)或者将全局函数声明为友元。但简单起见,我们选择作为成员函数。 练习题5:思考题 在什么情况下必须显式重载赋值运算符?为什么在管理动态内存的类中,默认的赋值运算符通常是不安全的? 答案:当类中有指针成员并指向动态分配的内存时,必须显式重载赋值运算符。因为默认的赋值运算符只是进行浅拷贝(逐个成员赋值),如果两个对象的指针成员指向同一块堆内存,那么在销毁这两个对象时,同一块内存会被释放两次,导致程序崩溃。此外,默认赋值运算符还会导致原对象的资源泄漏(因为被覆盖后无法释放)以及多个对象共享同一资源的问题(其中一个对象修改会影响另一个)。 根据以上题目,我们可以生成以下相关问题: §§相关问题§§ 1. C++赋值运算符重载函数必须返回引用类型吗? 2. 如何避免在赋值运算符重载中的自赋值问题? 3. 在C++中,什么情况下可以使用默认的赋值运算符? 4. 请解释深拷贝和浅拷贝在赋值运算符重载中的重要性。 5. 设计一个简单的String类,要求包含构造函数、析构函数、拷贝构造函数和赋值运算符重载(考虑深拷贝)。 </think> 以下是关于C++赋值运算符重载的精选练习题,结合引用内容设计,涵盖基础概念、实现要点和典型应用场景: ### 一、基础概念题 1. **规则辨析** 以下关于赋值运算符重载的说法中,**错误**的是(多选): A. 必须命名为 `operator=` B. 返回值应设为 `void` 以提高效率 C. 参数必须为 `const T&` 类型 D. 需显式检查自赋值情况(如 `if(this != &other)`) E. 可重载为全局函数或成员函数 > *提示:参考引用[1][2]中的核心规则* 2. **参数设计分析** 在成员函数形式的赋值运算符重载中,形参个数与运算符操作对象数量的关系是? A. 二元运算符需两个显式参数 B. 一元运算符需一个显式参数 C. `this` 指针计入参数总数 > *提示:引用[2]指出 "成员函数重载时,this指针占第一个参数"* --- ### 二、代码实现题 3. **日期类补全** 补全以下 `Date` 类的赋值运算符重载(需处理自赋值): ```cpp class Date { public: Date(int y, int m, int d) : year(y), month(m), day(d) {} // 补全赋值运算符重载 Date& operator=(________) { if (________) { // 自赋值检查 year = ________; month = ________; day = ________; } return ________; } private: int year, month, day; }; ``` > *参考引用[3]的Date类实现* 4. **字符串类深拷贝** 指出以下 `String` 类赋值运算符重载的错误并修正: ```cpp class String { public: String(const char* str = "") { data = new char[strlen(str)+1]; strcpy(data, str); } String& operator=(const String& s) { delete[] data; // 潜在风险点 data = new char[strlen(s.data)+1]; strcpy(data, s.data); return *this; } private: char* data; }; ``` > *错误:未处理自赋值(引用[3][5])* --- ### 三、综合应用题 5. **矩阵类资源管理** 设计 `Matrix` 类的赋值运算符重载,要求: - 动态分配二维数组(行`rows`,列`cols`) - 处理自赋值 - 释放旧内存 - 支持连续赋值(如 `m1 = m2 = m3;`) ```cpp class Matrix { public: Matrix(int r, int c) : rows(r), cols(c) { data = new int*[rows]; for(int i=0; i<rows; ++i) data[i] = new int[cols]; } // 补全赋值运算符重载 private: int** data; int rows, cols; }; ``` 6. **智能指针实现** 实现简易智能指针的赋值运算符重载,要求: - 管理动态分配的 `T` 类型对象 - 引用计数机制 - 正确处理自我赋值和资源释放 ```cpp template <typename T> class SmartPtr { public: SmartPtr(T* ptr = nullptr) : _ptr(ptr), _count(new int(1)) {} // 补全赋值运算符重载 private: T* _ptr; int* _count; }; ``` --- ### 四、理论辨析题 7. **拷贝构造 vs 赋值重载** 分析以下场景中应调用的函数: ```cpp String s1("Hello"); String s2 = s1; // 调用:________ String s3; s3 = s1; // 调用:________ ``` > *关键区别:引用[1]强调 "赋值运算符重载是两个已存在对象间的操作"* 8. **返回类型探究** 为什么赋值运算符重载通常返回 `T&` 类型?对比返回 `void` 或 `T` 的后果。 > *提示:引用[1]指出 "支持连续赋值" 和 "引用返回提高效率"* --- ### 参考答案节选 **题4修正**: ```cpp String& operator=(const String& s) { if (this != &s) { // 自赋值检查 delete[] data; data = new char[strlen(s.data)+1]; strcpy(data, s.data); } return *this; } ``` **题7答案**: - `String s2 = s1;` → 拷贝构造函数 - `s3 = s1;` → 赋值运算符重载 > 更多解析可参考: > [^1] 赋值运算符重载规则 > [^3] 自赋值处理 > [^5] 资源管理实践
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