将声音图片等加入自定义资源,并可释放出来

本文介绍如何使用VB自带的资源文件编辑器及VC++的资源编辑器来编辑资源文件,并提供了一段VB代码示例,展示如何从自定义资源中释放文件,以及如何直接利用资源文件播放音频。

资源文件你可以用vb自带那个资源文件编辑器编辑在 外接程序 - 外接程序管理器那里  调出

或者你可以用vc++的资源编辑来编辑也可以

然后是怎样 将自定义资源中的文件释放出来

'*************************************************************************
'
**模 块 名:GetResFile
'
**说    明:将自定义资源中的文件释放出来
'
**创 建 人:马大哈
'
**描    述:紫水晶工作室 http://www.m5home.com
'
**日    期:2007年5月24日
'
**版    本:V3.0
'
**描    述:直接使用二进制写,不需要再指定文件大小了.
'
**修 改 人:马大哈
'
**日    期:2007年5月26日
'
*************************************************************************

Public Sub GetResFile(ByVal ResID As Long, ByVal FileName As String)
    
Dim bFile() As Byte
    
Dim Counter As Long
    
    bFile 
= LoadResData(ResID, "CUSTOM"'将自定义资源中资源读入数组
    
    
If Dir(FileName) = "" Then              '只有文件不存在时,才释放
        Open FileName For Binary As #1
            Put #
1, , bFile
        Close #
1
    
End If
End Sub

例如把音乐、图片什么的直接包含到资源文件中去,用的时候再释放出来。

当然,如果不释放出来也可以用的,如声音,用资源文件播放:

Private Declare Function PlaySound Lib "winmm.dll" Alias "PlaySoundA" (ByVal lpszName As String, ByVal hModule As Long, ByVal dwFlags As LongAs Long
Private Const SND_ASYNC& = &H1
Private Const SND_NODEFAULT& = &H2
Private Const SND_RESOURCE& = &H40004

lFlags 
= SND_RESOURCE + SND_ASYNC + SND_NODEFAULT
lRet 
= PlaySound(sndName, hInst, lFlags)

应该就可以了。

其它不明白的,用的时候再详细查吧。

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