消息队列和Activity的难点

本文详细解析了Android消息机制的核心组件及其工作流程,包括Handler、Looper、Message等,深入探讨了消息的发送、处理机制以及在不同场景下的应用,特别是如何利用Handler进行线程间通信和UI更新。此外,文章还介绍了Activity生命周期中的一些关键点,如onResult、onSaveInstanceState等,以及在多线程环境下更新UI的底层实现。最后,提供了几个在实际开发中经常遇到的难点知识点,如Handler的使用技巧和Activity生命周期的细节。

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1.消息队列(Handler, MessageQueue,Message,Looper)

1.1Handler的作用:

(1)android中最常见的,刷新ui,这里基本就是在主线程创建handler (2)不用刷新ui,仅仅是传递处理消息,包括线程间传递消息和线程内部传递消息,这里基本就是在子线程创建handler。如下:

new Thread(new Runnable() {
    @Override public void run() {
        Looper.prepare();
        handler2 = new Handler(){
            @Override public void handleMessage(Message msg) {
                if (msg.arg1==1) {
                    Toast.makeText(MainActivity.this,"hanlder2",Toast.LENGTH_SHORT).show();
                }
                System.out.println("handler2========="+Thread.currentThread().getName());
                super.handleMessage(msg);
            }
        };
        Message message = handler2.obtainMessage();
        message.arg1 = 1;
        handler2.sendMessage(message);
        Looper.loop();
    }
}
).start();

1.2Looper.perpare()分析

在子线程中创handler必须调用先调用Looper.perpare(),再创建handler最后调用Looper.loop()。深入到源码就可以看见prepare方法中其实就是在子线程中创建了一个Looper放到threadlocal中,这里也间接说明了一个线程最多只能创建一个looper对象,一个handler也有且只有一个looper和它相对应的。

public static void prepare() {
	prepare(true);
}
private static void prepare(Boolean quitAllowed) {
	if (sThreadLocal.get() != null) {
		throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
	}
	sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));
}

2 Handler消息处理机制的工作流程:

handler把消息Messagr发送到消息队列MessageQueue里,然后Looper通过死循环不断的从消息队列中获取到Message,由于Message的target是handler,于是就转到handleMessage方法中去处理。从源码角度来分析这个过程:

2.1从activity启动入口ActivityThread.Main()开始分析

main方法中会调用Looper.prepareMainLooper方法来创建Looper对象,Looper的构造函数中又会创建MessageQueue对象。

public static void main(String[] args) {
    Trace.traceBegin(Trace.TRACE_TAG_ACTIVITY_MANAGER, "ActivityThreadMain");
    SamplingProfilerIntegration.start();
    Looper.prepareMainLooper();
    ActivityThread thread = new ActivityThread();
    thread.attach(false);
    if (sMainThreadHandler == null) {
        sMainThreadHandler = thread.getHandler();
    }
    if (false) {
        Looper.myLooper().setMessageLogging(new LogPrinter(Log.DEBUG, "ActivityThread"));
    }
    Trace.traceEnd(Trace.TRACE_TAG_ACTIVITY_MANAGER);
    Looper.loop();
    throw new RuntimeException("Main thread loop unexpectedly exited");
}

prepareMainLooper()源码如下,在prepare中可以看见是创建了Looper对象。

public static void prepareMainLooper() {
	prepare(false);
	synchronized (Looper.class) {
		if (sMainLooper != null) {
			throw new IllegalStateException("The main Looper has already been prepared.");
		}
		sMainLooper = myLooper();
	}
}
private static void prepare(Boolean quitAllowed) {
	if (sThreadLocal.get() != null) {
		throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
	}
	sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));
}

来看Looper的构造方法,里面创建了消息队列MesageQueue对象。

private Looper(Boolean quitAllowed) {
	mQueue = new MessageQueue(quitAllowed);
	mThread = Thread.currentThread();
}

2.2Mesage消息的发送过程。

public final Boolean sendMessage(Message msg)
    {
	return sendMessageDelayed(msg, 0);
}
public final Boolean sendMessageDelayed(Message msg, long delayMillis) {
	if (delayMillis < 0) {
		delayMillis = 0;
	}
	return sendMessageAtTime(msg, SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis);
}
public Boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis) {
	MessageQueue queue = mQueue;
	if (queue == null) {
		RuntimeException e = new RuntimeException( this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue");
		Log.w("Looper", e.getMessage(), e);
		return false;
	}
	return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis);
}
private Boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) {
	msg.target = this;
	if (mAsynchronous) {
		msg.setAsynchronous(true);
	}
	return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
}

可以看到sendMessage最后是走到queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis)方法到消息队列排队,queue就是looper的构造函数中创建的messagequeue,上面的message的target其实就是handler,到此handler就把mesage发送到messagequeue了。

2.3消息在消息队列中的排队过程

msg.markInUse();
msg.when = when;
Message p = mMessages;
Boolean needWake;
if (p == null || when == 0 || when < p.when) {
	msg.next = p;
	mMessages = msg;
	needWake = mBlocked;
} else {
	needWake = mBlocked && p.target == null && msg.isAsynchronous();
	Message prev;
	for (;;) {
		prev = p;
		p = p.next;
		if (p == null || when < p.when) {
			break;
		}
		if (needWake && p.isAsynchronous()) {
			needWake = false;
		}
	}
	msg.next = p;
	prev.next = msg;
}

从上面可以看到mesagequeue内部其实就是个单链表,用mMessage表示当前待处理的消息。(1)应用首次调用sendMessage时,当前待处理的消息为null,则p为空,则会执行;(2)当前传入msg的when小于当前待处理msg的when,及当前传入的消息要先于当前待处理mMessages得到处理,所以传入的msg赋值为mMessages,而下一个待处理消息才为原先的待处理消息。(3)当消息的时间(when)比当前待处理的消息的时间(when)大,这个时候就会移动链表,根据时间先后,插入到合适的位置

2.4Looper.loop()从消息队列中取消息并处理的过程

public static void loop() {
	final Looper me = myLooper();
	if (me == null) {
		throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread.");
	}
	final MessageQueue queue = me.mQueue;
	for (;;) {
		Message msg = queue.next();
		msg.target.dispatchMessage(msg);
	}
}

可以很清楚的看到最后是走到了handleMessage方法的。

public void dispatchMessage(Message msg) {
	if (msg.callback != null) {
		handleCallback(msg);
	} else {
		if (mCallback != null) {
			if (mCallback.handleMessage(msg)) {
				return;
			}
		}
		handleMessage(msg);
	}
}

2.5其他子线程更新ui的方法底层实现,其实都是调用Handler.senMessage实现的

  • (1).Handler的post()方法
public final boolean post(Runnable r)
    {
       return  sendMessageDelayed(getPostMessage(r), 0);
    }
  • (2)View的post()方法
public Boolean post(Runnable action) {
	final AttachInfo attachInfo = mAttachInfo;
	if (attachInfo != null) {
		return attachInfo.mHandler.post(action);
		ViewRootImpl.getRunQueue().post(action);
		return true;
	}
}
  • (3)Activity的runOnUiThread()方法
public final void runOnUiThread(Runnable action) {
	if (Thread.currentThread() != mUiThread) {
		mHandler.post(action);
	} else {
		action.run();
	}
}

3.Activity一些比较难的知识点

3.1setResult和finish的顺序关系

Activity-A中用startActivityForResult()方法启动了Activity-B,并且在B中通过setResult()方法给A返回值,这个过程的生命周期执行过程为:

  B---onBackPressed

  B---finish

  B---onPause

  A---onActivityResult

  A---onRestart

  A---onStart

  A---onResume

  B---onStop

  B---onDestroy

3.2onSaveInstanceState()和onRestoreInstanceState()

正常情况下是不会触发这两个方法,当activity被系统破坏例如屏幕旋转时会触发。onSaveInstanceState(),系统在用户离开Activity时调用它保存数据到bundle对象,然后,如果系统在被销毁之后必须重新创建Activity实例,它会将相同的Bundle对象传递给您的Activity的onRestoreInstanceState()方法以及您的onCreate() 方法。

static final String STATE_SCORE = "playerScore";
static final String STATE_LEVEL = "playerLevel";
...

@Override
public void onSaveInstanceState(Bundle savedInstanceState) {
    // 保存用户自定义的状态
    savedInstanceState.putInt(STATE_SCORE, mCurrentScore);
    savedInstanceState.putInt(STATE_LEVEL, mCurrentLevel);
    
    // 调用父类交给系统处理,这样系统能保存视图层次结构状态
    super.onSaveInstanceState(savedInstanceState);
}
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState); // 记得总是调用父类
   
    // 检查是否正在重新创建一个以前销毁的实例
    if (savedInstanceState != null) {
        // 从已保存状态恢复成员的值
        mCurrentScore = savedInstanceState.getInt(STATE_SCORE);
        mCurrentLevel = savedInstanceState.getInt(STATE_LEVEL);
    } else {
        // 可能初始化一个新实例的默认值的成员
    }
    ...
}
public void onRestoreInstanceState(Bundle savedInstanceState) {
    // 总是调用超类,以便它可以恢复视图层次超级
    super.onRestoreInstanceState(savedInstanceState);
   
    // 从已保存的实例中恢复状态成员
    mCurrentScore = savedInstanceState.getInt(STATE_SCORE);
    m

3.3onNewIntent()和onConfigurationChanged()

onConfigurationChanged:当系统的配置信息发生改变时,系统会调用此方法。注意,只有在配置文件AndroidManifest中处理了configChanges属性对应的设备配置,该方法才会被调用。如果发生设备配置与在配置文件中设置的不一致,则Activity会被销毁并使用新的配置重建。

横竖屏幕切换的配置:android:configChanges="orientation|screenSize"

onNewIntent的触发时机:第一种情况:activity launchMode为singleTask或者singleInstance的时候,activity第二次被启动的时候会调用onNewIntent。第二种情况:activity launchMode为singleTop singleTask singleInstance的时候,也就是栈顶复用acitivity再次被启动时会调用。其实说白了就是在栈中只有一个activity实例的情况下,再次进入activity会执行onNewIntent方法。

课程设计报告:本地音乐播放器应用开发 摘要 本课程设计基于Android Studio平台,采用Java语言开发了一款功能完整的本地音乐播放器。系统采用MVC架构设计,通过四大组件协同工作,实现了音乐播放、进度控制、后台服务等核心功能。其中,Model层以硬编码方式存储三首音乐数据(空山野马、半点心、Shanghaivania),使用MediaPlayer类处理音频解码与播放控制;View层结合XML布局与自定义BaseAdapter,构建了包含唱片动画、进度条播放控制按钮的交互界面;Controller层通过Service管理后台播放状态,利用Handler机制更新UI,并采用绑定服务机制实现组件间通信。 技术亮点: (1)后台播放服务:利用Service组件实现音乐后台持续播放,支持锁屏控制,解决了Activity生命周期对播放状态的影响。 (2)动态进度同步:通过Handler每500ms获取MediaPlayer当前位置,结合SeekBar实现进度实时显示与手动调节。 (3)界面动画效果:使用ObjectAnimator实现专辑封面360°旋转动画,旋转速度与音乐播放状态同步。 (4)模块化设计:通过Fragment实现音乐列表与收藏界面的模块化切换。 系统严格遵循Android开发规范,解决了媒体资源释放、多线程同步等技术难点。测试显示,系统在Android 8.0至13.0设备上稳定运行,内存占用峰值35MB,音频解码延迟小于0.2秒。 关键词:MusicService;ObjectAnimator;SeekBar;Fragment;后台播放;唱片动画 1. 前言 1.1 课题背景 随着智能手机的普及,音乐播放器成为用户日常娱乐的重要工具。传统系统播放器功能单一,无法满足个性化需求。本项目开发的本地音乐播放器,通过自定义界面功能优化,提供更佳的用户体验。 1.2 研究意义及目的 研究意义: 实践Android多媒体开发核心技术(MediaPlayer、Service) 探索MVC架构在移动应用中的实现 研究用户交互设计原则与动画实现 形成可复用的多媒体应用开发方案 研究目的: 实现具备以下特性的音乐播放器: 支持三首本地音乐播放控制 动态进度显示与跳转 后台持续播放能力 专辑封面旋转动画 模块化界面切换 2. 软件开发环境 环境要素 配置说明 开发工具 Android Studio 2023.1.1 构建工具 Gradle 8.0 开发语言 Java 17 + XML 目标API级别 Android 8.0(API 26) - Android 13(API 33) 测试设备 Pixel 6 Pro (API 33) 3. 系统需求分析 3.1 可行性分析 技术可行性:MediaPlayer+Service成熟方案 社会可行性:满足基础音乐播放需求 3.2 系统需求 功能需求: 三首音乐列表展示(ListView) 播放控制(播放/暂停/继续) 进度控制(SeekBar) 唱片旋转动画 性能指标: 响应时间≤0.5s 内存占用≤50MB 支持后台播放 3.3 系统功能结构图 text 音乐播放器系统 ├── 用户界面 │ ├── 主界面 (MainActivity) │ ├── 播放界面 (MusicActivity) │ └── 收藏界面 (Fragment) ├── 核心功能 │ ├── 播放控制 (MediaPlayer) │ ├── 进度同步 (Handler) │ └── 后台服务 (MusicService) └── 数据管理 ├── 音乐数据 (硬编码) └── 播放状态 4. 系统设计 4.1 用户界面实现 4.1.1 动态布局 主界面布局 (activity_main.xml): xml <LinearLayout> <TextView android:text="我喜欢的音乐"/> <LinearLayout> <TextView android:id="@+id/menu1" android:text="歌曲"/> <TextView android:id="@+id/menu2" android:text="收藏"/> </LinearLayout> <FrameLayout android:id="@+id/content"/> </LinearLayout> 音乐列表项 (item_layout.xml): xml <RelativeLayout> <ImageView android:id="@+id/iv"/> <TextView android:id="@+id/item_name"/> </RelativeLayout> 4.1.2 交互动画 专辑封面旋转实现: java ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofFloat( iv_music, "rotation", 0f, 360f ); animator.setDuration(10000); animator.setInterpolator(new LinearInterpolator()); animator.setRepeatCount(-1); 4.2 核心功能模块 4.2.1 音乐播放控制 播放指定位置音乐: java // MusicService.java public void play(int position) { Uri uri = Uri.parse("android.resource://" + getPackageName() + "/raw/music" + position); player = MediaPlayer.create(context, uri); player.start(); } 4.2.2 进度同步 定时更新进度: java timer.schedule(new TimerTask() { public void run() { Bundle bundle = new Bundle(); bundle.putInt("duration", player.getDuration()); bundle.putInt("current", player.getCurrentPosition()); handler.sendMessage(Message.obtain(handler, 0, bundle)); } }, 0, 500); 4.3 系统架构设计 4.3.1 Model层 音乐数据结构: java public class frag1 extends Fragment { public String[] name = {"空山野马", "半点心", "Shanghaivania"}; public static int[] icons = {R.drawable.music0, R.drawable.music1, R.drawable.music2}; } 播放状态管理: java public class MusicService extends Service { private MediaPlayer player; private Timer timer; } 4.3.2 View层 列表适配器实现: java class MyAdapter extends BaseAdapter { public View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent) { View view = LayoutInflater.from(context) .inflate(R.layout.item_layout, parent, false); ((TextView)view.findViewById(R.id.item_name)).setText(songs[position]); ((ImageView)view.findViewById(R.id.iv)).setImageResource(icons[position]); return view; } } 4.3.3 Controller层 服务绑定机制: java public class MusicActivity extends AppCompatActivity { private ServiceConnection conn = new ServiceConnection() { @Override public void onServiceConnected(ComponentName name, IBinder service) { musicControl = (MusicService.MusicControl) service; } }; } 5. 总结与展望 5.1 实现功能 三首本地音乐播放控制 进度精确管理(秒级) 后台持续播放 专辑封面旋转动画 模块化界面切换 5.2 技术收获 掌握MediaPlayer生命周期管理 理解Service绑定机制 熟练Handler线程通信 实践Fragment模块化开发 5.3 改进方向 功能扩展: 增加本地音乐文件扫描 实现播放列表管理 添加均衡器音效设置 体验优化: 支持歌词同步显示 添加睡眠定时功能 架构升级: 引入Room数据库 采用ViewModel管理状态 核心代码实现 主界面控制 (MainActivity.java): java public class MainActivity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener { protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { // 初始化Fragment管理器 fm = getSupportFragmentManager(); ft = fm.beginTransaction(); ft.replace(R.id.content, new frag1()); ft.commit(); } public void onClick(View v) { ft = fm.beginTransaction(); if (v.getId() == R.id.menu1) { ft.replace(R.id.content, new frag1()); // 歌曲列表 } else if (v.getId() == R.id.menu2) { ft.replace(R.id.content, new frag2()); // 收藏界面 } ft.commit(); } } 播放服务 (MusicService.java): java public class MusicService extends Service { class MusicControl extends Binder { public void play(int position) { Uri uri = Uri.parse("android.resource://" + getPackageName() + "/raw/music" + position); player = MediaPlayer.create(context, uri); player.start(); startProgressTracking(); } } private void startProgressTracking() { timer = new Timer(); timer.schedule(new TimerTask() { public void run() { Message msg = new Message(); Bundle bundle = new Bundle(); bundle.putInt("duration", player.getDuration()); bundle.putInt("current", player.getCurrentPosition()); handler.sendMessage(msg); } }, 0, 500); } } 歌曲列表 (frag1.java): java public class frag1 extends Fragment { public View onCreateView(LayoutInflater inflater, ViewGroup container, Bundle savedInstanceState) { listView.setOnItemClickListener((parent, view, position, id) -> { Intent intent = new Intent(getActivity(), MusicActivity.class); intent.putExtra("name", name[position]); intent.putExtra("position", position); startActivity(intent); }); return view; } } 结论 本系统成功实现了音乐播放器的核心功能,采用模块化设计规范的Android组件使用方式,为后续功能扩展奠定了良好基础。项目代码结构清晰,功能完整,符合课程设计要求。package com.example.myapplication; import static com.example.myapplication.R.*; import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity; import androidx.fragment.app.FragmentManager; import androidx.fragment.app.FragmentTransaction; import android.os.Bundle; import android.view.View; import android.widget.TextView; public class MainActivity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener { //创建需要用到的控件的变量 private TextView tv1,tv2; private FragmentManager fm; private FragmentTransaction ft; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); //绑定控件 tv1=(TextView)findViewById(R.id.menu1); tv2=(TextView)findViewById(R.id.menu2); //设置监听器,固定写法 tv1.setOnClickListener(this); tv2.setOnClickListener(this); //若是继承FragmentActivity,fm=getFragmentManger(); fm=getSupportFragmentManager(); //fm可以理解为Fragment显示的管理者,ft就是它的改变者 ft=fm.beginTransaction(); //默认情况下就显示frag1 ft.replace(R.id.content,new frag1()); //提交改变的内容 ft.commit(); } @Override //控件的点击事件 public void onClick(View v) { ft = fm.beginTransaction(); int id = v.getId(); if (id == R.id.menu1) { ft.replace(R.id.content, new frag1()); } else if (id == R.id.menu2) { ft.replace(R.id.content, new frag2()); } ft.commit(); } }package com.example.myapplication; import androidx.annotation.RequiresApi; import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity; import android.animation.ObjectAnimator; import android.content.ComponentName; import android.content.Intent; import android.content.ServiceConnection; import android.os.Build; import android.os.Bundle; import android.os.Handler; import android.os.IBinder; import android.os.Message; import android.view.View; import android.view.animation.LinearInterpolator; import android.widget.ImageView; import android.widget.SeekBar; import android.widget.TextView; import static java.lang.Integer.parseInt; public class Music_Activity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener{ //进度条 private static SeekBar sb; private static TextView tv_progress,tv_total,name_song; //动画 private ObjectAnimator animator; private MusicService.MusicControl musicControl; private String name; private Intent intent1,intent2; private MyServiceConn conn; //记录服务是否被解绑,默认没有 private boolean isUnbind =false; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_music); //获取从frag1传来的信息 intent1=getIntent(); init(); } private void init(){ //进度条上小绿点的位置,也就是当前已播放时间 tv_progress=(TextView)findViewById(R.id.tv_progress); //进度条的总长度,就是总时间 tv_total=(TextView)findViewById(R.id.tv_total); //进度条的控件 sb=(SeekBar)findViewById(R.id.sb); //歌曲名显示的控件 name_song=(TextView)findViewById(R.id.song_name); //绑定控件的同时设置点击事件监听器 findViewById(R.id.btn_play).setOnClickListener(this); findViewById(R.id.btn_pause).setOnClickListener(this); findViewById(R.id.btn_continue_play).setOnClickListener(this); findViewById(R.id.btn_exit).setOnClickListener(this); name=intent1.getStringExtra("name"); name_song.setText(name); //创建一个意图对象,是从当前的Activity跳转到Service intent2=new Intent(this,MusicService.class); conn=new MyServiceConn();//创建服务连接对象 bindService(intent2,conn,BIND_AUTO_CREATE);//绑定服务 //为滑动条添加事件监听,每个控件不同果然点击事件方法名都不同 sb.setOnSeekBarChangeListener(new SeekBar.OnSeekBarChangeListener() { //这一行注解是保证API在KITKAT以上的模拟器才能顺利运行,也就是19以上 @RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.KITKAT) @Override public void onProgressChanged(SeekBar seekBar, int progress, boolean fromUser) { //进当滑动条到末端时,结束动画 if (progress==seekBar.getMax()){ animator.pause();//停止播放动画 } } @Override //滑动条开始滑动时调用 public void onStartTrackingTouch(SeekBar seekBar) { } @Override //滑动条停止滑动时调用 public void onStopTrackingTouch(SeekBar seekBar) { //根据拖动的进度改变音乐播放进度 int progress=seekBar.getProgress();//获取seekBar的进度 musicControl.seekTo(progress);//改变播放进度 } }); //声明并绑定音乐播放器的iv_music控件 ImageView iv_music=(ImageView)findViewById(R.id.iv_music); String position= intent1.getStringExtra("position"); //praseInt()就是将字符串变成整数类型 int i=parseInt(position); iv_music.setImageResource(frag1.icons[i]); //rotation0f,360.0f就设置了动画是从0°旋转到360° animator=ObjectAnimator.ofFloat(iv_music,"rotation",0f,360.0f); animator.setDuration(10000);//动画旋转一周的时间为10秒 animator.setInterpolator(new LinearInterpolator());//匀速 animator.setRepeatCount(-1);//-1表示设置动画无限循环 } //handler机制,可以理解为线程间的通信,我获取到一个信息,然后把这个信息告诉你,就这么简单 public static Handler handler=new Handler(){//创建消息处理器对象 //在主线程中处理从子线程发送过来的消息 @Override public void handleMessage(Message msg){ Bundle bundle=msg.getData();//获取从子线程发送过来的音乐播放进度 //获取当前进度currentPosition总时长duration int duration=bundle.getInt("duration"); int currentPosition=bundle.getInt("currentPosition"); //对进度条进行设置 sb.setMax(duration); sb.setProgress(currentPosition); //歌曲是多少分钟多少秒钟 int minute=duration/1000/60; int second=duration/1000%60; String strMinute=null; String strSecond=null; if(minute<10){//如果歌曲的时间中的分钟小于10 strMinute="0"+minute;//在分钟的前面加一个0 }else{ strMinute=minute+""; } if (second<10){//如果歌曲中的秒钟小于10 strSecond="0"+second;//在秒钟前面加一个0 }else{ strSecond=second+""; } //这里就显示了歌曲总时长 tv_total.setText(strMinute+":"+strSecond); //歌曲当前播放时长 minute=currentPosition/1000/60; second=currentPosition/1000%60; if(minute<10){//如果歌曲的时间中的分钟小于10 strMinute="0"+minute;//在分钟的前面加一个0 }else{ strMinute=minute+" "; } if (second<10){//如果歌曲中的秒钟小于10 strSecond="0"+second;//在秒钟前面加一个0 }else{ strSecond=second+" "; } //显示当前歌曲已经播放的时间 tv_progress.setText(strMinute+":"+strSecond); } }; //用于实现连接服务,比较模板化,不需要详细知道内容 class MyServiceConn implements ServiceConnection{ @Override public void onServiceConnected(ComponentName name, IBinder service){ musicControl=(MusicService.MusicControl) service; } @Override public void onServiceDisconnected(ComponentName name){ } } //判断服务是否被解绑 private void unbind(boolean isUnbind){ //如果解绑了 if(!isUnbind){ musicControl.pausePlay();//音乐暂停播放 unbindService(conn);//解绑服务 } } @RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.KITKAT) @Override public void onClick(View v) { int id = v.getId(); if (id == R.id.btn_play) { //播放按钮点击事件 String position = intent1.getStringExtra("position"); int i = parseInt(position); musicControl.play(i); animator.start(); } else if (id == R.id.btn_pause) { //暂停按钮点击事件 musicControl.pausePlay(); animator.pause(); } else if (id == R.id.btn_continue_play) { //继续播放按钮点击事件 musicControl.continuePlay(); animator.start(); } else if (id == R.id.btn_exit) { //退出按钮点击事件 unbind(isUnbind); isUnbind = true; finish(); } } @Override protected void onDestroy(){ super.onDestroy(); unbind(isUnbind);//解绑服务 } }package com.example.myapplication; import android.app.Service; import android.content.Intent; import android.media.MediaPlayer; import android.net.Uri; import android.os.Binder; import android.os.Bundle; import android.os.IBinder; import android.os.Message; import java.util.Timer; import java.util.TimerTask; //这是一个Service服务类 public class MusicService extends Service { //声明一个MediaPlayer引用 private MediaPlayer player; //声明一个计时器引用 private Timer timer; //构造函数 public MusicService() {} @Override public IBinder onBind(Intent intent){ return new MusicControl(); } @Override public void onCreate(){ super.onCreate(); //创建音乐播放器对象 player=new MediaPlayer(); } //添加计时器用于设置音乐播放器中的播放进度条 public void addTimer(){ //如果timer不存在,也就是没有引用实例 if(timer==null){ //创建计时器对象 timer=new Timer(); TimerTask task=new TimerTask() { @Override public void run() { if (player==null) return; int duration=player.getDuration();//获取歌曲总时长 int currentPosition=player.getCurrentPosition();//获取播放进度 Message msg= Music_Activity.handler.obtainMessage();//创建消息对象 //将音乐的总时长播放进度封装至bundle中 Bundle bundle=new Bundle(); bundle.putInt("duration",duration); bundle.putInt("currentPosition",currentPosition); //再将bundle封装到msg消息对象中 msg.setData(bundle); //最后将消息发送到主线程的消息队列 Music_Activity.handler.sendMessage(msg); } }; //开始计时任务后的5毫秒,第一次执行task任务,以后每500毫秒(0.5s)执行一次 timer.schedule(task,5,500); } } //Binder是一种跨进程的通信方式 class MusicControl extends Binder{ public void play(int i){//String path Uri uri=Uri.parse("android.resource://"+getPackageName()+"/raw/"+"music"+i); try{ //重置音乐播放器 player.reset(); //加载多媒体文件 player=MediaPlayer.create(getApplicationContext(),uri); player.start();//播放音乐 addTimer();//添加计时器 }catch(Exception e){ e.printStackTrace(); } } //下面的暂停继续退出方法全部调用的是MediaPlayer自带的方法 public void pausePlay(){ player.pause();//暂停播放音乐 } public void continuePlay(){ player.start();//继续播放音乐 } public void seekTo(int progress){ player.seekTo(progress);//设置音乐的播放位置 } } //销毁多媒体播放器 @Override public void onDestroy(){ super.onDestroy(); if(player==null) return; if(player.isPlaying()) player.stop();//停止播放音乐 player.release();//释放占用的资源 player=null;//将player置为空 } }package com.example.myapplication; import android.content.Intent; import android.os.Bundle; import android.view.LayoutInflater; import android.view.View; import android.view.ViewGroup; import android.widget.AdapterView; import android.widget.BaseAdapter; import android.widget.ImageView; import android.widget.ListView; import android.widget.TextView; import androidx.fragment.app.Fragment; public class frag1 extends Fragment { private View view; //创建歌曲的String数组歌手图片的int数组 public String[] name={"空山野马","半点心","Shanghaivania"}; public static int[] icons={R.drawable.music0,R.drawable.music1,R.drawable.music2}; @Override public View onCreateView(final LayoutInflater inflater, ViewGroup container, Bundle savedInstanceState){ //绑定布局,只不过这里是用inflate()方法 view=inflater.inflate(R.layout.music_list,null); //创建listView列表并且绑定控件 ListView listView=view.findViewById(R.id.lv); //实例化一个适配器 MyBaseAdapter adapter=new MyBaseAdapter(); //列表设置适配器 listView.setAdapter(adapter); //列表元素的点击监听器 listView.setOnItemClickListener(new AdapterView.OnItemClickListener() { @Override public void onItemClick(AdapterView<?> parent, View view, int position, long id) { //创建Intent对象,参数就是从frag1跳转到MusicActivity Intent intent=new Intent(frag1.this.getContext(), Music_Activity.class); //将歌曲名歌曲的下标存入Intent对象 intent.putExtra("name",name[position]); intent.putExtra("position",String.valueOf(position)); //开始跳转 startActivity(intent); } }); return view; } //这里是创建一个自定义适配器,可以作为模板 class MyBaseAdapter extends BaseAdapter{ @Override public int getCount(){return name.length;} @Override public Object getItem(int i){return name[i];} @Override public long getItemId(int i){return i;} @Override public View getView(int i ,View convertView, ViewGroup parent) { //绑定好VIew,然后绑定控件 View view=View.inflate(frag1.this.getContext(),R.layout.item_layout,null); TextView tv_name=view.findViewById(R.id.item_name); ImageView iv=view.findViewById(R.id.iv); //设置控件显示的内容,就是获取的歌曲名歌手图片 tv_name.setText(name[i]); iv.setImageResource(icons[i]); return view; } } }package com.example.myapplication; import android.os.Bundle; import android.view.LayoutInflater; import android.view.View; import android.view.ViewGroup; import androidx.fragment.app.Fragment; public class frag2 extends Fragment { //创建一个View private View zj; //显示布局 public View onCreateView(final LayoutInflater inflater, ViewGroup container, Bundle savedInstanceState) { zj = inflater.inflate(R.layout.frag2_layout, null); return zj; } }<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:background="@drawable/music_bg" tools:context=".MainActivity" android:orientation="vertical"> <LinearLayout android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:orientation="horizontal"> <TextView android:layout_width="0dp" android:layout_height="wrap_content" android:layout_weight="1" android:gravity="center" android:text="我喜欢的音乐" android:textSize="35dp"/> </LinearLayout> <LinearLayout android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:orientation="horizontal"> <TextView android:id="@+id/menu1" android:layout_width="0dp" android:layout_height="wrap_content" android:layout_weight="1" android:gravity="center" android:text="歌曲" android:textSize="25dp"/> <TextView android:id="@+id/menu2" android:layout_width="0dp" android:layout_height="wrap_content" android:layout_weight="1" android:gravity="center" android:text="收藏" android:textSize="25dp"/> </LinearLayout> <FrameLayout android:id="@+id/content" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="0dp" android:layout_weight="9"> </FrameLayout> </LinearLayout><?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:background="@drawable/music_bg" tools:context=".Music_Activity" android:gravity="center" android:orientation="vertical"> <ImageView android:id="@+id/iv_music" android:layout_width="240dp" android:layout_height="240dp" android:layout_gravity="center_horizontal" android:layout_margin="15dp" android:src="@drawable/music0"/> <TextView android:id="@+id/song_name" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="歌曲名" android:textSize="20sp"/> <SeekBar android:id="@+id/sb" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" /> <RelativeLayout android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:paddingLeft="8dp" android:paddingRight="8dp"> <TextView android:id="@+id/tv_progress" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="00:00"/> <TextView android:id="@+id/tv_total" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_alignParentRight="true" android:text="00:00"/> </RelativeLayout> <LinearLayout android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:orientation="horizontal"> <Button android:id="@+id/btn_play" android:layout_width="0dp" android:layout_height="40dp" android:layout_margin="8dp" android:layout_weight="1" android:background="@drawable/btn_bg_selector" android:text="播放音乐"/> <Button android:id="@+id/btn_pause" android:layout_width="0dp" android:layout_height="40dp" android:layout_margin="8dp" android:layout_weight="1" android:background="@drawable/btn_bg_selector" 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06-21
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