变量命名:
变量(variables)采用小驼峰命名法,类中控件名称必须与xml布局id保持一致
常量:
全部大写,采用下划线命名法.例如:MIN_WIDTH
资源文件
(图片drawable文件夹下):全部小写,采用下划线命名法,加前缀区分
命名模式:activity名称_逻辑名称/common_逻辑名称
名称 | 功能 |
btn_xx | 按钮图片使用btn_整体效果(selector) |
btn_xx_normal | 按钮图片使用btn_正常情况效果 |
btn_xx_press | 按钮图片使用btn_点击时候效果 |
bg_head | 背景图片使用bg_功能_说明 |
def_search_cell | 默认图片使用def_功能_说明 |
icon_more_help | 图标图片使用icon_功能_说明 |
seg_list_line | 具有分隔特征的图片使用seg_功能_说明 |
sel_ok | 选择图标使用sel_功能_说明 |
资源布局文件
全部小写,采用下划线命名法
1).contentview命名,
Activity默认布局,以去掉后缀的Activity类进行命名。不加后缀
:
功能模块.xml
例如:main.xml、more.xml、settings.xml
或则:activity_
功能模块.xml
例如:
activity_main.xml、activity_more.xml
2).Dialog命名:dialog_描述.xml
例如:
dlg_hint.xml
2).PopupWindow命名:ppw_描述.xml
例如:
ppw _info.xml
3). 列表项命名listitem_描述.xml
例如:
listitem_city.xml
4).包含项:include_模块.xml
例如:
include_head.xml、include_bottom.xml
5).adapter的子布局:
功能模块
_item.xml
例如:
main_item.xml
9 动画文件(anim文件夹下):全部小写,采用下划线命名法,加前缀区分。
资源ID
大小写规范与方法名一致,采用小驼峰命名法。命名规范为“资源控件的缩写
名”+“变量名”。注意:
页面控件名称应该和控件id
名保持一致
strings.xml,colors.xml等中的id命名:
命名模式:activity名称_功能模块名称_逻辑名称/activity名称_逻辑名称/common_逻辑名称
strings.xml中,使用activity名称注释,将文件内容区分开来
layout中的id命名
命名模式为:view缩写_模块名称_view的逻辑名称
view的缩写详情如下:
控件 | 缩写 |
LayoutView | lv |
RelativeView | rv |
TextView | tv |
Button | btn |
ImageButton | imgBtn |
ImageView | mgView 或则 iv |
CheckBox | chk |
RadioButton | rdoBtn |
analogClock | anaClk |
DigtalClock | dgtClk |
DatePicker | dtPk |
EditText | edtTxt |
TimePicker | tmPk |
toggleButton | tglBtn |
ProgressBar | proBar |
SeekBar | skBar |
AutoCompleteTextView | autoTxt |
ZoomControls | zmCtl |
VideoView | vdoVi |
WdbView | webVi |
RantingBar | ratBar |
Tab | tab |
Spinner | spn |
Chronometer | cmt |
ScollView | sclVi |
TextSwitch | txtSwt |
ImageSwitch | imgSwt |
listView | lVi 或则lv |
ExpandableList | epdLt |
MapView | mapVi |
12.activity中的view变量命名
命名模式为:逻辑名称+view缩写
建议:如果layout文件很复杂,建议将layout分成多个模块,每个模块定义一个moduleViewHolder,其成员变量包含所属view
.styles.xml:将layout中不断重现的style提炼出通用的style通用组件,放到styles.xml中;
使用layer-list和selector
8.图片的.9处理
9.使用静态变量方式实现界面间共享要慎重
10.Log(系统名称模块名称接口名称,详细描述)
12.不要重用父类的handler,对应一个类的handler也不应该让其子类用到,否则会导致message.what冲突
13.activity中在一个View.OnClickListener中处理所有的逻辑
14.strings.xml中使用%1$s实现字符串的通配
15.如果多个Activity中包含共同的UI处理,那么可以提炼一个CommonActivity,把通用部分叫由它来处理,其他activity只要继承它即可
16.使用button+activitgroup实现tab效果时,使用Button.setSelected(true),确保按钮处于选择状态,并使activitygroup的当前activity与该button对应
17.如果所开发的为通用组件,为避免冲突,将drawable/layout/menu/values目录下的文件名增加前缀