好东西传送门

使用ue5.7第一人称模板,注释一下内容都要有世界空间的加载和卸载的使用还要有防重叠机制,以及区块加载与卸载来保证资源利用率,原理玩家场景内雾气可见值时自动卸载,同时预留要添加的背景音效的位置。 制作目标是一款仿照《传送门2》玩家拥有传送枪,左键打开一道传送门,右键通过过引力抓取物体,上下传送门打开时有重力加速度也能看到门的对面,就像真的打开了一个虫洞一样,物体场景内任意道具都可跟随主角通过传送门,同时场景内至多有2传送门新生成的代替老的传送门, 玩家有生命值,耐力值,存档系统,物理系统,手电筒的能量管理系统,玩家在落地时有摄像机的抖动,可以在玩家后期找到强化自己的手电(初始总电量百分比对应可照明时间为三分钟):1强光(牺牲50%电量暂定怪物行动时间5秒)2蓝光(幽灵之光获取后普通的照明消耗的电量为之前的50%)3大电池(使自己的手电的光带有微弱的电,可以减弱怪物的移动速度30%)4光束(使手电可以以每秒一米击退怪物)。传送枪可以无限的使用。 有完善的指引任务系统,即任务通关道具我会在场景内用贴花等方式提醒和搭建好完整的任务逻辑,但同时也需要你构建一套完整的通信系统保证我可以在任何时间获知玩家的状态,以及通关物品的在出现时有一点音效的提示,我需要你制作一个这样的蓝图类,并且他们会在玩家摁拾取建后产生通信,来解锁一些如门等条件,我还会制作一些来补充玩家手电的道具,任务相关位置还会有图标指引,同时制作一个蓝图类使用重物压力时有压力感应可以打开门,也制作或使用一下模板里门的蓝图类,一个给任务提示用的高亮显示并在玩家拾取后停止高亮,还有玩家拾取系统保证在玩家拾取后有一个放大和观察,e建在一定范围触发box碰撞后可拾取中间拖拽摄像机环绕观察物品,像是在旋转物品一样并注释好如何使用. 场景要有PCG程序化生成的无尽长廊和一些房间,我会提供走廊和物品的模型,但需要你注释这些物品该添加在何处,循环走廊和所链接的房间用动态坐标系重置解决保证玩家不会因一直移动而离初始坐标系太远,有一个停止循环并生成新场景的条件,且房间也好走廊也好都会随机生成一些物品,这些东西用数组解决的同时要做好权重划分,并做好通信,这里在编程时注释清楚, 同时要有一套完整的追击AI行为树,在没有玩家被侦测到时执行待机动作,同时有仇恨系统,随着玩家被追击的时间变长,速度会从原本的比玩家慢到略快于玩家,到比玩家快很多,这个变化过程的时间分别是十五秒和一分钟,玩家脱离视野检测时有三秒的默认继续追击,即会跟随玩家路径, 在ui方面,开始界面,要有开始ui,ui包括开始,继续,设置,要有存档系统玩家可以通过交互键进行存档,制作一个存档的蓝图类组件,并关联ui的存档。设置在游戏中可以摁esc换出暂停的界面,界面包括了退出,返回菜单,设置,继续,设置界面,有游戏声音的总控由滑块控制,有按键的设置,游戏的亮度调节,这些都要与游戏的全局资源绑定,开始ui点击后有两个难度选择这个也可以在设置里更改,分别是不会生成追击怪物并在生成怪物点也同样不会触发追击即卸载掉追击模块的宝宝模式,和一切正常的大人模式, 背景音乐,在开始ui播放背景音乐并在正式开始游戏后停止,开始后玩家一直有微弱的呼吸声,有一个检测当怪物靠近时音量会变化的通信,怪物有自己的移动音效并也有一个根据自身状态变化的通信,手电拾取强化后自动安装会有动画且只限制上半身,以及一个音效,存档时一个音效,任务变更,触发时一个音效,预留好这些端口,最好能帮我完善他们并注释我需要把我的资源如何添加进去。 最后的最后如果可以请搭建一个建造系统,并考虑在不影响游戏整体的情况下优化性能节省内存。 根据这些进行编程并注明我需要在哪添加或关联资源设置好的资源该叫什么放在哪里才能正常的运行,并告诉我该如何正确的使用他们,在之后我需要做什么,保证我的游戏可以正常运行,我也可以在后续自己做出优化。
12-04
先看效果: https://pan.quark.cn/s/c7070e7537b1 [!NOTE] 每到答辩季我就会喜获stars,谢谢大家的支持! 欢迎推广传播本repo(https://.com/atomiechen/THU-PPT-Theme),也欢迎贡献变体,提供更多选择 清华简约主题PPT模板 Repo stars 2020年春夏之交,答辩期间很多同学都在寻找清华主题的答辩模板。 一方面有使用LaTeX制作Beamer的模板(见Overleaf上的模板THU Beamer Theme),另一方面民间也存在着一些PPT模板。 很多人可能不适应Beamer的使用(主要是内容和排版设计不是可见即所得,定制有门槛),以及我找到的PPT模板也都不太好使(要么图案设计太复杂、不好看,要么没有制作成PPT母版导致每次使用都要复制粘贴+微调,不方便)。 我制作了清华简约主题的PPT模板,后续有新的设计我会逐渐加入,也欢迎有兴趣有想法的朋友们添砖加瓦! 内容 所有模板均为 文件。 此外也提供转换脚本用于 Pandoc自动生成PPTX。 各个版本的修改历史见 CHANGELOG.md。 下载 推荐直接从 Releases 下载最新发布版。 也可以在 仓库 单独下载所需文件。 效果 16:9比例,v1留边、v1顶边、v3留边白底、v3顶边白底: demo 16:9比例,其他风格模板:v1扁平、v2扁平、v1暗光 demo2 其他变体设计参见 variants/README.md。 使用方式 可以基于所提供的文件自行修改内容,也可以在新建的PPT文稿中应用该模板。 后者在 MS Office 2019 For Mac 的 PowerPoint 里的具体使用方式为:首先选择幻灯片尺...
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