Android音视频点/直播模块开发知识总结-1

一. 音视频的基础知识

1.1 基本概念

视频是什么

静止的画面叫图像(picture)。连续的图像变化每秒超过24帧(frame)画面以上时,根椐视觉暂留原理,人眼无法辨别每付单独的静态画面,看上去是平滑连续的视觉效果。这样的连续画面叫视频。当连续图像变化每秒低于24帧画面时,人眼有不连续的感觉叫动画(cartoon)。

流媒体

采用流式传输的方式在Internet / Intranet播放的媒体格式.流媒体的数据流随时传送随 时播放,只是在开始时有些延迟。边下载边播入的流式传输方式不仅使启动延时大幅度地缩短,而且对系统缓存容量的需求也大大降低,极大地减少用户用在等待的时间。

分辨率

分辨率是一个表示平面图像精细程度的概念,通常它是以横向和纵向点的数量来衡量的,表示成水平点数垂直点数的形式,在计算机显示领域我们也表示成“每英寸像素”(ppi).在一个固定的平面内,分辨率越高,意味着可使用的点数越多,图像越细致。

码流

数据传输时单位时间传送的数据位数,可以理解其为取样率,单位时间内取样率越大,精度就越高,处理出来的文件就越接近原始文件,但是文件体积与取样率是成正比的。 如何用最低的码率达到最少的失真,一般我们用的单位是kbps即千位每秒。

帧率

帧/秒(frames per second)的缩写,也称为帧速率,测量用于保存、显示动态视频的信息数量。每一帧都是静止的图象,快速连续地显示帧便形成了运动的假象。每秒钟帧数 (fps) 愈多,所显示的动作就会愈流畅,可理解为1秒钟时间里刷新的图片的帧数,也可以理解为图形处理器每秒钟能够刷新几次,也就是指每秒钟能够播放(或者录制)多少格画面。

1.2 多媒体的格式分类

封装格式(专业上讲叫容器,通俗的叫文件格式),视频编解码,音频编解码。

常见的封装格式:

·MPEG : 编码采用的容器,具有流的特性。里面又分为 PS,TS 等,PS 主要用于 DVD 存储,TS 主要用于 HDTV.

·MPEG Audio Layer 3 :大名鼎鼎的 MP3,已经成为网络音频的主流格式,能在 128kbps 的码率接近 CD 音质

·MPEG-4(Mp4) : 编码采用的容器,基于 QuickTime MOV 开发,具有许多先进特性;实际上是对Apple公司开发的MOV格式(也称Quicktime格式)的一种改进。

 ·MKV: 它能把 Windows Media Video,RealVideo,MPEG-4 等视频音频融为一个文件,而且支持多音轨,支持章节字幕等;开源的容器格式。

·3GP : 3GPP视频采用的格式, 主要用于流媒体传送;3GP其实是MP4格式的一种简化版本,是手机视频格式的绝对主流。

·MOV : QuickTime 的容器,恐怕也是现今最强大的容器,甚至支持虚拟现实技术,Java等,它的变种 MP4,3GP都没有这么厉害;广泛应用于Mac OS操作系统,在Windows操作系统上也可兼容,但是远比不上AVI格式流行

·AVI : 最常见的音频视频容器,音频视频交错(Audio Video Interleaved)允许视频和音频交错在一起同步播放。

·WAV : 一种音频容器,大家常说的 WAV 就是没有压缩的 PCM 编码,其实 WAV 里面还可以包括 MP3 等其他 ACM 压缩编码。

1.3 流媒体协议(RTP RTCP RTSP RTMP HLS)

(1)RTP RTCP RTSP

·RTP :(Real-time Transport Protocol)是用于Internet上针对多媒体数据流的一种传输层协议。RTP协议和RTP控制协议RTCP一起使用,而且它是建立在UDP协议上的。

·RTCP:Real-time Transport Control Protocol或RTP Control Protocol或简写RTCP,实时传输控制协议,是实时传输协议(RTP)的一个姐妹协议。RTP协议和RTP控制协议RTCP一起使用,而且它是建立在UDP协议上的。

·RTSP:(Real Time Streaming Protocol)是用来控制声音或影像的多媒体串流协议,RTSP提供了一个可扩展框架,使实时数据,如音频与视频的受控、点播成为可能。

·数据源包括现场数据与存储在剪辑中的数据。该协议目的在于控制多个数据发送连接,为选择发送通道,如UDP、多播UDP与TCP提供途径,并为选择基于RTP上发送机制提供方法。

·传输时所用的网络通讯协定并不在其定义的范围内,服务器端可以自行选择使用TCP或UDP来传送串流内容,比较能容忍网络延迟。

·RTP不像http和ftp可完整的下载整个影视文件,它是以固定的数据率在网络上发送数据,客户端也是按照这种速度观看影视文件,当影视画面播放过后,就不可以再重复播放,除非重新向服务器端要求数据。

·RTSP与RTP最大的区别在于:RTSP是一种双向实时数据传输协议,它允许客户端向服务器端发送请求,如回放、快进、倒退等操作。当然,RTSP可基于RTP来传送数据,还可以选择TCP、UDP、组播UDP等通道来发送数据,具有很好的扩展性。它时一种类似与http协议的网络应用层协议

(2)RTMP

RTMP(Real Time Messaging Protocol(实时消息传送协议是Adobe Systems公司为Flash播放器和服务器之间音频、视频和数据传输开发的开放协议。

(3)HLS

HTTP Live Streaming(HLS)是苹果公司(Apple Inc.)实现的基于HTTP的流媒体传输协议,可实现流媒体的直播和点播,主要应用在iOS系统,为iOS设备(如iPhone、iPad)提供音视频直播和点播方案。HLS点播,基本上就是常见的分段HTTP点播,不同在于,它的分段非常小。

相对于常见的流媒体直播协议,例如RTMP协议、RTSP协议、MMS协议等,HLS直播最大的不同在于,直播客户端获取到的,并不是一个完整的数据流。

HLS协议在服务器端将直播数据流存储为连续的、很短时长的媒体文件(MPEG-TS格式),而客户端则不断的下载并播放这些小文件。因为服务器端总是会将最新的直播数据生成新的小文件,这样客户端只要不停的按顺序播放从服务器获取到的文件,就实现了直播。

由此可见,基本上可以认为,HLS是以点播的技术方式来实现直播。由于数据通过HTTP协议传输,所以完全不用考虑防火墙或者代理的问题,而且分段文件的时长很短,客户端可以很快的选择和切换码率,以适应不同带宽条件下的播放。不过HLS的这种技术特点,决定了它的延迟一般总是会高于普通的流媒体直播协议。

二、Android音视频的开发

·播放流程: 获取流—>解码—>播放

·录制播放路程: 录制音频视频—>剪辑—>编码—>上传服务器 别人播放.

·直播过程 : 录制音视频—>编码—>流媒体传输—>服务器—>流媒体传输到其他app—>解码—>播放 

几个重要的环节

·录制音视频 AudioRecord/MediaRecord

·视频剪辑 mp4parser 或ffmpeg

·音视频编码 aac&h264

·上传大文件 网络框架,进度监听,断点续传

·流媒体传输 流媒体传输协议rtmp rtsp hls

·音视频解码 aac&h264

·渲染播放 MediaPlayer

用户击 用户击 linphone linphone linphone linphone 的图标后就开始了 的图标后就开始了 的图标后就开始了 的图标后就开始了 的图标后就开始了 linphone linphone linphone linphone 软件,这时 软件,这时 软件,这时 软件,这时 软件,这时 linphoneActivity linphoneActivity linphoneActivity linphoneActivity linphoneActivity linphoneActivity linphoneActivity开始运行,它 开始运行,它 开始运行,它 开始运行,它 使 linphoneService linphoneService linphoneService linphoneService linphoneServicelinphoneServicelinphoneService 开始,并做一些 开始,并做一些 开始,并做一些 开始,并做一些 linphone linphone linphone linphone 帐号密码的登录操作同时引导用户进行环境变 帐号密码的登录操作同时引导用户进行环境变 帐号密码的登录操作同时引导用户进行环境变 帐号密码的登录操作同时引导用户进行环境变 帐号密码的登录操作同时引导用户进行环境变 帐号密码的登录操作同时引导用户进行环境变 帐号密码的登录操作同时引导用户进行环境变 帐号密码的登录操作同时引导用户进行环境变 帐号密码的登录操作同时引导用户进行环境变 帐号密码的登录操作同时引导用户进行环境变 量的设置( 量的设置( LinphonePreferencesActivity LinphonePreferencesActivity LinphonePreferencesActivityLinphonePreferencesActivity LinphonePreferencesActivityLinphonePreferencesActivityLinphonePreferencesActivityLinphonePreferencesActivity LinphonePreferencesActivity LinphonePreferencesActivity LinphonePreferencesActivity LinphonePreferencesActivity)。 环境变量都储存在 环境变量都储存在 环境变量都储存在 环境变量都储存在 sharedPreferencessharedPreferences sharedPreferencessharedPreferences sharedPreferencessharedPreferencessharedPreferencessharedPreferences sharedPreferences 中,它是整个工程共享的一变量池。这些环境有 中,它是整个工程共享的一变量池。这些环境有 中,它是整个工程共享的一变量池。这些环境有 中,它是整个工程共享的一变量池。这些环境有 中,它是整个工程共享的一变量池。这些环境有 中,它是整个工程共享的一变量池。这些环境有 中,它是整个工程共享的一变量池。这些环境有 中,它是整个工程共享的一变量池。这些环境有 中,它是整个工程共享的一变量池。这些环境有 中,它是整个工程共享的一变量池。这些环境有 中,它是整个工程共享的一变量池。这些环境有 中,它是整个工程共享的一变量池。这些环境有 中,它是整个工程共享的一变量池。这些环境有 中,它是整个工程共享的一变量池。这些环境有 音频和视编码设置选择,帐号密服务器自动启回校正网络 音频和视编码设置选择,帐号密服务器自动启回校正网络 音频和视编码设置选择,帐号密服务器自动启回校正网络 音频和视编码设置选择,帐号密服务器自动启回校正网络 音频和视编码设置选择,帐号密服务器自动启回校正网络 音频和视编码设置选择,帐号密服务器自动启回校正网络 音频和视编码设置选择,帐号密服务器自动启回校正网络 音频和视编码设置选择,帐号密服务器自动启回校正网络 音频和视编码设置选择,帐号密服务器自动启回校正网络 音频和视编码设置选择,帐号密服务器自动启回校正网络 音频和视编码设置选择,帐号密服务器自动启回校正网络 音频和视编码设置选择,帐号密服务器自动启回校正网络 音频和视编码设置选择,帐号密服务器自动启回校正网络 音频和视编码设置选择,帐号密服务器自动启回校正网络 音频和视编码设置选择,帐号密服务器自动启回校正网络 音频和视编码设置选择,帐号密服务器自动启回校正网络 音频和视编码设置选择,帐号密服务器自动启回校正网络 音频和视编码设置选择,帐号密服务器自
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