C++ 继承之Override

1.共有继承

公有继承包含两部分:一是 “函数接口” (interface),二是 “函数实现” (implementation)
如 Shape 类中,三个成员函数,表示三种继承方式:

class Shape {
public:
    virtual void Draw() const = 0;    // 1) 纯虚函数
    virtual void Error(const string& msg);  // 2) 普通虚函数
    int ObjectID() const;  // 3) 非虚函数
};

class Rectangle: public Shape { ... };
class Ellipse: public Shape { ... };

1.1纯虚函数

纯虚函数,继承的是基类中成员函数的接口,且要在派生类中,重写成员函数的实现

Shape *ps1 = new Rectangle;
ps1->Draw(); // calls Rectangle::Draw

Shape *ps2 = new Ellipse;
ps2->Draw(); // calls Ellipse::Dra

调用基类的 Draw(),须加 类作用域操作符 ::

ps1->Shape::Draw(); // calls Shape::draw

1.2普通虚函数

普通虚函数,会在基类中,定义一个缺省的实现 (default implementation),表示继承的是基类成员函数接口和缺省实现由派生类选择是否重写该函数

实际上,允许普通虚函数 同时继承接口和缺省实现是危险的。 如下, ModelA 和 ModelB 是 Airplane 的两种飞机类型,且二者的飞行方式完全相同

class Airplane {
public:
    virtual void Fly(const string& destination);
};
class ModelA: public Airplane { ... };
class ModelB: public Airplane { ... };

这是典型的面向对象设计,两个类共享一个特性 – Fly,则 Fly 可在基类中实现,并由两个派生类继承之。

现增加另一个飞机型号 ModelC,其飞行方式与 ModelA,ModelB 不相同,如果不小心忘记在 ModelC 中重写新的 Fly 函数

class ModelC: public Airplane {
    ... // no fly function is declared
};

则调用 ModelC 中的 fly 函数,就是调用 Airplane::Fly,但是 ModelC 的飞行方式和缺省的并不相同

Airplane *pa = new ModelC;
pa->Fly(Qingdao); // calls Airplane::fly!

即前面所说的,普通虚函数同时继承接口和缺省实现是危险的,最好是基类中实现缺省行为 (behavior),但只有在派生类要求时才提供该缺省行为

1.2.1 方法一

一种方法是 纯虚函数 + 缺省实现,因为是纯虚函数,所以只有接口被继承,其缺省的实现不会被继承。派生类要想使用该缺省的实现,必须显式的调用

class Airplane {
public:
    virtual void Fly(const string& destination) = 0;
};

void Airplane::Fly(const string& destination)
{ 
    // a pure virtual function default code for flying an airplane to the given destination
}

class ModelA: public Airplane {
public:
    virtual void Fly(const string& destination) { Airplane::Fly(destination); }
};

这样在派生类 ModelC 中,即使一不小心忘记重写 Fly 函数,也不会调用 Airplane 的缺省实现

class ModelC: public Airplane {
public:
    virtual void Fly(const string& destination);
};

void ModelC::Fly(const string& destination)
{
    // code for flying a ModelC airplane to the given destination
}

1.2.2方法二

可以看到,上面问题的关键就在于,一不小心在派生类 ModelC 中忘记重写 fly 函数,C++11 中使用关键字 override,可以避免这样的“一不小心”,具体见下。

1.3非虚函数

非虚成员函数没有 virtual 关键字,表示派生类不但继承了接口,而且继承了一个强制实现 (mandatory implementation)

既然继承了一个强制的实现,则在派生类中,无须重新定义 (redefine) 继承自基类的成员函数,如下:

使用指针调用 ObjectID 函数,则都是调用的 Shape::ObjectID()

Rectangel rc; // rc is an object of type Rectangle

Shape *pB = &rc; // get pointer to rc
pB->ObjectID(); // call ObjectID() through pointer

Rectangle *pD = &rc; // get pointer to rc
pD->ObjectID(); // call ObjectID() through pointer

如果在派生类中重新定义了继承自基类的成员函数 ObjectID 呢?

class Rectangel : public Shape {
public:
    int ObjectID() const; // hides Shape::ObjectID
};

pB->ObjectID(); // calls Shape::ObjectID()
pD->ObjectID(); // calls Rectagle::ObjectID()

此时,派生类中重新定义的成员函数会 “隐藏” (hide) 继承自基类的成员函数

这是因为非虚函数是 “静态绑定” 的,pB 被声明的是 Shape* 类型的指针,则通过 pB 调用的非虚函数都是基类中的,既使 pD 指向的是派生类

与“静态绑定”相对的是虚函数的“动态绑定”,即无论 pB 被声明为 Shape* 还是 Rectangle* 类型,其调用的虚函数取决于 pB 实际指向的对象类型

2.重写(override)

在 1.2.2 中提到 override 关键字,可以避免派生类中忘记重写虚函数的错误
下面以重写虚函数时,容易犯的四个错误为例,详细阐述之

class Base {
public:
    virtual void mf1() const;
    virtual void mf2(int x);
    virtual void mf3() &;
    void mf4() const;    // is not declared virtual in Base
};

class Derived: public Base {
public:
    virtual void mf1();        // declared const in Base, but not in Derived.
    virtual void mf2(unsigned int x);    // takes an int in Base, but an unsigned int in Derived
    virtual void mf3() &&;    // is lvalue-qualified in Base, but rvalue-qualified in Derived.
    void mf4() const;        
};

在派生类中,重写 (override) 继承自基类成员函数的实现 (implementation) 时,要满足如下条件:

  1. 一虚:基类中,成员函数声明为虚拟的 (virtual)

  2. 二容:基类和派生类中,成员函数的返回类型和异常规格 (exception specification) 必须兼容

  3. 四同:基类和派生类中,成员函数名、形参类型、常量属性 (constness) 和 引用限定符 (reference qualifier) 必须完全相同

如此多的限制条件,导致了虚函数重写如上述代码,极容易因为一个不小心而出错

C++11 中的 override 关键字,可以显式的在派生类中声明,哪些成员函数需要被重写,如果没被重写,则编译器会报错。

class Derived: public Base {
public:
    virtual void mf1() override;
    virtual void mf2(unsigned int x) override;
    virtual void mf3() && override;
    virtual void mf4() const override;
};

这样,即使不小心漏写了虚函数重写的某个苛刻条件,也可以通过编译器的报错,快速改正错误

class Derived: public Base {
public:
    virtual void mf1() const override;  // adding "virtual" is OK, but not necessary
    virtual void mf2(int x) override;
    void mf3() & override;
    void mf4() const override; 
};

3.小结

公有继承

  • 纯虚函数 => 继承的是:接口 (interface)

  • 普通虚函数 => 继承的是:接口 + 缺省实现 (default implementation)

  • 非虚成员函数 =>继承的是:接口 + 强制实现 (mandatory implementation)

不要重新定义一个继承自基类的非虚函数 (never redefine an inherited non-virtual function)

在声明需要重写的函数后,加关键字 override

转载自:C++11 之 override - 潍县萧萧竹.

<think>嗯,用户想了解C++中的继承、多态和接口相关的用法,特别是实现和使用教程。首先,我需要回忆一下C++的这些概念。继承是面向对象编程中的一个核心概念,允许子类继承父类的属性和方法。多态则是通过虚函数实现的,使得同子类对象可以对同一方法有同的实现。接口在C++中通常通过纯虚函数和抽象类来实现,类似于Java中的接口。 用户提供的三个引用里提到了一些关键点。引用1提到多态性允许根据对象实际类型调用同函数版本,这涉及到虚函数表和动态绑定。引用2给出了一个具体的代码示例,展示了基类A1和派生类B1、C1中的虚函数重写。引用3指出子类可以拥有父类的非私有属性和方法,并可以扩展或重写它们。 用户可能需要一个结构化的教程,涵盖基本概念、语法、接口实现方法以及实际应用示例。首先应该解释继承的基本用法,比如公有继承、保护继承和私有继承的区别,但通常主要使用公有继承。然后是多态,需要详细说明虚函数的作用,以及如何通过基类指针或引用调用派生类的方法。接口的实现部分需要介绍纯虚函数和抽象类,因为C++没有专门的接口关键字,但可以通过纯虚类模拟接口。 接下来要考虑用户可能的疑问点。例如,虚函数表的工作原理,这在引用1和2中都有涉及,可能需要简要解释。另外,构造函数和析构函数在继承中的注意事项,特别是虚析构函数的重要性,避免资源泄漏。还有override和final关键字的用法,这些C++11引入的特性可以帮助避免错误,提高代码可读性。 实际应用场景方面,可以举例说明多态在框架设计中的用途,比如插件系统或GUI事件处理,这些地方需要统一的接口但同的实现。性能方面,可能需要提到虚函数调用会有一定的开销,但通常可以忽略,除非在极端性能敏感的场景。 最后,生成相关问题时,需要考虑用户可能进一步想知道的内容,比如虚函数表的具体结构,多态的性能影响,设计模式中的应用,以及如何避免常见的陷阱如对象切片等。这些问题可以帮助用户深入理解并正确应用这些概念。</think>### C++继承与多态详解:接口实现与应用 #### 一、继承基础 1. **核心概念** - 子类继承父类非`private`成员属性和方法[^3] - 继承类型:`public`/`protected`/`private`(常用`public`) - 代码示例: ```cpp class Animal { public: void eat() { cout << "Eating" << endl; } }; class Cat : public Animal { public: void meow() { cout << "Meow!" << endl; } }; ``` 2. **内存结构** 子类对象包含父类子对象,内存布局为:父类成员在前,子类新增成员在后[^1] #### 二、多态实现 1. **虚函数机制** - 虚函数声明:`virtual void func()` - 虚函数表(vtable)存储函数指针 - 代码示例: ```cpp class Shape { public: virtual void draw() = 0; // 纯虚函数 virtual ~Shape() {} // 虚析构函数 }; class Circle : public Shape { public: void draw() override { cout << "Drawing circle" << endl; } }; ``` 2. **多态调用** 通过基类指针/引用实现动态绑定: ```cpp Shape* shape = new Circle(); shape->draw(); // 输出"Drawing circle" delete shape; ``` #### 三、接口实现 C++通过纯虚函数实现接口: ```cpp class IPrintable { public: virtual void print() const = 0; virtual ~IPrintable() = default; }; class Document : public IPrintable { public: void print() const override { cout << "Printing document" << endl; } }; ``` #### 四、关键实践技巧 1. **override关键字** 明确表示覆盖父类虚函数,增强代码可读性: ```cpp class Derived : public Base { public: void func() override { ... } }; ``` 2. **虚析构函数** 必须为多态基类声明虚析构函数,防止内存泄漏: ```cpp class Base { public: virtual ~Base() = default; }; ``` 3. **final关键字** 禁止类被继承或方法被重写: ```cpp class FinalClass final { ... }; class Base { public: virtual void func() final { ... } }; ``` #### 五、典型应用场景 1. GUI框架:同控件统一事件处理接口 2. 插件系统:通过基类接口扩展功能 3. 算法策略:运行时选择同算法实现
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