cocos2d-x提示'__useHeader' : macro redefinition的解决方法

本文详细解释了在使用Visual Studio开发cocos2d-x项目时,如何通过设置预处理器定义来解决与不同版本Windows SDK的兼容性问题,并深入探讨了cocos2d-x默认配置与自定义项目配置之间的差异,以及选择不同平台工具集(v120_xp vs v120)的优缺点。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

        在项目属性的“预处理器定义”中添加:


_USING_V110_SDK71_

      注意无论使用vs2012还是2013,选择哪个平台工具集都是定义V110,这个不需要修改。

      如果有用预编译头的话,也可以在预编译头中添加这个定义。


      引申,为什么会出现这个错误?

      cocos2d-x默认使用的平台工具集是v120_xp,这个是是兼容windows xp的,而自己建立的项目默认的平台工具集是v120,这个是不兼容windows xp的。他们使用的Windows SDK也不一样。 cocos2d-x自己添加了Windows SDK v7.1的目录,而默认使用v120的话,则是v8.1。

      如果我们使用v120_xp,则会自动包含上面所说的那个宏。

      这里还有个疑问我还没有搞清楚,究竟v120比较好还是v120_xp比较好。这个只能怪微软太恶心,而又不能像苹果一样强势(我就是升级了,就是不向下兼容了,你爱用不用)。从兼容性角度看当然是v120_xp更好,而从windows 8.1适配和性能角度看似乎v120更好。不过好在我们也不会在windows上面发布版本,所以这个无所谓了。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值