layers合成学习笔记

早期Android版本window都是gpu合成,但是内存和gpu紧张会产生系统卡顿,所以新版本把简单layer(overlay类型)直接用屏幕合成,以下Android12 合成过程

阶段1:App请求vsync

App的RenderThreadqueuebuffer把graphicbuffer加入BufferQueue,SurfaceFlingeracquirebuffer获取到buffer后,会向hwc请求OnVsync回调(注册vsync回调),代码细节:

queuebuffer-->consumer.onFrameAvailable-->SF.signalLayerUpdate-->MQ.invalidate(唤醒wait方法挂起EventThread线程,等待OnVsync回调执行MQ.Handler.dispatchInvalidate )

阶段2:onVsync回调SurfaceFlinger开始合成layer

onVsync

SurfaceFlinger::onMessageInvalid

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值