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文章平均质量分 92
landishu
这个作者很懒,什么都没留下…
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DirectDraw Overlay的使用
http://blog.youkuaiyun.com/lanyzh0909/article/details/6544885本例将使用DirectX SDK包含的Mosquito范例程序一步一步地说明怎样在程序中使用DirectDraw和硬件支持的覆盖表面。Mosquito使用覆盖表面的翻转链而没有位块传输到主表面将运动位图显示在桌面上。Mosquito程序调整覆盖表面的特征以适应硬件的限制转载 2013-04-02 10:53:26 · 631 阅读 · 0 评论 -
WinCE Display驱动开发介绍
http://blog.youkuaiyun.com/nanjianhui/article/details/2790871在WinCE中,Display驱动由GWES模块来管理。WinCE提供了两种架构的Display驱动模型,可以满足不同的硬件需求。一种是基于WinCE DDI的Display驱动模型,另一种是基于DirectDraw的Display驱动模型。下面将对两种架构作简单介绍。转载 2013-04-20 12:57:48 · 634 阅读 · 0 评论 -
WINCE6.0显示驱动模型介绍
http://cky0612.blog.163.com/blog/static/274789162011586847126/WINCE6.0显示驱动模型介绍 2011-06-08 18:08:47| 分类: windows CE 驱动 |字号 订阅********************************LoongEmbedde转载 2013-04-20 11:28:48 · 776 阅读 · 0 评论 -
wince5下directdraw初体验
http://blog.youkuaiyun.com/alien75/article/details/5291600因项目下一步应用的需求,需要用directdraw来实现相应功能,因此先行做初步尝试,建立一个感性的认识。众所周知wince5支持directdraw,只是和PC下的还是有所不同的,在学习directdraw的时候就以public下的mosquito为例子进行学习,要转载 2013-04-03 15:22:29 · 540 阅读 · 0 评论 -
WinCE Display驱动开发介绍
http://www.ic37.com/htm_tech/2008-9/78794_695659.htm在WinCE中,Display驱动由GWES模块来管理。WinCE提供了两种架构的Display驱动模型,可以满足不同的硬件需求。一种是基于WinCE DDI的Display驱动模型,另一种是基于DirectDraw的Display驱动模型。下面将对两种架构作简单介绍。转载 2013-04-02 16:03:20 · 529 阅读 · 0 评论 -
WINCE两个小时学会DirectDraw编程
http://blog.sina.com.cn/s/blog_642104e701014vry.html初步看了一下这篇文章,基本是没有什么大用,只是对于初学时,有点点的指导作用.要真正掌握DirectDraw还是系统去学习一下DirectDraw,有本DirectDraw的中文手册,可以看一下.以下为转:这并非哗众取宠, 通常学习一种电脑技术有两种方法. 一种转载 2013-04-02 15:53:36 · 587 阅读 · 0 评论 -
WINCE下窗口的创建
http://blog.youkuaiyun.com/lanyzh0909/article/details/5756023窗口的创建一般分为以下几步: 1、实例化一个WNDCLASS(WNDCLASSEX)对象 2、调用RegisterClass(RegisterClassEx)函数注册窗口类 3、调用CreateWindow(CreateWindow转载 2013-04-02 10:59:24 · 625 阅读 · 0 评论 -
WINCE 下创建动态显示图片窗口
http://blog.youkuaiyun.com/lanyzh0909/article/details/5827354在WINCE下创建一个动态显示图片的窗口并非难事,大概思路为:1、 创建一个窗口。2、 创一个内存DC,用存放要显示的图片。3、 创建一个线程相隔一段时间将图片将绘制到屏幕DC上。 但是要将其封装在一个类中却并非一件容易的事情,为了以后方便使用我在这转载 2013-04-02 10:58:47 · 749 阅读 · 0 评论 -
游戏开发新手入门之调色板和像素
http://www.cnblogs.com/EmbeddedBoy/archive/2011/09/12/2173855.html游戏开发新手入门之调色板和像素[文章导读] 今天我们将分别使用调色板和RGB模式来熟悉DirectDraw的基本图形[正文] 简介 今天我们将分别使用调色板和RGB模式来熟悉DirectDr转载 2013-04-02 15:49:40 · 696 阅读 · 0 评论 -
游戏开发新手入门之DirectX入门
http://www.cnblogs.com/EmbeddedBoy/archive/2011/09/12/2173853.html☆ 简介今天我们要接触到令人敬畏的DirectX。它比Windows GDI要快好几倍,可用于不同的语言和多种平台,支持从绘制象素到高级3D图象,从播放简单声音到数字音乐,从键盘控制到反震手柄……它给你游戏编程所需的一切(有点夸张)。当然了转载 2013-04-02 15:44:50 · 896 阅读 · 0 评论 -
wince5下directdraw初体验
http://blog.youkuaiyun.com/alien75/article/details/5291600因项目下一步应用的需求,需要用directdraw来实现相应功能,因此先行做初步尝试,建立一个感性的认识。众所周知wince5支持directdraw,只是和PC下的还是有所不同的,在学习directdraw的时候就以public下的mosquito为例子进行学习,要转载 2013-04-02 11:46:04 · 536 阅读 · 0 评论 -
DirectDraw VS GDI
http://blog.youkuaiyun.com/lanyzh0909/article/details/6362141GDI,是微软提供给应用开发人员提供的一个图形编程接口。它提供了很多设备无关性的图形接口,这些接口包含了从字体处理到位图操作几乎所有的功能。GDI实现这些功能是通过一个被称为显示驱动接口(DDI)的驱动程序来操作具体的图形硬件。DDI 层中的功能是由硬件生产商开发的,他们为转载 2013-04-02 10:55:09 · 769 阅读 · 0 评论 -
ChangeDisplaySettingsEx函数
http://blog.youkuaiyun.com/dragonliabc/article/details/5429864目录(?)[+]Display驱动里面,GetModeInfo;NumModes等函数需要告诉OS有两种显示模式,例如一个是320*240 16bpp,另一个是320*240 24bpp。然后调用ChangeDisplaySettingsE转载 2013-04-02 11:00:21 · 2557 阅读 · 0 评论 -
基于窗口的DirectDraw编程
http://blog.youkuaiyun.com/lanyzh0909/article/details/6363378DirectDraw在window下支持全屏模式(也叫独占模式)和窗口模式。DirectDraw基于全屏模式的编程例子在%_WINCEROOT%PUBLIC/DIRECTX/SDK/SAMPLES/DDRAW下有,读者可以去自己去查看,但是基于窗口下的DirectDra转载 2013-04-02 10:54:16 · 821 阅读 · 0 评论 -
WinCE显示驱动设计(一)
http://blog.163.com/lifemap@126/blog/static/96859351200891644142341/根据以前的知识, 用户使用GDI, 如CreateDC, ReleaseDC这样的api和WinCE的图形系统交互. GDI并不是显示驱动, GDI位于显示驱动上层, 它和显示驱动通过DDI接口交互.DDI既是设备驱动接口Device Driv转载 2013-04-20 11:32:04 · 686 阅读 · 0 评论