C++ Primer Plus 处理数据笔记

本文深入解析C++ Primer Plus中的数据类型概念,包括基本和复合类型,详细阐述整型、无符号类型、char、bool及浮点数的特性与使用场景。探讨了变量命名规则、整型字面值、常量类型确定方法,以及C++如何处理大型字符集。此外,还介绍了算术运算符和类型转换机制。

C++ Primer Plus 处理数据笔记

  1. 内置的C++类型分两组:基本类型和复合类型

3.1 简单变量

3.1.1 变量名

简单的C++命名规则

  • 在名称中只能使用字母字符、数字和下划线
  • 名称的第一个字符不能是数字
  • 区分大写字符和小写字符
  • 不能用C++关键字用作名称
  • 以两个下划线或下划线和大写字母大头的名称被保留给实现(编译器及其使用的资源)使用。以一个下划线开头的名称被保留给实现,用作全局标识符。
  • C++对于名称的长度没有限制,名称中所有的字符都有意义

3.1.2 整型

C++的基本整型(按宽度递增的顺序排列)分别是char, short, int, long和C++11新增的long long,其中每种类型都有符号版本和无符号版本。

3.1.3 整型short、int、long和long long

  • C++ 提供了一种灵活的标准,它确保了最小长度:
    • short 至少16位
    • int至少和short一样长
    • long至少32位,且至少与int一样长
    • long long 至少64位,且至少与long一样长
  • 对类型名使用sizeof运算符时,应将名称放在括号中;但对变量名使用该运算符时,括号是可选的。
  • C++初始化语法:
    • int owls = 101;
    • int wrens(432);
    • int hanburgers = {24};
    • int emus {7};
    • int rocs = {}; // set rocs to 0
    • int psychics {}; // set psychics to 0

3.1.4 无符号类型

前面介绍的4种整型都有一种不能存储数值的无符号变体,其优点是可以增大变量能够存储的最大值,只需使用关键字unsigned来修改声明即可。 注意unsigned 本身就是unsigned int的缩写。

3.1.5 选择整数类型

通常,int被设置为对目标计算机而言最为自然的长度,自然长度指的是计算机处理起来效率最高的长度。

3.1.6 整型字面值

  • C++使用前一(两)位来标识数字常量的基数。如果第一位为1~9,则为十进制;如果第一位为0,则为八进制;如果前两位为0x或者0X,则为十六进制。
  • cout可以通过控制符dec、hex和oct切换进制显示。

3.1.7 C++如何确定常量的类型

  • 使用后缀来确定,否则用能存储该数的最小类型来表示

3.1.8 char类型: 字符和小整数

  • 与int不同的是,char在默认情况下既不是没有符号的,也不是有符号。是否有符号由C++实现决定,这样编译器开发人员可以最大限度地将这种类型与硬件属性匹配起来。
  • 程序需要处理的字符集可能无法用一个8位的字节表示,如日文汉字系统。对于这种情况,C++的处理方式有两种。首先,如果大型字符集是实现的基本字符集,则编译器厂商可以将char定义为一个16位的字节或者更长的字节。其次,一种实现可以同时支持一个小型基本字符集和一个较大的扩展字符集。
  • wchar_t类型是一种整数类型,它有足够的空间,可以表示系统使用的最大拓展字符集。
  • cin和cout将输入和输出看作是char流,因此不适于用来处理wchar_t类型。iostream头文件的最新版本提供了作用相似的工具——wcin和wcout,可用于处理wchar_t流。另外,可以通过加上前缀L来指示宽字符常量和宽字符串。
  • C++11新增的类型:char16_t和char32_t
    • 两者都是无符号的,前者长16位,使用前缀u来表示;后者长32位,使用前缀U来表示。

3.1.9 bool类型

  • 字面值true和false都可以提升转换为int类型,true →\rightarrow 1; false →\rightarrow 0.
  • 任何数字值或指针值都可以被隐式转换为bool值。任何非零值 →\rightarrow true; 0 →\rightarrow false.

3.2 const限定符

  • 应在声明中对const进行初始化,如果在声明常量时没有提供值,则该常量的值将是不确定的,且无法修改。
  • const比# define好
    • 能够指定类型
    • 可以使用C++的作用域规则将定义限制在特定的函数或文件中
    • 可以将const用于更复杂的类型

3.3 浮点数

3.3.2 浮点类型

  • C++有3种浮点类型:float,double和long double,这些类型是按照他们可以表示的有效数位和允许的指数最小范围来描述的
  • C++对于有效数位的要求是,float至少32位,double至少48位,且不少于float,long double至少和double一样多。另外,这三种类型的指数范围至少是-37到37.

3.3.3 浮点常量

默认情况下,储存为double类型。如果希望为float类型,使用f或F后缀;对于long double类型可使用l或L后缀。

3.3.4 浮点数的优缺点

  • 优点:可以表示整数之间的值;由于有缩放因子,他们可以表示的范围大的多
  • 缺点:浮点运算的速度比整数运算慢,且精度将降低。

3.4 C++算术运算符

3.4.2 除法分支

除法运算符的行为取决于操作数的类型。如果两个操作数都是整数,则C++将执行整数除法;如果其中有一个以上是小数,则保留小数部分。

3.4.4 类型转换

C++自动执行类型转换的情况:

  • 将一种算术类型的值赋给另一个种算术类型的变量时
  • 表达式中包含不同的类型时
  • 将参数传递给函数时
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