<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[lan354898254的专栏]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/lan354898254</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; lan354898254]]></copyright><item><title><![CDATA[基于VM10+Win7安装Mac OSX10.11 El Capitan]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/lan354898254/article/details/54948072</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/lan354898254/article/details/54948072</guid><author>lan354898254</author><pubDate>Thu, 09 Feb 2017 15:48:32 +0800</pubDate><description><![CDATA[http://www.cnblogs.com/salam/p/5004846.html


　前言

　　此文写给那些像我一样的屌丝程序员（呵呵，我现在从事的是最底层的工作了，但是不想放弃我的梦想）

 

　　说明

基于VM10+Win7安装Mac OSX10.11 El Capitan

 

　　工具

VMware-workstation-full-10]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[三、python安装cocos2d-x3.4 autoBindings]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/lan354898254/article/details/54020718</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/lan354898254/article/details/54020718</guid><author>lan354898254</author><pubDate>Wed, 04 Jan 2017 16:25:52 +0800</pubDate><description><![CDATA[转载来自：http://blog.youkuaiyun.com/eava_wu/article/details/48716697

写完c++,用lua调用 就需要用到cocos2d-x提供的autobinding了，当初我配置躺了不少坑，让我感觉不会再爱，为了让你们能爱，我特写下此教程




软件下载:dos2unix PyYAML-3.11 cheetah
http://download]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Visual Studio：error MSB8020]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/lan354898254/article/details/53840832</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/lan354898254/article/details/53840832</guid><author>lan354898254</author><pubDate>Fri, 23 Dec 2016 15:44:23 +0800</pubDate><description><![CDATA[非常感谢博主 pandawuwyj，
 文章转自 http://blog.youkuaiyun.com/pandawuwyj/article/details/17191885

pandawuwyj

error MSB8020: The builds tools for v120 (Platform Toolset = 'v120') cannot be found. To build using]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Cocos2d-x 3.2 自动更新 -- 使用AssetsManager更新游戏资源包]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/lan354898254/article/details/46423377</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/lan354898254/article/details/46423377</guid><author>lan354898254</author><pubDate>Tue, 09 Jun 2015 10:26:06 +0800</pubDate><description><![CDATA[时间 2014-11-23 21:39:02  优快云博客

原文  http://blog.youkuaiyun.com/u013174689/article/details/41381843
主题 Cocos2d-X





为什么要在线更新资源和脚本文件？

简单概括，如果你的游戏项目已经在google play 或Apple Store 等平台上架了，那么当你项目需要做一些活]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[cocos2dx一键发布APK的批处理]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/lan354898254/article/details/45543895</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/lan354898254/article/details/45543895</guid><author>lan354898254</author><pubDate>Wed, 06 May 2015 23:41:53 +0800</pubDate><description><![CDATA[对程序的同学来说，如果运营要包，就需要额外腾出时间去svn更新--->编译so--->eclipse生成apk，往往需要耗费许多时间，并且以上步骤还是必须顺序执行，让人十分闹心。

花了点时间研究了一下，发现编译so可以脱离cygwin而使用ndk，此外，apk的打包也是可以交给ant进行的。因此，通过一系列的批处理命令可以大大减轻程序的压力。（通过定时任务可以定时打包，利用晚上的时间可以提前]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[android 引用第三方库]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/lan354898254/article/details/45535891</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/lan354898254/article/details/45535891</guid><author>lan354898254</author><pubDate>Wed, 06 May 2015 14:59:22 +0800</pubDate><description><![CDATA[android 引用第三方库（针对移植），将相应的so文件放在jni目录下，修改jni的mk文件，引入so文件，编译后在libs下会多出相应的so文件。一般情况下，这个操作过程是没有问题的。但是某些时候，libs下的so文件会比jni目录下相同文件大小不一，引起程序重启。解决问题的方法之一是修改bin目录的apk，将变化的so文件重新打入apk，之后用签名工具进行签名！再次运行程序的话就不会被重启]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[OPENGL 绘制基本图元]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/lan354898254/article/details/44956099</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/lan354898254/article/details/44956099</guid><author>lan354898254</author><pubDate>Thu, 09 Apr 2015 10:27:14 +0800</pubDate><description><![CDATA[glColor3f(1.0,0.0,0.0);//设置颜色

glBegin(GL_TRIANGLES);//开始绘制,参数可选

glEnd();
1.绘制矩形
glRectf(-0.5f, -0.5f, 0.5f, 0.5f);
2.绘制点
glVertex2f(-1.0,-1.0);//设置第一个顶点的坐标为（-1.0，-1.0）

3.绘制线
glVertex2f(0]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[OpenGL入门学习]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/lan354898254/article/details/44893457</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/lan354898254/article/details/44893457</guid><author>lan354898254</author><pubDate>Sun, 05 Apr 2015 23:43:31 +0800</pubDate><description><![CDATA[说起编程作图，大概还有很多人想起TC的#include 吧？

但是各位是否想过，那些画面绚丽的PC游戏是如何编写出来的？就靠TC那可怜的640*480分辨率、16色来做吗？显然是不行的。

本帖的目的是让大家放弃TC的老旧图形接口，让大家接触一些新事物。

OpenGL作为当前主流的图形API之一，它在一些场合具有比DirectX更优越的特性。

1、与C语言紧密结合。

O]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[cocos2dx 常见的22种特效 3D特效]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/lan354898254/article/details/40863157</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/lan354898254/article/details/40863157</guid><author>lan354898254</author><pubDate>Thu, 06 Nov 2014 16:19:08 +0800</pubDate><description><![CDATA[//3D晃动的特效  
//    CCActionInterval* shaky3D = CCShaky3D::create(5, CCSize(10, 10), 15, false);  
//    sp->runAction(shaky3D);  
//作用：创建一个3d晃动的特效//    参数1：晃动的范围//    参数2：是否有z轴晃动//    参数3：  网格大小//    参]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Cocos2d-x 3.2 win7环境搭建 + android移植]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/lan354898254/article/details/40785297</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/lan354898254/article/details/40785297</guid><author>lan354898254</author><pubDate>Tue, 04 Nov 2014 15:05:02 +0800</pubDate><description><![CDATA[一、工具及软件 （版本32位 64位保持一致）

1、  Android SDK    http://developer.android.com/sdk/index.html

2、  Android NDK    http://developer.android.com/tools/sdk/ndk/index.html

                               ]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[2dx3.2 创建项目]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/lan354898254/article/details/40589707</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/lan354898254/article/details/40589707</guid><author>lan354898254</author><pubDate>Wed, 29 Oct 2014 17:57:56 +0800</pubDate><description><![CDATA[（1）创建新项目命令cocos




使用cmd作为你的shell:进入D:\cocosDevelop\cocos2d-x-3.2\cocos2d-x-3.2\tools\cocos2d-console\bin，然后执行类似的命令：cocos.py new YourGameTitle -p com.yourcompany.gametitle -l cpp -d C:\YourGameT]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[memest用法]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/lan354898254/article/details/40586091</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/lan354898254/article/details/40586091</guid><author>lan354898254</author><pubDate>Wed, 29 Oct 2014 14:39:18 +0800</pubDate><description><![CDATA[memest原型 (please type "man memset" in your shell)

 void *memset(void *s,  int c, size_t n);

memset:作用是在一段内存块中填充某个给定的值，它对较大的结构体或数组进行清零操作的一种最快方法。

常见的三种错误

第一: 搞反了c 和 n的位置.

一定要记住 如果要把一个char]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[sizeof用法小结]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/lan354898254/article/details/40585961</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/lan354898254/article/details/40585961</guid><author>lan354898254</author><pubDate>Wed, 29 Oct 2014 14:32:39 +0800</pubDate><description><![CDATA[来自 http://humaoli.blog.163.com/blog/static/1334665182010101473346288/]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[cocos2dx 安卓返回键的监听]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/lan354898254/article/details/39523917</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/lan354898254/article/details/39523917</guid><author>lan354898254</author><pubDate>Wed, 24 Sep 2014 15:38:59 +0800</pubDate><description><![CDATA[@Override
    public boolean dispatchKeyEvent(KeyEvent event) {
        if (event.getKeyCode() == KeyEvent.KEYCODE_BACK
                && event.getAction() == KeyEvent.ACTION_DOWN
               ]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[OpenGL环境设置]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/lan354898254/article/details/39179387</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/lan354898254/article/details/39179387</guid><author>lan354898254</author><pubDate>Wed, 10 Sep 2014 11:48:36 +0800</pubDate><description><![CDATA[刚装了win7和VS2010。看了下配置OpenGL的方法和以前不太一样。搜索得之。

glut下载地址:

http://www.opengl.org/resources/libraries/glut/glutdlls37beta.zip

glut.h  ---> C:\Program Files (x86)\Microsoft SDKs\Windows\v7.0A\Include\gl

g]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[coco2dx 批处理创建工程]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/lan354898254/article/details/39078527</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/lan354898254/article/details/39078527</guid><author>lan354898254</author><pubDate>Fri, 05 Sep 2014 11:20:14 +0800</pubDate><description><![CDATA[@echo off  
set /p projectName=请输入项目名称：  
if "%projectName%"=="" goto inputError  
set /p packageName=请输入包标示名：  
if "%packageName%"=="" goto inputError  
create_project.py -project %projectName% ]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[OpenGL入门学习]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/lan354898254/article/details/39051917</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/lan354898254/article/details/39051917</guid><author>lan354898254</author><pubDate>Thu, 04 Sep 2014 14:22:20 +0800</pubDate><description><![CDATA[http://www.cnblogs.com/crazyxiaom/articles/2073586.html]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[ASCII码对照表]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/lan354898254/article/details/38646669</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/lan354898254/article/details/38646669</guid><author>lan354898254</author><pubDate>Sun, 17 Aug 2014 22:59:56 +0800</pubDate><description><![CDATA[ASCII
码表完整版
 
 
 
 
 
 
 









ASCII
值
 
控制字符
 
ASCII
值
 
控制字符
 
ASCII
值
 
控制字符
 
ASCII
值
 
控制字符
 
0 
NUT 
32 
(space) 
64 
@ 
96 
、
 
1 
SOH 
33 ]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[安卓编译运行build_native.sh,报permission denied]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/lan354898254/article/details/38333973</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/lan354898254/article/details/38333973</guid><author>lan354898254</author><pubDate>Fri, 01 Aug 2014 11:39:43 +0800</pubDate><description><![CDATA[permission denied 权限不允许。开始执行
 $ ./build_native.sh  前  chmod 777 -R ./*]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[xcode 内存泄露]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/lan354898254/article/details/38312945</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/lan354898254/article/details/38312945</guid><author>lan354898254</author><pubDate>Thu, 31 Jul 2014 10:20:43 +0800</pubDate><description><![CDATA[1、运行Demo。

先下载一个实现准备好的内存泄露的Demo吧：leak app

下载下来，打开运行，程序是一个寿司的列表，列出各种寿司卷。试着选择里面的几行，应该是选第二行的时候就崩溃了。崩溃截图：



在崩溃的地方断住了，知道crash的地方了，但是不知道具体crash的原因。

2、设置NSZombieEnabled

这是一个 “EXC_BAD_ACCESS”]]></description><category></category></item></channel></rss>