设计模式之工厂模式

工厂模式是Java中最常用的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。在工厂模式中,我们创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象。

类图

在这里插入图片描述

代码实现

1、图形类接口

public interface Shape{
	void draw();
}

2、创建圆形、方形、三角形实现类

public class Rectangle implements Shape{
	public void draw(){
		"画三角形"
	}
}

public class Square implements Shape{
	public void draw(){
		"画方形"
	}
}

public class Circle implements Shape{
	public void draw(){
		"画圆形"
	}
}

3、创建工厂

public class ShapeFactory{
	public Shape getShape(String shapeType){
		if(shapeType==null){
			return null;
		}
		if(shapeType.equalsIgnoreCase("CIRCLE")){
			return new Circle();
		}else if(shapeType.equalsIgnoreCase("RECTANGLE")){
			return new Rectangle();
		}else if(shapeType.equalsIgnoreCase("SQUARE")){
			return new Square();
		}
		return null;
	}
}

4、使用工厂获取类的对象

public class FactoryPatternDemo{
	public static void main(){
		ShapeFactory shapeFactory=new ShapeFactory();
		Shape shape1=shapeFactory.getShape("CIRCLE");
		shape1.draw();

		Shape shape2=shapeFactory.getShape("RECTANGLE");
		shape2.draw();
	
		Shape shape3=shapeFactory.getShape("SQUARE");
		shape3.draw();
	}
}
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