单例模式

  • 核心作用:保证一个类只有一个实例,并且提供一个访问该实例的全局访问点。
  • 优点:(1)由于单例模式只生成一个实例,减少了系统性能开销,当一个对象的产生需要比较多的资源时,如读取配置,产生其他依赖对象时,则可以通过在应用启动时直接产生一个单例对象,然后永久驻留内存的方式来解决(2)单例模式可以在系统设置全局的访问点,优化环共享资源访问。
  • 五种单例模式实现方式
    (1)饿汉式(线程安全,调用效率不高。不能延时加载)
public class SingletonDemo02{
	private static SingletonDemo02=new SingletonDemo02();
	private SingletonDemo02(){}
	public static SingletonDemo02 getInstance(){
	return s;
}
}

//饿汉式单例模式模式代码中,static变量会在类装载时初始化,此时也不会涉及多个线程访问该对象的问题。

(2)懒汉式(线程安全,调用效率不高,但可以延时加载)

public class SingletonDemo01{
	private static SingletonDemo01 s;
	private SingletonDemo01{}
	public static synchronized SingletonDemo01 getInstance(){
		if(s==null){
		s=new SingletonDeml01();
		}
	return s;
	}
}

(3)双重检测锁模式
此模式一般不建议使用,作为了解使用。

public class SingletonDemo03{
	private static SingletonDemo03 instance=null;
	public static SingletonDemo getInstance(){
		if(instance=null){
			SingletonDemo03 sc;
			synchronized(SingletonDemo03.class){
				sc=instance;
				if(sc==null){
					synchronized(SingletonDemo03.class){
						if(sc==null){
							sc=new SingletonDemo03();
						}
					}

					instance=sc
				}
			}
		}
		return instance;
}

private SingletonDemo03(){}
}

(4)静态内部类实现(线程安全,调用效率高,可延时加载)

public class SingletonDemo04{
	private static class SingletonClassInstance(){
		private static final SingletonDemo04 instance=new SingletonDemo04();
	}

	public static SingletonDemo04 getInstance(){
		return SingletonClassInstance.instance;
	}
	
	private SingleDemo04(){}
}

(5)枚举实现单例模式
(线程安全,调用效率高,不能延时加载)

public enum SingletonDemo05{
	//定义一个枚举的元素,它就代表了singleton的一个实例
	INSTANCE;
}
下载方式:https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 布线问题(分支限界算法)是计算机科学和电子工程领域中一个广为人知的议题,它主要探讨如何在印刷电路板上定位两个节点间最短的连接路径。 在这一议题中,电路板被构建为一个包含 n×m 个方格的矩阵,每个方格能够被界定为可通行或不可通行,其核心任务是定位从初始点到最终点的最短路径。 分支限界算法是处理布线问题的一种常用策略。 该算法与回溯法有相似之处,但存在差异,分支限界法仅需获取满足约束条件的一个最优路径,并按照广度优先或最小成本优先的原则来探索解空间树。 树 T 被构建为子集树或排列树,在探索过程中,每个节点仅被赋予一次成为扩展节点的机会,且会一次性生成其全部子节点。 针对布线问题的解决,队列式分支限界法可以被采用。 从起始位置 a 出发,将其设定为首个扩展节点,并将与该扩展节点相邻且可通行的方格加入至活跃节点队列中,将这些方格标记为 1,即从起始方格 a 到这些方格的距离为 1。 随后,从活跃节点队列中提取队首节点作为下一个扩展节点,并将与当前扩展节点相邻且未标记的方格标记为 2,随后将这些方格存入活跃节点队列。 这一过程将持续进行,直至算法探测到目标方格 b 或活跃节点队列为空。 在实现上述算法时,必须定义一个类 Position 来表征电路板上方格的位置,其成员 row 和 col 分别指示方格所在的行和列。 在方格位置上,布线能够沿右、下、左、上四个方向展开。 这四个方向的移动分别被记为 0、123。 下述表格中,offset[i].row 和 offset[i].col(i=0,1,2,3)分别提供了沿这四个方向前进 1 步相对于当前方格的相对位移。 在 Java 编程语言中,可以使用二维数组...
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