canvas实例

这个教程介绍了HTML5 Canvas的图形绘制和变换方法,包括正方形、圆形的绘制,路径创建,以及旋转、缩放、平移等变换操作。通过示例代码展示了如何使用canvas元素创建五角星、彩色圆弧、变形图形和图像的局部放大与平铺效果。
 <script>
          function draw(id){
              var canvas = document.getElementById(id);
              if(canvas == null)
              return false;
              var context = canvas.getContext('2d') ;//getContext来获取图形上下文。
              context.fillStyle = "#EEEEFF"; //指定颜色值 context取得上下文  fillStyle填充的样式
              context.fillRect(0,0,400,300); //填充矩形和绘制矩形边框
              context.fillStyle = "red" ;//fillStyle填充的样式
              context.strokeStyle = "blue"; //strokeStyle图形边框的样式。在该属性中填入边框的颜色值
              context.lineWidth=1; //设定图形边框的宽度
              context.fillRect(50,50,100,100) ;//填充矩形和绘制矩形边框
              context.strokeRect(50,50,100,100); //填充矩形和绘制矩形边框


          }
        </script>
    </head>
    <body onload="draw('canvas');">
        <h1>canvas元素示例</h1>
        <canvas id="canvas" width="400" height="300"></canvas>
           

    </body>

正方形绘制显示如下:


<script>
            function draw(id){
                var canvas = document.getElementById(id);
                if (canvas == null)
                  return false;
                var context = canvas.getContext('2d');
                context.fillStyle = "#EEEEFF";
                context.fillRect(0,0,400,300);
                var n =0;
                for(var i = 0 ;i < 10;i++ ){
                    context.beginPath(); //开始创建路径。在几次循环中创建路径的过程中,每次开始创建都要调用beginPahth函数 
                    context.arc(i * 25,i * 25,i * 10,0,Math.PI * 2,true);//创建圆形路径括号中分别是:X轴,Y轴,圆形半径,开始角度,结束角度,顺时针执行
                    context.closePath();//关闭路径
                    context.fillStyle = 'rgba(255,0,0,0.25)';//设定样式
                    context.fill();//进行绘图(填充图形)
                }
            }


        </script>
    </head>
     <body onload="draw('canvas');">


    圆形绘制
        <h1>canvas圆形示例。想要绘制其他路径,需要使用路径。同样,绘制开始时还是要去的图形上下文,然后执行如下步骤:
            1、开始创建路径
            2、创建图形的路径
            3、路径创建完成后,关闭路径
            4、设定绘制样式,调用绘制方法,绘制路径
        </h1>
        <canvas id="canvas" width="400" height="300"></canvas>
    
    </body>


 function draw(id){
                var canvas = document.getElementById(id);
                if (canvas == null)
                  return false;
          &n

### 获取 UniApp 中 Canvas 组件的实例对象 在 UniApp 开发环境中,为了成功获取 `canvas` 组件的实例对象并对其进行操作,需遵循特定的方法和注意事项。由于 `canvas` 的初始化及相关操作必须放置于页面生命周期中的 `onReady` 阶段[^1]。 对于 H5 和 小程序平台而言,在尝试访问或操控 `canvas` 前确保其已经完全加载完毕是非常重要的。下面是一个简单的例子展示如何正确地获取 `canvas` 实例: ```javascript export default { data() { return { ctx: null, }; }, onReady() { // 确保在此阶段执行 canvas 初始化逻辑 const query = uni.createSelectorQuery().in(this); query.select('#myCanvas') .fields({ node: true, size: true }) .exec((res) => { this.ctx = res[0].context; const canvas = res[0].node; // 对于不同环境下的兼容处理 if (process.env.VUE_APP_PLATFORM === 'mp-weixin') { wx.canvasGetContext(canvas).setFillStyle('red'); wx.canvasGetContext(canvas).fillRect(10, 10, 150, 75); } else { let context = canvas.getContext('2d'); context.fillStyle = "green"; context.fillRect(0, 0, 150, 75); } console.log('Canvas instance:', this.ctx); }); } } ``` 值得注意的是,当涉及到跨平台开发时(比如同时支持微信小程序和其他平台),可能需要针对具体平台做额外适配工作以保证功能的一致性和稳定性[^2]。 另外需要注意,`canvas` 不应作为子组件存在;否则可能会遇到显示异常的情况。因此建议直接将其定义为主页面的一部分而非嵌入其他自定义组件内。
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