02_using_automaton

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资源下载链接为: https://pan.quark.cn/s/5c50e6120579 在Android移动应用开发中,定位功能扮演着极为关键的角色,尤其是在提供导航、本地搜索等服务时,它能够帮助应用获取用户的位置信息。以“baiduGPS.rar”为例,这是一个基于百度地图API实现定位功能的示例项目,旨在展示如何在Android应用中集成百度地图的GPS定位服务。以下是对该技术的详细阐述。 百度地图API简介 百度地图API是由百度提供的一系列开放接口,开发者可以利用这些接口将百度地图的功能集成到自己的应用中,涵盖地图展示、定位、路径规划等多个方面。借助它,开发者能够开发出满足不同业务需求的定制化地图应用。 Android定位方式 Android系统支持多种定位方式,包括GPS(全球定位系统)和网络定位(通过Wi-Fi及移动网络)。开发者可以根据应用的具体需求选择合适的定位方法。在本示例中,主要采用GPS实现高精度定位。 权限声明 在Android应用中使用定位功能前,必须在Manifest.xml文件中声明相关权限。例如,添加<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_FINE_LOCATION" />,以获取用户的精确位置信息。 百度地图SDK初始化 集成百度地图API时,需要在应用启动时初始化地图SDK。通常在Application类或Activity的onCreate()方法中调用BMapManager.init(),并设置回调监听器以处理初始化结果。 MapView的创建 在布局文件中添加MapView组件,它是地图显示的基础。通过设置其属性(如mapType、zoomLevel等),可以控制地图的显示效果。 定位服务的管理 使用百度地图API的LocationClient类来管理定位服务
好的,我来给您写一个C++版的生命游戏程序。 首先,我们需要定义一个Automaton类来对仿真进行建模。该类需要包含网格大小、生命状态等信息,并提供一些操作函数,如开始、暂停、恢复、更新等。 ``` #include <iostream> #include <vector> #include <windows.h> #include <conio.h> using namespace std; const int WIDTH = 50; // 网格宽度 const int HEIGHT = 20; // 网格高度 const int SPEED = 100; // 刷新速度,单位:毫秒 class Automaton { public: Automaton(); ~Automaton(); void start(); void pause(); void resume(); void update(); void draw(); bool isRunning(); bool isPaused(); private: vector<vector<bool>> grid; bool running; bool paused; }; Automaton::Automaton() { grid.resize(HEIGHT, vector<bool>(WIDTH, false)); running = false; paused = false; } Automaton::~Automaton() {} void Automaton::start() { running = true; while (running) { if (!paused) { update(); draw(); } Sleep(SPEED); } } void Automaton::pause() { paused = true; } void Automaton::resume() { paused = false; } void Automaton::update() { vector<vector<bool>> newGrid = grid; for (int i = 0; i < HEIGHT; i++) { for (int j = 0; j < WIDTH; j++) { int count = 0; for (int x = i - 1; x <= i + 1; x++) { for (int y = j - 1; y <= j + 1; y++) { if (x >= 0 && x < HEIGHT && y >= 0 && y < WIDTH && !(x == i && y == j) && grid[x][y]) { count++; } } } if (grid[i][j]) { if (count < 2 || count > 3) { newGrid[i][j] = false; } } else { if (count == 3) { newGrid[i][j] = true; } } } } grid = newGrid; } void Automaton::draw() { system("cls"); for (int i = 0; i < HEIGHT; i++) { for (int j = 0; j < WIDTH; j++) { cout << (grid[i][j] ? "O" : " "); } cout << endl; } } bool Automaton::isRunning() { return running; } bool Automaton::isPaused() { return paused; } ``` 接下来,我们需要定义一个主函数来完成用户界面和交互逻辑。主函数需要首先初始化Automaton类,然后显示网格,并等待用户操作,根据用户的操作来控制仿真的开始、暂停和恢复。 ``` int main() { Automaton automaton; automaton.draw(); cout << "Press the left mouse button to set cells, the right mouse button to start or stop simulation." << endl; cout << "Press any key to exit." << endl; while (!_kbhit()) { if (GetAsyncKeyState(VK_LBUTTON) & 0x8000) { POINT p; GetCursorPos(&p); ScreenToClient(GetConsoleWindow(), &p); if (p.x >= 0 && p.x < WIDTH && p.y >= 0 && p.y < HEIGHT) { automaton.pause(); automaton.draw(); automaton.resume(); automaton.grid[p.y][p.x] = true; } } if (GetAsyncKeyState(VK_RBUTTON) & 0x8000) { if (automaton.isRunning()) { automaton.pause(); } else { automaton.resume(); automaton.start(); } } } return 0; } ``` 在主函数中,我们使用了Windows API中的一些函数来获取鼠标位置和检测鼠标按键状态,具体实现可以参考代码。 最后,编译运行程序,就可以在控制台中体验生命游戏了。用户可以使用左键设置细胞,右键开始或停止仿真,任何键退出程序。
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