无线网状网络:从机器学习到量子计算的革新
1. 无线网状网络资源分配与博弈论
1.1 资源分配与分组
在无线网状网络(WMNs)中,假设要将资源块集合 (V) 分配给 (N) 个毫微微小区。首先会把这些毫微微小区(玩家)分成不同的组,组内的玩家相互合作。若 (N’) 个玩家属于组 (G),即 (G(N’, V)),可以通过特定公式计算博弈核心 (C(V) = \sum_{i\in N} x_i = V(N)) 且 (\sum_{i\in S} x_i \geq v(S))。
1.2 沙普利值分配资源
计算沙普利值是在所有玩家间分配总优势的最佳方式。对于第 (i) 个毫微微小区,其沙普利值为:
(\varphi_i(V) = \sum_{S\subseteq N\setminus{i}} \frac{|S|!(n - |S| - 1)!}{n!} (V(S \cup {i}) - V(S)))
其中求和是对 (N) 中不包含第 (i) 个玩家的所有子集 (S) 进行的。基于沙普利值,资源块可分配给组 (G) 中的每个玩家。处理完一组后,网络会继续处理下一组,即 (G := G + 1)。
2. 大规模 WMN 中的智能与决策技术
2.1 智能与决策方式
在大规模 WMN 中,智能和决策过程可采用集中式(如机器学习(ML)和深度学习(DL))或分布式(如协作学习和博弈论)方式。学习算法使用非线性处理单元进行特征提取和转换,学习的一个关键特征是特征或数据的多层次表示,这种层次结构可表示为动态交互环境,进而映射为战略博弈问题。
2.2 博弈论在学习中的应用
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