18、自动化反馈系统助力教育:实现学生全面参与的探索

自动化反馈系统助力教育:实现学生全面参与的探索

  1. 反馈对学生学习的重要性
    - 反馈在学生学习过程中起着关键作用。Nelson和Schunn提出,在提供反馈特征与实施建议之间存在“中介因素”,即“理解反馈”和“认同反馈”。认知反馈因素更可能影响理解,而情感因素更可能影响认同,进而影响建议的实施。
    - 例如,在设计课程资源时,如果希望学生能在当前和未来的学习中利用反馈来学习和提高成绩,而不仅仅是盲目实施以提高一次性成绩,就需要考虑如何增加学生理解反馈的可能性。
    - 相关数据表明,理解反馈对于实施反馈中的建议至关重要。如在一些研究中发现,学生对反馈的理解程度越高,越能有效地将反馈应用到学习中。
  2. 学生心态对学习的影响
    - 学生的心态,包括学习和提高成绩的能力以及对改变可能性的信念,同样重要。存在“固定心态”和“成长心态”的区别,前者认为智力相对是预先决定且有限的,后者认为自己可以改变能力、应对挑战并再次尝试起初觉得困难的事情。
    - 因此,给予学生的反馈应既能支持他们理解要求,又能激励他们相信自己可以做出改变并提高成绩。例如,通过在正式提交前实时、个性化地使用自动化反馈系统,以非威胁的方式给予反馈,学生可能会更有信心实施形成性反馈中提出的要点,从而真正提高成绩。
    - Open Comment和OpenMentor在提供给学生和导师的反馈中都考虑了改变学生心态这一因素。
  3. 相关教育系统的应用与成效
    - Open Mentor :OMtetra项目成功将Open Mento

随着信息技术在管理上越来越深入而广泛的应用,作为学校以及一些培训机构,都在用信息化战术来部署线上学习以及线上考试,可以与线下的考试有机的结合在一起,实现基于SSM的小码创客教育教学资源库的设计与实现技术上已成熟。本文介绍了基于SSM的小码创客教育教学资源库的设计与实现的开发全过程。通过分析企业对于基于SSM的小码创客教育教学资源库的设计与实现的需求,创建了一个计算机管理基于SSM的小码创客教育教学资源库的设计与实现的方案。文章介绍了基于SSM的小码创客教育教学资源库的设计与实现的系统分析部分,包括可行性分析等,系统设计部分主要介绍了系统功能设计和数据库设计。 本基于SSM的小码创客教育教学资源库的设计与实现有管理员,校长,教师,学员四个角色。管理员可以管理校长,教师,学员等基本信息,校长角色除了校长管理之外,其他管理员可以操作的校长角色都可以操作。教师可以发布论坛,课件,视频,作业,学员可以查看和下载所有发布的信息,还可以上传作业。因而具有一定的实用性。 本站是一个B/S模式系统,采用Java的SSM框架作为开发技术,MYSQL数据库设计开发,充分保证系统的稳定性。系统具有界面清晰、操作简单,功能齐全的特点,使得基于SSM的小码创客教育教学资源库的设计与实现管理工作系统化、规范化。
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