扫雷

本文详细介绍了使用C语言实现扫雷游戏的过程,包括菜单显示、随机布雷、计算周边雷数及游戏界面显示等功能。通过实际代码,读者可以学习如何运用rand()函数进行随机位置布雷,以及如何计算和显示周围雷的个数。

首先来分析一下扫雷游戏的过程,先要显示菜单,玩家选择是否玩游戏,然后需要两个数组一个布雷,另一个显示,游戏中需要显示周边雷的个数,首先说布雷,用rand()函数获得随机数,也就是随机位置,把雷布在这些地方,玩家输入位置玩游戏,核心代码是计算并显示周围雷的个数,通过这次学习,我懂得了,在写每一个程序之前应该明白每一步该做什么,每一个函数应该实现什么样的功能。

#include"mine.h"
int main()
{
	int select = 0;
	int quit = 0;
	while (!quit)
	{
		Menu();
		scanf("%d", &select);
		switch (select)
		{
		case 1:
			Game();
			break;
		case 2:
			printf("Bye Bye!\n");
			quit = 1;
			break;
		default:
			printf("Please Enter  Again!\n ");
			break;
		}
	}
	system("pause");
	return 0;
}

函数的声明

#ifndef _MINE_H_
#define _MINE_H_
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h>
#include<windows.h>
#include<time.h>
#include<string.h>
#pragma warning(disable:4996)
#define ROW 12
#define COL 12
#define MINES 20
void Menu();
void Game();
void SetMine(char mine_board[][COL], int row, int col);
void PlayGame(char show_board[][COL], char mine_board[][COL], int row, int col);
int GetMineNum(char mine_board[][COL], int i, int j);
void ShowBoard(char show_board[][COL], int row, int col);
#endif

函数的实现

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"mine.h"
void Menu()//显示菜单,玩家选择是否玩游戏
{
	printf("****************************************\n");
	printf("******   1 Play         2  Exit   ******\n");
	printf("****************************************\n");
	printf("Please Select:>");
}
static int GetIndex(int start, int end)
{
	return rand() % (end - start + 1) + start;//获得start到end之间的随机数
}
void SetMine(char mine_board[][COL], int row, int col)//布雷
{
	srand((unsigned long)time(NULL));//种下随机数的种子
	int mine_num = MINES;//雷的个数为MINES
	while (mine_num)
	{
		int i_index = GetIndex(1, col - 2);
		int j_index = GetIndex(1, col - 2);//获得随机数得到位置
		if (mine_board[i_index][j_index] == '0')
		{
			mine_board[i_index][j_index] == '1';//在(i,j)处布雷
			mine_num--;//每布一次雷,雷的个数就少一个
		}
	}
}
int GetMineNum(char mine_board[][COL], int i, int j)//获得周边雷的个数
{
	return mine_board[i - 1][j - 1] + mine_board[i - 1][j] + mine_board[i - 1][j + 1] \
		+ mine_board[i][j - 1] + mine_board[i][j + 1] + mine_board[i + 1][j - 1] + mine_board[i + 1][j] + mine_board[i + 1][j + 1] - 8 * '0';//有雷的地方为'1',没有雷的地方为'0',访问周边元素相加减去8个'0',就是雷的个数
}
void ShowBoard(char show_board[][COL], int row, int col)//显示游戏界面
{
	int i = 1;
	int j = 1;
	printf(" ");
	for (; i < col - 2; i++)
	{
		printf("%d", i);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= col - 1; i++)
	{
		printf("----");
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row - 2; j++)
	{
		printf("%2d|", i);

		{for (j = 1; j <= col - 2; j++)
		{
			printf("%c|", show_board[i][j]);
		}
		printf("\n");
		int k = 1;
		for (; k <= col - 1; k++)
		{
			printf("----");
		}
		printf("\n");
		}
	}
	void PlayGame(char show_board[][COL],char mine_board[][COL] ,int row, int col)
	{
		int i = 0;
		int j = 0;
		int total = (ROW - 2)*(COL - 2);
		while (1)
		{
			ShowBoard(show_board, row, col);
			printf("Pleae Enter Pos<x,y>:");
			scanf("%d%d", &i, &j);
			if (i >= 1 && i <= row - 2 && j >= 1 && j <= col - 2)
			{
				if (mine_board[i][j] == '0')
				{
					int num = GetMineNum(mine_board, i, j);
					show_board[i][j] = num + '0';
					total--;
				}
				else
				{
					ShowBoard(mine_board, row, col);
					printf("Gmae Over!You Lose:(\n");
					break;
				}
			}
			else
			{
				printf("Enter Error,Try Again!\n");
				continue;
			}
			if (total == MINES)
			{
				printf("You Win:)\n");
				break;
			}
		}*/
	}
	void Game()
	{
		char show_board[ROW][COL];
		char mine_board[ROW][COL];
		memset(show_board, '*', sizeof(show_board));
		memset(mine_board, '0', sizeof(mine_board));
		SetMine(mine_board, ROW, COL);
		PlayGame(show_board, mine_board, ROW, COL);
	}

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值