不同风格的游戏技术人 - Game Developer stereotypes

本文分享了技术领域的三种类型:核心技术牛人专注于解决技术难题,具备优秀的基本功;远景者能预见游戏最终形态并将其组装成现实;工匠则擅长将各种工具、程序和SDK整合进程序中,如开发Angrybird时利用Box2D处理物理,而非自行编写相关代码。不同类型的程序员各有特点,强调团队间的相互配合以发挥最佳效果。

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周末读了一篇wiki, 说了一下技术的类型(Programmer stereotypes),有点意思,和大家简单共享一下:


1)Hardcore techie ( 核心技术牛人):

专门解决用出神入化的手法来解决技术难题,而程序基本功十分好,

例如知道如何优化OpenGL画图,如何省内存,App可用内存有多少等;


2) Visionary (远景者)

这类技术人能联想到游戏的最终摸样,并利用编程能力把游戏组装那个摸样;

也会在过程中,贡献一些意念,把设计变得更好和很好玩; 这类通常是开发

GUI和Gameplay的程序员;


3) Tinkerer (工匠)

这是比较有趣的一类 ,应该是最近几年才出现,是一类擅长把不同工具, 程序, SDK

组合在程序内;例如开发Angry bird, 这类人懂得利用Box2D来处理,而不是自己写一些

物理相关的程序代码;对现在竞争激烈的市场,这一类人也是不可缺的;


不同人有不同的性格,价值观,爱好,所以出现不同类型的程序员;

重点是我们可以顺着自己来发展,还有团队之间可以互相配合,这样就可以发挥出最好的效果;


原文: http://content.gpwiki.org/index.php/How_do_I_get_Started

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