using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks;
namespace TaskDemo
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
//new Program().SimpleTask();
new Program().TaskOfConditions();
}
//最简单的task使用
public void taskUse()
{
//执行一个无返回值的任务
Task.Run(() =>
{
Console.WriteLine("runing...");
});
//执行一个返回int类型结果的任务
Task.Run<int>(() =>
{
return new Random().Next();
});
//声明一个任务,仅声明,不执行
Task t = new Task(() =>
{
Console.WriteLine("");
});
}
//使用TaskFactory 工厂异步任务
public void Factory()
{
List<Task<int>> tasks = new List<Task<int>>();
TaskFactory factory = new TaskFactory();
tasks.Add(factory.StartNew<int>(()=>
{
return 1;
}));
tasks.Add(factory.StartNew<int>(()=>
{
return 2;
}));
foreach (var t in tasks)
{
Console.WriteLine("Task:{0}",t.Result);
}
}
//Task中的异常
//异步任务中发生异常会导致任务抛出 TaskCancelException 的异常,仅表示任务退出,程序应当捕获该异常;然后,立即调用 Task 进行状态判断,获取内部异常
public void SimpleTask()
{
var task = Task.Run(() =>
{
Console.WriteLine("SimpleTask");
Task.Delay(1000).Wait();
});
try
{
task.Wait();
}
catch (Exception ex)
{
Console.WriteLine(ex.Message);
}
//task.IsCompletedSuccessfully 而不是 task.IsCompleted,这两者的区别在于,前者只有在任务正常执行完成,无异常,无中途退出指令的情况下才会表示已完成,而 task.IsCompleted 则仅仅表示“任务完成”
if (task.IsCompletedSuccessfully)
{
Console.WriteLine("IsCompleted");
}
}
//获取当前线程上下文对象
public void TaskSynchronizationContext()
{
//在没有 Task 的时代,处理异步上下文到同步上下文是一件非常复杂的事情,
//在 Task 出现以后,提供了 TaskScheduler 任务调度器,让我们可以非常方便的在异步线程中访问 UI 线程的资源
var UISyncContext = TaskScheduler.FromCurrentSynchronizationContext();
var t1 = Task.Factory.StartNew<int>(() =>
{
return 1;
});
t1.ContinueWith((atnt) =>
{
Console.WriteLine("从这里访问 UI 线程的资源");
}, UISyncContext);
//从上面的代码可以发现,仅仅需要调用 TaskScheduler.FromCurrentSynchronizationContext()
//获得当前线程的同步上下文,然后在执行异步任务的时候传入,即可访问当前线程创建的 UI 资源
}
/// <summary>
/// 设置当前程序可使用的线程池大小,但是,SetMaxThreads 的值不应该小于托管服务器的 CPU 核心数量,否则,变量 available 的值将显示为 false,表示未成功设置线程池上限
/// </summary>
/// 注意:ThreadPool 上的所有线程都是后台线程,也就是说,其IsBackground属性是true,在托管程序退出后,ThreadPool 也将会退出。
public void ThreadPoolUse()
{
var available = ThreadPool.SetMaxThreads(8, 16);
Console.WriteLine("Result:{0}",available);
}
/// <summary>
/// 在创建 Task 的时候,我们可能需要做一些长时间运行的业务,这个时候如果使用默认的 ThreadPool 资源,在并发状态下,
/// 这是不合适的,因为该任务总是长时间的占用线程池中的资源,导致线程池数量受限,这种情况下,
/// 可以在创建任务的时候使用指定 TaskCreationOptions.LongRunning 方式创建 Task
/// </summary>
///
///当TaskFactory 收到这样一个类型的任务时,将会为这个任务开辟一个独立的线程,而不是从 ThreadPool 中创建
public void LongTask()
{
Task.Factory.StartNew(() =>
{
Console.WriteLine("LongRunning Task");
},TaskCreationOptions.LongRunning);
}
/// <summary>
/// 有条件的Task
/// Task 内部提供多种多样的基于队列的链式任务管理方法,通过使用这些快捷方式,
/// 可以让异步队列有序的执行,比如ContinueWith(),ContinueWhenAll(),ContinueWhenAny(),WaitAll(),
/// WaitAny(),WhenAll(),WhenAny()
/// </summary>
public void TaskOfConditions()
{
var oreder1 = Task.Run(() =>
{
Console.WriteLine("Order 1");
});
oreder1.ContinueWith((task) =>
{
Console.WriteLine("Order 1 Is Completed");
});
var t1 = Task.Run(() => { Task.Delay(1500).Wait(); Console.WriteLine("t1"); });
var t2 = Task.Run(() => { Task.Delay(2000).Wait(); Console.WriteLine("t2"); });
var t3 = Task.Run(() => { Task.Delay(3000).Wait(); Console.WriteLine("t3"); });
Task.WaitAll(t1, t2, t3);
//t1,t2,t3完成后输出下面的消息
Console.WriteLine("t1,t2,t3 Is Complete");
var t4 = Task.Run(() => { Task.Delay(1500).Wait(); Console.WriteLine("t4"); });
var t5 = Task.Run(() => { Task.Delay(2000).Wait(); Console.WriteLine("t5"); });
var t6 = Task.Run(() => { Task.Delay(3000).Wait(); Console.WriteLine("t6"); });
Task.WaitAny(t4, t5, t6);
// 当任意任务完成时,输出下面的消息,目前按延迟时间计算,在 t4 完成后立即输出下面的信息
Console.WriteLine("t4,t5,t6 Is Complete");
var t7 = Task.Run(() => { Task.Delay(1500).Wait(); Console.WriteLine("t7"); });
var t8 = Task.Run(() => { Task.Delay(2000).Wait(); Console.WriteLine("t8"); });
var t9 = Task.Run(() => { Task.Delay(3000).Wait(); Console.WriteLine("t9"); });
var whenAll = Task.WhenAll(t7, t8, t9);
// WhenAll 不会等待,所以这里必须显示指定等待
whenAll.Wait();
// 当所有任务完成时,输出下面的消息
Console.WriteLine("t7,t8,t9 Is Complete");
var t10 = Task.Run(() => { Task.Delay(1500).Wait(); Console.WriteLine("t10"); });
var t11 = Task.Run(() => { Task.Delay(2000).Wait(); Console.WriteLine("t11"); });
var t12 = Task.Run(() => { Task.Delay(3000).Wait(); Console.WriteLine("t12"); });
var whenAny = Task.WhenAny(t10, t11, t12);
// whenAny 不会等待,所以这里必须显示指定等待
whenAny.Wait();
// 当任意任务完成时,输出下面的消息,目前按延迟时间计算,在 t10 完成后立即输出下面的信息
Console.WriteLine("t10,t11,t12 Is Complete");
/*
值得注意的是,当调用 WhenAll 方法时,会返回执行任务的状态,此状态是所有任务的统一状态,如果执行了 3 个任务,而其中一个出错,则返回任务状态表示为:Faulted,如果任意任务被取消,则状态为:Canceled;
当调用 WhenAny() 方法时,表示任意任务完成即可表示完成,此时,会返回最先完成的任务信息
注意:WhenAll 和 WhenAny 方法正常执行,无异常,无取消,则所返回的完成状态表示为:RanToCompletion
*/
}
}
}