
unity性能优化
laipixiaoxi
这个作者很懒,什么都没留下…
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unity性能优化
看看优化需要从哪里着手?匹夫印象里遇到的童靴,提Unity3D项目优化则必提DrawCall,这自然没错,但也有很不好影响。因为这会给人一个错误的认识:所谓的优化就是把DrawCall弄的比较低就对了。对优化有这种第一印象的人不在少数,drawcall的确是一个很重要的指标,但绝非全部。为了让各位和匹夫能达成尽可能多的共识,匹夫首先介绍一下本文可能会涉及到的几个概念,之后会提出优化转载 2016-11-04 14:59:27 · 638 阅读 · 0 评论 -
图形化调试 - unity使用GL库画线
图形化调试可以加速开发。例如在战斗中,可能需要知道所有单位的仇恨值,如果这些信息全打log的话,很难有直观感受,而如果在Scene窗口里,单位头顶有一个球,越红表示仇恨越高,越暗表示仇恨越低,那么调试起来比打log直观多了。 【一 图形化调试】Unity中图形化调试主要4种Debug.DrawGizmos.DrawGraphic.Dr转载 2016-12-23 16:44:16 · 10058 阅读 · 0 评论