
加密解密
laipixiaoxi
这个作者很懒,什么都没留下…
展开
-
Unity3D项目程序加密2——对dll进行混淆
之前一篇文章阿赵已经简单的介绍了怎样把自己写的代码打包成dll动态链接库,然后在Unity3D里面用。那么接下来的事情似乎就很简单了,我们在Unity3D里面写脚本,到最后完成时,把核心的代码剪切出去打包成dll文件再放回项目里面。这样似乎别人就不能直接修改你的代码了。事实真的是这样吗?这里假设我们在Unity3D里面写的代码抽象成这样一个Test类,里面包含了公开和私有的变量转载 2015-07-14 10:46:05 · 444 阅读 · 0 评论 -
Unity3D项目程序加密1——在Unity3D里使用自己的dll
如果稍微关注过这方面知识的朋友,应该知道Unity3D做出来的项目是非常容易被反编译的,被反编译后你的所有资源和代码都将会毫无遮掩的呈现出来。由于.net本身没什么加密的措施,所以我们一般都是使用混淆代码的方式来对程序进行一定的加密。接下来2篇博客,阿赵将会简单的讲一下我自己在Unity3D的程序加密做法。首先第一篇,我会简单的说明一下怎样在Unity3D里面使用dll动态链接库,然后第二转载 2015-07-14 10:46:59 · 490 阅读 · 0 评论 -
dotfuscator使用方法
转载自:http://hi.baidu.com/free3people/item/0fba87d34091df15d80e4400dotfuscator如何对.net程序进行混淆保护对于程序代码的保护,网上有很多资料,有的说混淆,有的说加密,我比较支持混淆的方法,这样可以让反编译劳工,头晕一阵子,哈哈开玩笑。对于加密如果不是不得已,我想没有必要。加密性能消耗比较大。dotfuscator相转载 2015-07-17 17:02:24 · 1318 阅读 · 0 评论 -
关于字符的转换和存储
void testUTF8() { string aa = "我们很好"; // toBase64 string bb = Convert.ToBase64String(Encoding.UTF8.GetBytes(aa)); print(bb); byte[] cc = Convert.FromB原创 2016-06-22 13:47:32 · 394 阅读 · 0 评论 -
Unity3D 脚本UTF-8编码/Unity3D 脚本支持中文
Unity3D脚本支持中文解决办法/Unity3D脚本编码格式设置:1》进入unity安装目录\Unity\Editor\Data\Resources\ScriptTemplates,这个文件夹下有81-NewBehaviourScript.cs.txt和80-NewBehaviourScript.js.txt文件,这两个文件里的代码就是新建脚本后生成代码模板。也就是说,你新建的都是C转载 2016-06-22 13:48:44 · 9566 阅读 · 0 评论