C语言之路——扫雷C语言实现

本文介绍了使用C语言实现扫雷游戏的过程,包括游戏的基本框架、关键函数的实现原理及步骤,并探讨了可进一步添加的功能。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

引言

进来学习了使用C语言实现扫雷游戏,今天写博客来纪念一下

初步框架

void menu(){
	printf("**********************\n");
	printf("********1.play********\n");
	printf("********0.exit********\n");
	printf("**********************\n");
}

void game() {
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };
	//初始化棋盘
	unitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
	unitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
	//设置棋盘,布置雷
	setMine(mine, ROW, COL, SET_EASY);
	//展示棋盘
	showBoard(mine,ROW,COL);
	showBoard(show, ROW, COL);
	//排雷
	countMine(mine, show, ROW, COL);
}

void test() {
	int i = 1;
	srand((unsigned int)time(NULL));

	do {
		menu();
		printf("请选择:");
		scanf("%d",&i);
		switch (i) {
		case 0:
			printf("退出\n");
			break;
		case 1:
			game();
			break;
		default:
			printf("选择错误\n");
			break;
		}
	}while(i);
}

int main() {
	test();
	return 0;
}

这是test.c文件的全部代码,但是大部分工程都是在game.c和game.h中实现的,game.c和game.h都是服务于test.c的。

函数的实现

#include "game.h"

void unitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set) {
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++) {
		for (j = 0; j < cols; j++) {
			board[i][j] = set;
		}
	}
}

void showBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col) {
	int i = 1;
	int j = 1;
	int k = 0;
	for (k = 0; k < col; k++) {
		printf("%d ",k);
	}
	printf("%d\n", k);

	for (i = 1; i <= row; i++) {
		printf("%d ",i);
		for (j = 1; j < col; j++) {
			printf("%c ",board[i][j]);
		}
		printf("%c\n", board[i][j]);
	}
}

void setMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col, int number) {
	int count = number;
	while(count) {
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;
		if (mine[x][y] == '0') {
			mine[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

void countMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col) {
	int x = 0;
	int y = 0;
	int n = 0;

	while (n<ROW*COL- SET_EASY) {
		printf("请输入坐标:");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x > 0 && x <= row && y > 0 && y <= col) {
			if (mine[x][y] == '0') {
				show[x][y] = count(mine, x, y) + '0';
				showBoard(show, ROW, COL);
				n++;
			}
			else {
				printf("很遗憾,你被炸死了\n");
				showBoard(show, ROW, COL);
				break;
			}
		}
		else {
			printf("越界了,请重新输入\n");
		}
	}
	if (n == ROW * COL - SET_EASY) {
		printf("排雷成功\n");
		showBoard(show, ROW, COL);
	}
}

int count(char mine[ROWS][COLS],int x,int y) {
	return mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y + 1] + mine[x][y - 1] + mine[x][y + 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0';
}
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define SET_EASY 80

void unitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);

void showBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);

void setMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col, int number);

void countMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

上面是game.c,下面是game.h,相对而言并不复杂,只不过一步一步构造实现这个功能对于初学者来说并不友好。

可添加功能

还可以实现一些选择难度模式、扩散功能。

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