volatile两篇

volatile修饰的变量表示它的值会可能被意想不到的改变了    
   
          比如输入口,或者是一些反映什么状态的寄存器,即使不操作,它的值也有  
  可能被改变了。  
          加上volatile修饰之后,编译器就不会假设它的值了,而是每次都重新读取。    
   



volatile 影响编译器编译的结果,指出,volatile 变量是随时可能发生变化的,与volatile变量有关的运算,不要进行编译优化,以免出错,(VC++ 在产生release版可执行码时会进行编译优化,加volatile关键字的变量有关的运算,将不进行编译优化。)。

例如:
volatile int i=10;
int j = i;
...
int k = i;

volatile 告诉编译器i是随时可能发生变化的,每次使用它的时候必须从i的地址中读取,因而编译器生成的可执行码会重新从i的地址读取数据放在k中。

而优化做法是,由于编译器发现两次从i读数据的代码之间的代码没有对i进行过操作,它会自动把上次读的数据放在k中。而不是重新从i里面读。这样 以来,如果i是一个寄存器变量或者表示一个端口数据就容易出错,所以说volatile可以保证对特殊地址的稳定访问,不会出错。


volatile修饰的变量表示它的值会可能被意想不到的改变了    
   
          比如输入口,或者是一些反映什么状态的寄存器,即使不操作,它的值也有  
  可能被改变了。  
          加上volatile修饰之后,编译器就不会假设它的值了,而是每次都重新读取。    
 

用volatile关键字定义变量,相当于告诉编译器,这个变量的值会随时发生变化,每次使用时都需要去内存里重新读取它的值,并不要随意针对它作优化。

不使用volatile定义的变量,可能因为编译器优化而出现一些问题,具体可以看给出的参考资料,里面有一个例子。

建议使用volatile变量的场所:
(1) 并行设备的硬件寄存器
(2) 一个中断服务子程序中会访问到的非自动变量(全局变量)
(3) 多线程应用中被几个任务共享的变量




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