CSS滤镜效果

【译】像CSS一样在Flutter里应用滤镜效果 在 CSS 世界里,我们可以非常方便地通过filter属性给任意组件和元素添加滤镜效果,现在我们让 Flutter 也支持这样玩了。(PS: 文章老早就想发了,无奈中间插了太多事情拖到今天) 阅读详情

1、 CSS滤镜简介
  随着网页设计技术的发展,人们已经不满足于原有的一些HTML标记,而是希望能够为页面添加一些多媒体属性,例如滤镜的和渐变的效果、CSS技术的飞快发展使这些需求成为了现实、从现在开始我要为大家介绍一个新的CSS扩展部分:CSS滤镜属性(Filter Properties)、使用这种技术可以把可视化的滤镜和转换效果添加到一个标准的HTML元素上,例如图片、文本容器、以及其他一些对象、对于滤镜和渐变效果,前者是基础,因为后者就是滤镜效果的不断变化和演示更替、当滤镜和渐变效果结合到一个基本的SCRIPT小程序中后,网页设计者就可以拥有一个建立动态交互文档的强大工具、也就是CSS FILTER+ SCRIPT, 这就说明想要建立动态的文档还要一些SCRIPT (脚本语言)的基础、可视化滤镜属性只能用在HTML控件元素上、所谓的HTML空间元素就是它们在页面上定义了一个矩形空间,浏览器的窗口可以显示这些空间、下面列出了HTML合法的控件和它们的说明、

2、 滤镜的应用
  1.滤镜的使用 和其它CSS的样式定义方式一样,分为外部引用、内部引用和局部引用三种
  2. Filter样式属性允许一次设定多个滤镜效果,也就是说,可以让一个HTML的元件同时拥有多个滤镜的的效果
  3. 如果使用多的滤镜,那么滤镜间要以空格分开, 一个滤镜中的若干参数以逗号分隔, Filter和其他的CSS样式则以分号分开、
  4. 部分滤镜要有一定的width与height才能显示出结果,如shadow,blur,alpha等、
  5. 在有的滤镜中处理图片时,图片必须是透明的效果图,比如:Glow等
  6. 有的滤镜不能应用在图片上,仅对容器有效、
  7. 目前仅有IE的最高版本对滤镜支持较全,使用时要考虑浏览者浏览器的兼容性、

3、 alpha滤镜

语法:

CSS:
filter : progid:DXImageTransform.Microsoft.Alpha ( enabled=bEnabled , style=iStyle , opacity=iOpacity , finishOpacity=iFinishOpacity , startX=iPercent , startY=iPercent , finishX=iPercent , finishY=iPercent )

Scripting:object.style.filter = "progid:DXImageTransform.Microsoft.Alpha ( sProperties ) "

alpha滤镜
属性取值范围说明
enabled布尔值(Boolean)。 true | false
true : 默认值。滤镜激活。
false : 滤镜被禁止。
设置或检索滤镜是否激活。
opacity整数值(Integer)。取值范围为 0 - 100 。默认值为 0 ,即完全透明。 100 为完全不透明。设置或检索透明渐变的开始透明度。
style整数值(Integer)。 0 | 1 | 2 | 3
0 : 默认值。整体透明度。将 Opacity 值均匀的作用于对象。
1 : 线性渐变透明度。从由 StartX 和 StartY 决定的点,由 Opacity 决定的透明度开始,到由 FinishX 和 FinishY 决定的点,由 FinishOpacity决定的透明度结束。
2 : 圆形放射渐变透明度。圆形放射区域的圆心为对象的中心,圆周到与对象的边相切为止。透明渐变由圆心开始,到圆周结束。开始透明度由 Opacity 决定,结束透明度由 FinishOpacity 决定。
3 : 矩形放射渐变透明度。由对象的边开始,到对象的中心结束。开始透明度由 Opacity 决定,结束透明度由FinishOpacity 决定。
设置或检索透明渐变的样式
finishOpacity整数值(Integer)。取值范围为 0 - 100 。默认值为 0 ,即完全透明。 100 为完全不透明设置或检索透明渐变的结束透明度
startX整数值(Integer)。其数值作为对象宽度的百分比值处理。默认值为 0设置或检索 Alpha 滤镜透明渐变开始点的水平坐标。仅当 style 属性值设置为 1 ,即渐变样式为线性(linear)渐变时,此属性才会发生作用
startY整数值(Integer)。其数值作为对象高度的百分比值处理。默认值为 0设置或检索 Alpha 滤镜透明渐变开始点的垂直坐标。仅当 style 属性值设置为 1 ,即渐变样式为线性(linear)渐变时,此属性才会发生作用
finishX整数值(Integer)。其数值作为对象宽度的百分比值处理。默认值为 0设置或检索 Alpha 滤镜透明渐变结束点的水平坐标。仅当 style 属性值设置为 1 ,即渐变样式为线性(linear)渐变时,此属性才会发生作用
finishY整数值(Integer)。其数值作为对象高度的百分比值处理。默认值为 0设置或检索 Alpha 滤镜透明渐变结束点的垂直坐标。仅当 style 属性值设置为 1 ,即渐变样式为线性(linear)渐变时,此属性才会发生作用
  
4、 blur滤镜

语法:

CSS:filter:blur(add=add,direction=direction,strength=strength)

Scripting: [oblurfilter=] object.filters.blur
blur滤镜
属性取值范围说明
add布尔值(Boolean)。 true | false
true : 默认值。滤镜激活。
false : 滤镜被禁止。
设置或检索滤镜是否激活。
direction0(上),45(右上)
90(右),135(右下)
180(下),225(左下)
270(左),315(左上)
Direction参数用来设置模糊的方向。模糊效果是按照顺时针方向进行的。其中0度代表垂直向上,每45度一个单位,默认值是向左的270度。
strength自然数设置模糊影响范围, 默认是5个像素

5、 FlipH, FlipV 滤镜

FlipH, FlipV 滤镜(水平反转和垂直反转)

语法:

FlipH 滤镜语法 {filter:filph}
FlipV 滤镜语法 {filter:filpv}

6、 Glow滤镜

语法:

CSS:filter : progid:DXImageTransform.Microsoft.Glow ( enabled=bEnabled , color=sColor , strength=iDistance )

Scripting:object.style.filter = "progid:DXImageTransform.Microsoft.Glow ( sProperties ) "

环绕对象内容边缘添加辉光制作发热效果。辉光将出现在对象边界内的内容的最外轮廓之外。
  • 假如对象内有文本而无背景( background )和图片,则每个文本字符将会被辉光环绕。
  • 假如对象内有背景( background )或图片,则整个对象容器会被辉光环绕。
  • 假如对象的子对象定位超出了对象边界,则仅仅在对象容器内的内容会被辉光环绕。
glow滤镜
属性|方法取值范围说明
enabled布尔值(Boolean)。 true | false
true : 默认值。滤镜激活。
false : 滤镜被禁止。
设置或检索滤镜是否激活。
colorcolor值设置或检索此滤镜作用的颜色值。
strength强度,值为1到255之间的任何整数,指定发光色力度和范围设置或检索以对象为基准的向外扩散距离。

7、 Gray滤镜

语法:

CSS:filter : Gray ( enabled=bEnabled )

Scripting:object.style.filter = "Gray ( sProperties ) "

设置对象灰度显示
Gray滤镜
属性|方法取值范围说明
enabled布尔值(Boolean)。 true | false
true : 默认值。滤镜激活。
false : 滤镜被禁止。
设置或检索滤镜是否激活。

8、 Invert滤镜

语法:

CSS:filter:Invert(enabled=bEnabled)

Scripting:object.style.filter = "Invert(sProperties)"

反相显示对象内容
Invert滤镜
属性|方法取值范围说明
enabled布尔值(Boolean)。 true | false
true : 默认值。滤镜激活。
false : 滤镜被禁止。
设置或检索滤镜是否激活。

9、 light滤镜

语法:

CSS:filter : progid:DXImageTransform.Microsoft.Light ( enabled=bEnabled )

Scripting:object.style.filter = "progid:DXImageTransform.Microsoft.Light ( sProperties ) "

为对象的内容建立光照效果
每个滤镜最多可以添加 10 束光。如果想在页面上添加更多的光,必须使用多个滤镜。
glow滤镜
属性|方法取值范围说明
enabled布尔值(Boolean)。 true | false
true : 默认值。滤镜激活。
false : 滤镜被禁止。
设置或检索滤镜是否激活。
addAmbientobject.filters.item('DXImageTransform.Microsoft.Light').addAmbient ( iRed , iGreen , iBlue , iStrength )
iRed : 必选项。整数值(Integer)。 指定红色值。取值范围为 0 - 255 。
iGreen : 必选项。整数值(Integer)。 指定绿色值。取值范围为 0 - 255 。
iBlue : 必选项。整数值(Integer)。 指定蓝色值。取值范围为 0 - 255 。
iStrength : 必选项。整数值(Integer)。 指定光强度。取值范围为 0 - 100 。
为滤镜添加环境光
addCone
iX1 : 必选项。整数值(Integer)。指定光源的左坐标值。
iY1 : 必选项。整数值(Integer)。指定光源的上坐标值。
iZ1 : 必选项。整数值(Integer)。指定光源的Z坐标值。
iX2 : 必选项。整数值(Integer)。指定光焦点的左坐标值。
iY2 : 必选项。整数值(Integer)。指定光焦点的上坐标值。
iRed : 必选项。整数值(Integer)。指定红色值。取值范围为 0 - 255 。
iGreen : 必选项。整数值(Integer)。指定绿色值。取值范围为 0 - 255 。
iBlue : 必选项。整数值(Integer)。指定蓝色值。取值范围为 0 - 255 。
iStrength : 必选项。整数值(Integer)。指定光强度。取值范围为 0 - 100 。
iSpread : 必选项。整数值(Integer)。指定光源的虚拟位置与对象的表面之间的角度或张度。取值范围为 0 - 90 。
为滤镜添加锥形光
addPoint
iX : 必选项。整数值(Integer)。指定光源的左坐标值。
iY : 必选项。整数值(Integer)。指定光源的上坐标值。
iZ : 必选项。整数值(Integer)。指定光源的Z坐标值。
iRed : 必选项。整数值(Integer)。指定红色值。取值范围为 0 - 255 。
iGreen : 必选项。整数值(Integer)。指定绿色值。取值范围为 0 - 255 。
iBlue : 必选项。整数值(Integer)。指定蓝色值。取值范围为 0 - 255 。
iStrength : 必选项。整数值(Integer)。指定光强度。取值范围为 0 - 100 。
为滤镜添加点光
changeColor
iLightNumber : 必选项。整数值(Integer)。指定光的标识符。此数值依据光被添加的顺序编号。如第一个被添加的光的标识符就等于 0 。
iRed : 必选项。整数值(Integer)。指定红色值。取值范围为 0 - 255 。
iGreen : 必选项。整数值(Integer)。指定绿色值。取值范围为 0 - 255 。
iBlue : 必选项。整数值(Integer)。指定蓝色值。取值范围为 0 - 255 。
fAbsolute : 必选项。布尔值(Boolean)。指定改变是替换当前设置的绝对值,还是加到当前设置的相对值。此参数不等于零表示采用绝对值。否则表示采用相对值。
false : 指定改变是增加到当前设置的相对值。
true : 指定改变是替换当前设置的绝对值。
改变光的颜色
changeStrength
iLightNumber : 必选项。整数值(Integer)。 指定光的标识符。此数值依据光被添加的顺序编号。如第一个被添加的光的标识符就等于 0 。
iStrength : 必选项。整数值(Integer)。指定光强度。取值范围为 0 - 100 。
fAbsolute : 必选项。布尔值(Boolean)。指定改变是替换当前设置的绝对值,还是加到当前设置的相对值。此参数不等于 0 表示采用绝对值。否则表示采用相对值。
false : 指定改变是增加到当前设置的相对值。
true : 指定改变是替换当前设置的绝对值。
改变光的强度
clear清除所有与当前滤镜关联的光
moveLight
iLightNumber : 必选项。整数值(Integer)。指定光的标识符。此数值依据光被添加的顺序编号。如第一个被添加的光的标识符就等于 0 。
iX : 必选项。整数值(Integer)。指定光源的左坐标值。
iY : 必选项。整数值(Integer)。指定光源的上坐标值。
iZ : 必选项。整数值(Integer)。指定光源的Z坐标值。
fAbsolute : 必选项。布尔值(Boolean)。指定改变是替换当前设置的绝对值,还是加到当前设置的相对值。此参数不等于 0 表示采用绝对值。否则表示采用相对值。
false : 指定改变是增加到当前设置的相对值。
true : 指定改变是替换当前设置的绝对值。
移动锥形光的焦点或点光的原点
mask滤镜

语法:

CSS:filter : progid:DXImageTransform.Microsoft.MaskFilter ( enabled=bEnabled , color=sColor )
Scripting:object.style.filter = "progid:DXImageTransform.Microsoft.MaskFilter ( sProperties ) "

将对象内容的透明像素用 color 参数指定的颜色显示作为一个遮罩,而非透明像素则转为透明。
mask滤镜
属性|方法取值范围说明
enabled布尔值(Boolean)。 true | false
true : 默认值。滤镜激活。
false : 滤镜被禁止。
设置或检索滤镜是否激活
colorcolor设置或检索此滤镜作用的颜色值

11、xray滤镜

语法:

CSS:filter:xray(enabled=bEnabled)

Scripting:object.style.filter = "xray(sProperties)"

以X光效果显示对象内容
xray滤镜
属性|方法取值范围说明
enabled布尔值(Boolean)。 true | false
true : 默认值。滤镜激活。
false : 滤镜被禁止。
设置或检索滤镜是否激活。

12、Chroma滤镜

语法:

CSS:filter : progid:DXImageTransform.Microsoft.Chroma ( enabled=bEnabled , color=sColor )

Scripting:object.style.filter = "progid:DXImageTransform.Microsoft.Chroma ( sProperties ) "

将对象中指定的颜色显示为透明
Chroma 滤镜
属性|方法取值范围说明
enabled布尔值(Boolean)。 true | false
true : 默认值。滤镜激活。
false : 滤镜被禁止。
设置或检索滤镜是否激活。
colorcolor值设置或检索此滤镜作用的颜色值。

13、wave滤镜

语法:

CSS:filter : progid:DXImageTransform.Microsoft.Wave ( enabled=bEnabled , add=bAddImage , freq=iWaveCount , lightStrength=iPercentage , phase=iPercentage , strength=iDistance )

Scripting: object .style. filter = "progid:DXImageTransform.Microsoft.Wave ( sProperties ) "

为对象内容建立波纹扭曲效果
wave滤镜
属性|方法取值范围说明
enabled布尔值(Boolean)。 true | false
true : 默认值。滤镜激活。
false : 滤镜被禁止。
设置或检索滤镜是否激活。
add布尔值(Boolean)。true | false
true : 滤镜作用图像覆盖原始图像
false : 默认值。只显示滤镜作用图像
设置或检索滤镜作用图像是否覆盖原始图像
freq整数值(Integer)。默认值为 3设置或检索滤镜建立的波浪数目
lightStrength整数值(Integer)。取值范围为 0 - 100 。默认值为 100设置或检索滤镜建立的波浪浪尖和波谷之间的距离
phase整数值(Integer)。取值范围为 0 - 100 。默认值为 0设置或检索正弦波开始处的相位偏移
strength整数值(Integer)。单位为像素设置或检索以对象为基准的在运动方向上的向外扩散距离

14、Emboss滤镜

语法:

CSS:filter : progid:DXImageTransform.Microsoft.Wave ( enabled=bEnabled , add=bAddImage , freq=iWaveCount , lightStrength=iPercentage , phase=iPercentage , strength=iDistance )

Scripting: object .style. filter = "progid:DXImageTransform.Microsoft.Wave ( sProperties ) "

为对象内容建立波纹扭曲效果
wave滤镜
属性|方法取值范围说明
enabled布尔值(Boolean)。 true | false
true : 默认值。滤镜激活。
false : 滤镜被禁止。
设置或检索滤镜是否激活。
add布尔值(Boolean)。true | false
true : 滤镜作用图像覆盖原始图像
false : 默认值。只显示滤镜作用图像
设置或检索滤镜作用图像是否覆盖原始图像
freq整数值(Integer)。默认值为 3设置或检索滤镜建立的波浪数目
lightStrength整数值(Integer)。取值范围为 0 - 100 。默认值为 100设置或检索滤镜建立的波浪浪尖和波谷之间的距离
phase整数值(Integer)。取值范围为 0 - 100 。默认值为 0设置或检索正弦波开始处的相位偏移
strength整数值(Integer)。单位为像素设置或检索以对象为基准的在运动方向上的向外扩散距离

15、Engrave滤镜

语法:

CSS:filter : progid:DXImageTransform.Microsoft.Engrave ( enabled=bEnabled , Bias=fBias )

Scripting:object.style.filter = "progid:DXImageTransform.Microsoft.Engrave ( sProperties ) "

用灰度值为对象内容制作浮雕纹理效果
Engrave 滤镜
属性|方法取值范围说明
enabled布尔值(Boolean)。 true | false
true : 默认值。滤镜激活。
false : 滤镜被禁止。
设置或检索滤镜是否激活。
Bias设置或检索添加到滤镜结果的每种颜色组分的值的百分比。大的此属性值产生高亮滤光效果。高对比度的图片受滤镜的影响较小浮点数(Float)。取值范围为 -1.0 - 1.0 。默认值为 0.7

16、DropShadow滤镜

语法:

CSS:filter : progid:DXImageTransform.Microsoft.DropShadow ( enabled=bEnabled , color=sColor , offX=iOffsetX , offY=iOffsetY , positive=bPositive )
Scripting:object.style.filter = "progid:DXImageTransform.Microsoft.DropShadow ( sProperties ) "
DropShadow滤镜
属性取值范围说明
enabled布尔值(Boolean)。 true | false
true : 默认值。滤镜激活。
false : 滤镜被禁止。
设置或检索滤镜是否激活。
function整数值(Integer) 0-25设置或检索混合方式
colorcolor设置或检索此滤镜作用的颜色值。
offX整数值(Integer)。单位为像素( px )。默认值为 5设置或检索阴影在横坐标轴上以对象为基准的偏移量。正值向右偏移,负值向左偏移
offY整数值(Integer)。单位为像素( px )。默认值为 5设置或检索阴影在纵坐标轴上以对象为基准的偏移量。正值向下偏移,负值向上偏移
positive布尔值(Boolean)。true | false
true : 默认值。滤镜从对象的非透明像素建立阴影
false : 滤镜从对象的透明像素建立阴影

17、Shadow滤镜  

语法:

CSS:filter : progid:DXImageTransform.Microsoft.Shadow ( enabled=bEnabled , color=sColor , direction=iOffset , strength=iDistance )
Scripting: object.style.filter = "progid:DXImageTransform.Microsoft.Shadow ( sProperties ) "

为对象内容建立阴影效果
Shadow滤镜
属性取值范围说明
enabled布尔值(Boolean)。 true | false
true : 默认值。滤镜激活。
false : 滤镜被禁止。
设置或检索滤镜是否激活。
colorcolor设置或检索此滤镜作用的颜色值。
direction0(上),45(右上)
90(右),135(右下)
180(下),225(左下)
270(左),315(左上)
设置或检索滤镜效果的运动偏移方向。
strength整数值(Integer)。单位为像素设置或检索以对象为基准的在运动方向上的向外扩散距离。



 

Gamma变换算法之Matlab&FPGA实现 Gamma映射原理 什么是Gamma曲线 人眼的感光与光强并不是呈线性关系的,而是呈非线性关系(指数型关系,如下图左-曲线。在低照度下,人眼更容易分辨出亮度的变化,随着照度的增加,人眼不易分辨出亮度的变化。而图像传感器与输入光强呈线性关系(如下图左-直线)。从图中可见,当传感器感光在20%左右时,人眼感光响应达到了50%,人眼对低照度的变化更为敏感。从下图右侧可见,Reference Tone为人眼感光50%的亮度,而传感器在感光50%时则相对暗的多(见Select,近似中性灰)。这种将原始图像通过映射操 阅读详情

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1808

前端CSS:CSS滤镜效果

CSS滤镜是一组可以应用于HTML元素的视觉效果,包括模糊、亮度、对比度、灰度等多种效果。这些滤镜可以应用于任何元素,如图片、背景图像、文字等。

一个做过前端开发的产品经理,经历过睿智产品的折磨导致脱发之后,励志要翻身"农奴"把歌唱,一边打入敌人内部一边持续提升自己,为我们广大开发同胞谋福祉,坚决抵制睿智产品折磨我们码农兄弟! 1536

CSS 滤镜效果

本文所描述的滤镜,指的是 CSS3 出来后的滤镜,不是 IE 系列时代的滤镜,语法如下,还未接触过这个属性的可以先简单到MDN -- filter了解下: { filter: blur(5px); filter: brightness(0.4); filter: contrast(200%); filter: drop-shadow(16...

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CSS滤镜实现的各种效果

<html> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=gb2312"> <title>网页特效|Linkweb.cn/Js|---CSS滤镜实现的各种效果</title> </head> <body> ...

diaojia3171的博客 262

CSS3的过渡、变形、动画、滤镜等效果

目录 一、过渡效果 二、变形效果 1、平移 2、旋转 3、缩放 4、倾斜 5、改变中心点 三、动画效果 1、创建动画 2、应用动画 四、滤镜效果 1、模糊效果(高斯模糊) 2、图像的亮度 3、图像对比度 4、图像阴影 5、图像灰度化 6、图像反转 7、图像透明度 8、棕褐色效果 9、饱和度 五、CSS3的精灵技术 一、过渡效果 1、transition-property:指定过渡的属性,取值如下: n...

weixin_61561066的博客 2221

css滤镜效果

  我们可以用CSS样式的filter(滤镜效果)对HTML的一些标记设置滤镜效果。例:黑白照片 filter: gray; X光照片 filter: Xray; 风动模糊 filter: blur(add=true,direction=45,strength=30); 正弦波纹 filter: Wave(Add=0, Freq=60, LightStrength=1,

jetsusu的专栏 526

css模糊遮罩效果_CSS 滤镜效果:模糊、灰度、亮度等

下面我们来看一篇关于CSS 滤镜效果:模糊、灰度、亮度的一个教程,这篇文章是一站长转国外的哦,希望此文章能够帮助到各位朋友。滤镜原本是 SVG 规范中的一部分。然而,当滤镜的用途变得更广泛时,W3C 也开始给 CSS 增加了一些常用的滤镜效果。CSS 滤镜非常强大又好用,你可以用它来模糊,变亮或饱和度以调整图像。这些滤镜可以单独使用也可以和其它的滤镜组合使用,滤镜的 CSS 语法是这样的:filt...

weixin_29375125的博客 1906
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laester
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