
游戏开发
lacsis
这个作者很懒,什么都没留下…
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A* Pathfinding for Beginners
from: http://www.policyalmanac.org/games/aStarTutorial.htm A* Pathfinding for Beginners by Patrick Lester Updated July 18, 2005This article has been translated into Albanian, Chinese, French,转载 2009-12-14 14:03:00 · 997 阅读 · 0 评论 -
09盘点:梦幻诛仙蜀门剑网三的营销启示
文:阿飞 说明;本文主要讨论一下游戏运营方面(特别是营销方面)的一些细节、思路,文中大多数观点改编自当事人的论述,绝不敢说这几款产品的成败就是因为文中这几个细节造就的——只希望能引起行业里运营达人们的更多讨论,我们可以从这些讨论和分析里我们得到更多的经验和启示。 正文: 有时候我们觉得自己很有经验,产品看得很准,一个游戏是好是坏,推出来有没有戏,自己一眼就能看出来;可偏偏就有时候我们看好的转载 2009-12-25 17:34:00 · 3651 阅读 · 0 评论