1. 装饰模式
装饰者模式动态将责任附加到对象上,若要扩展功能,装饰者提供了比继承更有弹性的替代方案。
装饰者模式的精髓是装饰者与被装饰者是同一种类型,为何,假设他们两个不是同一种类型,DeceratorA装饰了componentA,返回了DeceratorA。如果DeceratorB也想装饰下componentA,那么DeceratorB只看到了DeceratorA而DeceratorB以为是componentA,如果DecetorA没有ComponentA的方法,那么DeceratorB调用的时候则会报错,因为DeceratorB一直以为自己拥有的对象就是ComponentA。
装饰和继承有什么区别呢?装饰更加弹性。如果采用继承DeceratorA,DeceratorB,DeceratorC,分别向装饰ComponentA的methodA那么A需要有6个子类,因为顺序的问题。如果采用装饰的话,只要三个装饰的子类就可以任意组合啦,所以装饰更具弹性。

2.外观模式
3.组合模式
4.代理模式
本文深入探讨了软件设计中的装饰模式和外观模式。装饰模式通过动态方式为对象添加职责,提供比继承更灵活的解决方案;外观模式则简化了系统的使用,通过一个统一的接口来隐藏复杂的子系统。文章剖析了两种模式的精髓与应用场景。
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