设计模式之结构性模式

本文深入探讨了软件设计中的装饰模式和外观模式。装饰模式通过动态方式为对象添加职责,提供比继承更灵活的解决方案;外观模式则简化了系统的使用,通过一个统一的接口来隐藏复杂的子系统。文章剖析了两种模式的精髓与应用场景。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

 

 

1. 装饰模式

    装饰者模式动态将责任附加到对象上,若要扩展功能,装饰者提供了比继承更有弹性的替代方案。

    装饰者模式的精髓是装饰者与被装饰者是同一种类型,为何,假设他们两个不是同一种类型,DeceratorA装饰了componentA,返回了DeceratorA。如果DeceratorB也想装饰下componentA,那么DeceratorB只看到了DeceratorA而DeceratorB以为是componentA,如果DecetorA没有ComponentA的方法,那么DeceratorB调用的时候则会报错,因为DeceratorB一直以为自己拥有的对象就是ComponentA。

   装饰和继承有什么区别呢?装饰更加弹性。如果采用继承DeceratorA,DeceratorB,DeceratorC,分别向装饰ComponentA的methodA那么A需要有6个子类,因为顺序的问题。如果采用装饰的话,只要三个装饰的子类就可以任意组合啦,所以装饰更具弹性。

 

 

2.外观模式

 

 

3.组合模式

 

 

4.代理模式

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值