iOS应用程序只能在为该程序创建的文件系统中读取文件,不可以去其它地方访问,此区域被成为沙盒,所以所有的非代码文件都要保存在此,例如图像,图标,声音,映像,属性列表,文本文件等。
- 每个应用程序都有自己的存储空间
- 应用程序不能翻过自己的围墙去访问别的存储空间的内容
- 应用程序请求的数据都要通过权限检测,假如不符合条件的话,不会被放行。
组织结构:
默认情况下,每个沙盒含有3个文件夹:Documents, Library 和 tmp。
->iTunes在与iPhone同步时,备份所有的Documents和Library文件。
->iPhone在重启时,会丢弃所有的tmp文件)
Documents:苹果建议将程序中建立的或在程序中浏览到的文件数据保存在该目录下,iTunes备份和恢复的时候会包括此目录。
Library:存储程序的默认设置或其它状态信息。/Library/Caches:存放缓存文件,iTunes不会备份此目录,此目录下文件不会在应用退出删除。
tmp:提供一个即时创建临时文件的地方。
归档:
// 获取当前应用沙盒的Document路径
NSString *docPath = [NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES) firstObject];
// 拼接一个归档的路径
NSString *filePath = [docPath stringByAppendingPathComponent:@"person.data"];
// 2.在Person类中定义有一个age属性,打算将其归档
因此,在这先创建Person对象,然后将其归档
Person *person = [[Person alloc]init];
person.age = 20;
[NSKeyedArchiver archiveRootObject:person toFile:filePath];
解档:
// 1.同样先获取文件路径
// 获取当前应用沙盒的Document路径
NSString *docPath = [NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES) firstObject];
// 拼接一个解档的路径
NSString *filePath = [docPath stringByAppendingPathComponent:@"person.data"];
// 取出该对象
Person *p = [NSKeyedUnarchiver unarchiveObjectWithFile:filePath];
NSLog(@"%d",p.age);
注意,
在将自定义对象,归档/解档时,要在其类中遵守协议!!!
同时在归档时实现协议里的encodeWithCoder:方法
// 当对象归档时调用该方法
// 哪些属性需要归档
// 如何归档
-(void)encodeWithCoder:(NSCoder *)aCoder
{
[aCoder encodeInt:self.age forKey:@"age"];
}
在解档时实现协议里的initWithCoder:方法
/*
当对象解档时调用该方法
哪些属性需要解档
如何解档
*/
-(instancetype)initWithCoder:(NSCoder *)aDecoder
{
if (self = [super init]) { // 继承父类的初始化方法,特别如果父类也遵守<NSCoding>协议时,需要[super initWithCoder:aDecoder]
self.age = [aDecoder decodeIntForKey:@"age"];
}
return self;
}
否则,在归档/解档时会调用到,若没实现,会报错