IGeometryCollection 接口被 Polygon,Polyline, Multipoint, Multipatch, Trangle,Trangle Strip,Trangle Fan 和 GeometryBag 所实现。
通过一个索引值返回一个组成该几何对象的某个子对象。
GeometryCount 属性
返回组成该几何对象的子对象的数目。
AddGeometry 方法
向一个几何对象添加一个几何对象,将子对象添加到几何的指定索引值的位置。
AddGeometries 方法
向一个几何对象添加多个几何对象,将子对象数组添加到集合的最后。
在使用 AddGeometry 方法添加子对象到 Polygon 对象的过程中,如果子对象即 Ring 出现覆盖现象,那么多边形就没有封闭或出现了包含关系,那么这个 Polygon 就不是简单 Polygon,因此通过 IGometryCollection 来创建一个 Polygon 时,需要使用 ITopologicalOperator 的 Simplify 方法保证其有效性。
private IPolygon ConstructorPolygon(List<IRing> pRingList)
{
try
{
IGeometryCollection pGCollection = new PolygonClass();
object o = Type.Missing;
for (int i = 0; i < pRingList.Count; i++)
{
// 通过IGeometryCollection接口的AddGeometry方法向Polygon对象中添加Ring子对象
pGCollection.AddGeometry(pRingList[i], ref o, ref o);
}
// QI至ITopologicalOperator
ITopologicalOperator pTopological = pGCollection as ITopologicalOperator;
// 执行Simplify操作
pTopological.Simplify();
IPolygon pPolygon = pGCollection as IPolygon;
//返回Polygon对象
return pPolygon;
}
catch (Exception Err)
{
return null;
}
}private IPolygon MergePolygons(IPolygon FirstPolygon, IPolygon SecondPolygon)
{
try
{
// 创建一个Polygon对象
IGeometryCollection pGCollection1 = new PolygonClass();
IGeometryCollection pGCollection2 = FirstPolygon as IGeometryCollection;
IGeometryCollection pGCollection3 = SecondPolygon as IGeometryCollection;
// 添加FirstPolygon
pGCollection1.AddGeometryCollection(pGCollection2);
// 添加SecondPolygon
pGCollection1.AddGeometryCollection(pGCollection3);
// QI至ITopologicalOperator
ITopologicalOperator pTopological = pGCollection1 as ITopologicalOperator;
// 执行Simplify操作
pTopological.Simplify();
//返回Polygon对象
IPolygon pPolygon = pGCollection1 as IPolygon;
return pPolygon;
}
catch (Exception Err)
{
return null;
}
}ISegmentCollection
ISegmentCollection 接口被 Path, Ring, Polyline 和 Polygon 四个类实现。
IPointCollection
ISegmentCollection 可以被多个几个对象类所实现,如 Multipoint, Path, Ring, Polyline, Polygon, Trangle,Trangle Strip,Trangle Fan, Multipatch.

本文深入探讨了IGeometryCollection接口的功能,包括如何通过该接口操作Polygon、Polyline、Multipoint等几何对象,并详细说明了在使用AddGeometry方法创建Polygon时,确保其有效性的方法。此外,文章还介绍了ISegmentCollection接口与IPointCollection的概念,以及它们在不同场景下的应用。
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