unity挥动武器产生的剑痕特效

本文提供了一步指南,教你如何在3D模型中为武器创建轨迹效果。通过将武器作为子对象并使用TrailRenderer组件,你可以轻松地在模型上添加动态视觉效果。教程包括详细步骤和必要的Unity组件设置。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

先看效果图( 效果图不是一般的丑,本人是程序不会美术,请不要在意这些细节)


1、找到模型中的武器,给它建一个空的子对象,命名为aaa。


2、选择aaa这个组件,然后component->effects->Trail Renderer,然后在Inspector选择一个Material就可以,就是图中的红线那里


评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值