/*
1)为什么要进行内存管理?
移动设备的内存有限
2)内存管理的范围
所有的继承了NSObject类的对象
3)内存管理的原理
i,对象的所有权
一个对象的所有者(拥有者)
ii,对象的引用计数器
1)一个变量, 2)每个对象都有 3)8个字节
4)用来存储对象的所有者的个数
iii.对象引用计数器的作用
用来标识一个对象是否要销毁
1)如果引用计数器 > 0 不能销毁
2)如果引用计数器 == 0 销毁 (例外,对象为nil时候,计数器为0 但是不销毁)
iiii.引用计数器的操作:
1) 给对象发送 reatin 消息 +1
2) ........ release -1
3) 查看计数器的值 retainCount
4) 对象销毁
1)如果对象被销毁,他的内存空间被系统回收
2)对象销毁之前,会有一个临终 “dealloc方法”(对象销毁的时候,系统自动的调用这个对象的 dealloc方法)
3)对象销毁 (retainCount == 0)
5) 内存管理的分类:
1)MRC 手动内存管理
2)ARC 自动内存管理
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1)为什么要进行内存管理?
移动设备的内存有限
2)内存管理的范围
所有的继承了NSObject类的对象
3)内存管理的原理
i,对象的所有权
一个对象的所有者(拥有者)
ii,对象的引用计数器
1)一个变量, 2)每个对象都有 3)8个字节
4)用来存储对象的所有者的个数
iii.对象引用计数器的作用
用来标识一个对象是否要销毁
1)如果引用计数器 > 0 不能销毁
2)如果引用计数器 == 0 销毁 (例外,对象为nil时候,计数器为0 但是不销毁)
iiii.引用计数器的操作:
1) 给对象发送 reatin 消息 +1
2) ........ release -1
3) 查看计数器的值 retainCount
4) 对象销毁
1)如果对象被销毁,他的内存空间被系统回收
2)对象销毁之前,会有一个临终 “dealloc方法”(对象销毁的时候,系统自动的调用这个对象的 dealloc方法)
3)对象销毁 (retainCount == 0)
5) 内存管理的分类:
1)MRC 手动内存管理
2)ARC 自动内存管理
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- 1.为什么基本数据类型可以放在“栈”中存储?“对象类型”却要放在堆中存储?
- 基本数据类型:大小固定
- 对象数据类型:大小不固定
- 2.为什么内存管理只管理“对象类型”?
- 代码执行完毕后,“堆内存”不会自动销毁,而“栈”内存会自动弹栈(释放)。
引用计数器:
- 简单来说,可以理解为:引用计数器表示有多少人正在使用这个对象
- 当没有任何人使用这个对象时, 系统才会回收这个对象, 也就是说
- 当对象的引用计数器为0时, 对象占用的内存就会被系统回收
- 如果对象的计数器不为0,那么在整个程序运行过程,它占用的内存就不可能被回收(除非整个程序已经退出 )
- 任何一个对象,刚生下来的时候,引用计数器都为1。(对象一旦创建好,默认引用计数器就是1)
- 当使用alloc、new或者copy创建一个对象时,对象的引用计数器默认就是1
- 要想管理对象占用的内存,就得学会操作对象的引用计数器
- 引用计数器的常见操作
- 给对象发送一条retain消息, 可以使引用计数器值+1(retain方法返回对象本身)
- 给对象发送一条release消息, 可以使引用计数器值-1
- 给对象发送retainCount消息, 可以获得当前的引用计数器值(通过%ld输出查看)
- 需要注意的是: release并不代表销毁\回收对象, 仅仅是计数器-1
- 注意:我们只能通过操作对象计数器,间接控制对象的释放与否。
关闭ARC
- 选中项目-> 选中All -> 搜索 Automatic Reference Counting
- 修改为No
dealloc
-
当一个对象的引用计数器值为0时
-
这个对象即将被销毁,其占用的内存被系统回收
-
系统会自动给对象发送一条dealloc消息
(因此, 从dealloc方法有没有被调用,就可以判断出对象是否被销毁)
-
dealloc方法的重写
-
一般会重写dealloc方法, 在这里释放相关资源,dealloc就是对象的遗言
-
一旦重写了dealloc方法, 就必须调用[super dealloc],并且放在最后面调用
- 使用注意
- 不能直接调用dealloc方法
- 一旦对象被回收了, 它占用的内存就不再可用, 坚持使用会导致程序崩溃(野指针错误)为了防止调用出错,可以将“野指针”指向nil(0)。
- 僵尸对象
- 已经被销毁的对象(不能再使用的对象)
- 野指针
- 指向僵尸对象(不可用内存)的指针
- 给野指针发消息会报EXC_BAD_ACCESS/EXC_BREAKPOINT错误(message sent to deallocatedinstance 0x100100350)
- 空指针
- 没有指向存储空间的指针(里面存的是nil,也就是0)
- 给空指针发消息是没有任何反应的,不会提示出错!
- 为了避免野指针错误的常见办法
- 在对象被销毁之后,将指向对象的指针变为空指针(p=nil)
- 苹果官方规定的内存管理原则
- 谁创建谁release : 如果你通过alloc、new或copy、mutableCopy来创建一个对象,那么你必须调用release或autorelease
- 谁retain谁release :只要你调用了retain,就必须调用一次release
- 总结一下就是
- 有加就有减
- 曾经让对象的计数器+1,就必须在最后让对象计数器-1
- 在自己负责的区域内(某个方法范围内、某个对象内等。):有+,就得有-。
@property 参数
- 控制set方法的内存管理
- retain : release旧值,retain新值(用于OC对象),要配合nonatomic使用。
- assign : 直接赋值,不做任何内存管理(默认,用于非OC对象类型)
- copy :release旧值,copy新值(一般用于NSString *)
- 控制需不需生成set方法
- readwrite :同时生成set方法和get方法(默认)
- readonly :只会生成get方法
- 多线程管理
- atomic :性能低(默认)
- nonatomic :性能高(为iOS系统开发软件建议使用,为mac开发软件可以使用atomic)
- 控制set方法和get方法的名称
- setter : 设置set方法的名称,一定有个冒号:
- getter : 设置get方法的名称
- @property (nonatomic, retain, setter = setUserName:, getter = getUserName) NSString *name;
- 一般只有BOOL类型的属性的get方法才会使用getter修改一下方法名为isXxxx,其他很少用的。
- @property (nonatomic, assign) BOOL rich;
- @property (nonatomic, assign, getter = isRich) BOOL rich;
@class
遇到的问题:
1.要在某个类的头文件中使用另外一个类型,必须通过#import来引入另外一个类型的头文件,这样一旦被引用的头文件被修改,所有引用该头文件的文件都得修改重新编译,造成低效率
3.循环引用(循环依赖)问题
作用
-
可以简单地引用一个类
简单使用
-
@class Dog;
-
仅仅是告诉编译器: Dog是一个类; 并不会包含Dog这个类的所有内容
具体使用
- 在.h文件中使用@class引用一个类
- 在.m文件中使用#import包含这个类的.h文件
- 注意:继承某个类的时候不能使用@class,必须#import
@class 和 #import
作用上的区别
-
#import会包含引用类的所有信息(内容), 包括引用类的变量和方法
-
@class仅仅是告诉编译器有这么一个类, 具体这个类里有什么信息, 完全不知
效率上的区别
- 如果有上百个头文件都#import了同一个文件,或者这些文件又依次被#import,那么一旦最开始的头文件稍有改动,后面引用到这个文件的所有类都需要重新编译一遍 ,编译效率非常低
- 相对来讲,使用@class方式就不会出现这种问题了
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