Unity3D日常开发
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團團的铲屎官
这个作者很懒,什么都没留下…
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基于Unity实现列表内容双击修改
基于UNITY实现无限循环列表内容双击修改原创 2025-09-11 09:39:36 · 280 阅读 · 0 评论 -
基于Unity实现日志系统
基于Unity实现日志系统原创 2025-09-09 08:59:55 · 290 阅读 · 0 评论 -
基于unity实现单相机/多相机捕获三维模型图像,生成点云数据并在unity内显示点云
基于Unity实现单相机/多相机捕获三维图形图像(深度),生成点云数据并在unity显示点云原创 2025-08-21 10:46:25 · 520 阅读 · 0 评论 -
【基于Unity3D实现TCP网络通信】
基于Unity3D实现TCP/IP网络通信原创 2023-12-27 10:16:42 · 2218 阅读 · 1 评论 -
【基于Unity3D实现UDP网络通信】
基于unity实现UDP网络通信原创 2023-12-26 15:40:48 · 1742 阅读 · 1 评论 -
【Unity3D实现无限循环列表分页显示效果】
本文简单展示基于unity实现列表翻页显示。为避免数据过多造成资源浪费,采用循环使用列表项方法节省CPU和内存资源。原创 2023-12-19 14:38:35 · 1195 阅读 · 1 评论 -
Unity 相机围绕目标旋转、缩放功能实现
Unity 相机围绕目标旋转、缩放功能实现原创 2022-06-20 11:35:17 · 1211 阅读 · 1 评论 -
通过路径加载预制体,并对预制体进行修改保存
大萨达原创 2022-01-14 16:58:00 · 1037 阅读 · 0 评论 -
【Unity日常开发】之单例模式
【Unity日常开发】之单例模式Singleton 单例模式是设计模式中很常用的一种模式,它的目的是让一个类在程序运行期间有且只有一个实例。一 、单例模式优点(1)单例模式核心在于对于某个单例类,在系统中同时只存在唯一一个实例,并且该实例容易被外界所访问;(2)意味着在内存中,只存在一个实例,减少了内存开销;二 、单例模式特点(1)只存在唯一一个实例;(2)提供统一对外访问接口,使得全局可对该单例的唯一实例进行访问;(3)自行实例化(私有构造函数,不允许外界对其进行实例化)。三 、单例模原创 2021-04-19 13:43:56 · 1583 阅读 · 0 评论 -
## 【Unity3D日常开发】String如何多行输入
【Unity3D日常开发】String如何多行输入转载:恬静的小魔龙一、前言在开发中,常常要用到String字段,这个字段可以输入字符串,如果说只是输入有限的字段还是好管理的,但是如果输入很多行的文字,就不那么好管理了,比如:这要改起来是很奔溃的二、解决方案可以使用 Multiline关键字参数5 是指的是5行看下效果吧:...转载 2021-04-19 09:04:45 · 532 阅读 · 0 评论 -
Unity-----列表功能实现(数据读取.CSV文件)
Unity-----列表功能实现(数据读取.CSV文件)记录一下.csv文件在unity中使用1.文件路径需要把csv文件放在StreamingAssets这个文件夹中。放在StreamingAssets中二进制文件打包后,Unity会将这些二进制文件放置在对应平台下的路径下。所以根据不同平台,访问的路径是不一样的。所以二进制文件一定要放在StreamingAssets 中。2.代码实现(1)定义与.CSV文件对应的类using System.Collections;using System原创 2021-04-14 15:03:52 · 1850 阅读 · 6 评论 -
【Unity3D日常开发】提供开发效率系列之工具类的建立
【Unity3D日常开发】提供开发效率系列之工具类的建立转载自:恬静的小魔龙一、导言在开发中,我们会将调用次数比较多的函数单独提出来写到一个类中,比如字符串转16进制,给字符串加密这些都是比较常用的,就可以将这些常用的函数提取出来,放到工具类中,方便调用二、工具类2-1、查找对象根据父物体对象,找到指定名字的子物体,返回GameObject对象//child 是要查询的物体的父节点,name是要查询的子物体的名字 public static GameObject Find(GameOb转载 2021-04-15 10:51:08 · 247 阅读 · 0 评论
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