android设计模式学习笔记01

本文旨在探讨Android中设计模式的应用,覆盖23种经典模式及其在Android开发中的实践案例。文章将围绕《设计模式:可复用面向对象软件的基础》一书展开,深入剖析每种模式的意图及其实现方式。

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本次的学习基于http://www.cnblogs.com/qianxudetianxia/archive/2011/07/29/2121547.html

Android设计模式系列(0)--开篇

=======================2011-08-26==================================
有时候,最难的是坚持;有时候缺少的是信念。
=======================2011-08-07==================================
从接触设计模式到如今大概4年左右的时间,一直都想有朝一日定要精通,坐于床头,侧望左右,设计模式的书买了7,8本了,也看了很多参考和视频,也用到了一些。但是今天我终于停下来,停下来梳理,停下来欣赏,也停下来反省,总之,我今天停下来了,是为了走的更好,走的更远。
如果有幸我能够把这个系列写到23+N,我想至少我的技术上会为我增色不少,会为我带来更强烈的信心;
如果有幸我能够把这个系列写到23+N,我想至少我去买者方面书籍的时候,我不会那么动心了,我也许不深,你也未必;
如果有幸我能够把这个系列写到23+N,我想至少后面架构和android的底层我会更加了解,我会看的更清楚,也看的更远。
我自己也是这么想得,所以我会坚持,我要把这个进行到底,写下去,写完23,我写+N,写完SDK,我写别人的开源项目,写完开源,我写我个人项目,写完个人项目,我写我自己的开源项目,至少我要写到我认为我应该继续写的时候,我如是想,也如是做!
我就是这么想的!
=======================2011-07-29==================================
看了很多年的设计模式,也看了很多种设计模式,也在工作中用了几个常见的设计模式。
android中,包括源码和一些开源项目,用到了很多经典设计模式,而且也用的非常的精彩。
学习android也有一些日子了,有空的时候看看源代码,看看开源项目的代码,自己也会再工作中写写代码。
今天,斗胆,基于android(其实就是java),把自己对设计模式的一些粗浅认识,默默的分享出来,希望能得到各位同仁的指点,以期设计能力更进一步。
我将以《设计模式:可复用面向对象软件的基础》为准,发掘android中各种设计模式的使用情况,提取核心部分,做为实例。
因为不需要写代码,应用场景又一般是android中自带的,所以文中可能会注重意图介绍和UML结构图的绘制,然后具体设计模式的本身和扩展还需要各位参考其他资料。
下面我列举一些重要的认识点:

设计模式,提供了很多软件工程问题所需处理的解决方案。

根据模式的目的可分为3类:
1.创建型模式:与对象的创建有关。
2.结构性模式:处理类与对象的组合。
3.行为性模式:对类或对象怎样交互和怎样 分配职责进行描述。

面向对象设计的2个基本原则:
1.针对接口编程,而不是针对实现编程。--我感觉自己一直在针对实现编程
2.优先使用对象组合,而不是类继承。-- 对象组合?

面向对象设计的5个设计原则:
1.单一职责原则(SRP)
2.开放封闭原则(OCP) 
3.Liskov替换原则(LSP)
4.依赖倒置原则(DIP)
5.接口隔离原则(ISP) 

23中设计模式:
1.创建型模式:
(1).工厂方法模式
(2).抽象工厂模式
(3).创建者模式
(4).原型模式
(5).单例模式 --
2.结构型模式:
(6).适配器模式
(7).桥模式
(8).组合模式
(9).装饰模式
(10).外观模式
(11).享元模式
(12).代理模式
3.行为型模式
(13).解释器模式
(14).模板方法模式
(15).职责链模式
(16).命令模式
(17).迭代器模式
(18).中介者模式
(19).备忘录模式
(20).观察者模式
(21).状态模式
(22).策略模式
(23).访问者模式 
除此之外,后来人发现很多新的模式,如空模式等。

下面列举几个常见的问题导致重新设计,可能需要设计模式来分析解决:
1.通过显示的指定一个类来创建对象
2.对特殊操作的依赖
3.对硬件和软件平台的依赖
4.对对象表示或实现的依赖
5.算法依赖
6.紧耦合
7.通过生产子类来扩展功能
8.不能方便的对类进行修改

软件的设计臭味:
1.僵化性
2.脆弱性
3.顽固性
4.粘滞性
5.不必要的复杂性
6.不必要的重复
7.晦涩性 
... ...
总而言之,一句话,面向对象特性+原则+模式,折腾来折腾去就是这么个回事。


基于数据挖掘的音乐推荐系统设计与实现 需要一个代码说明,不需要论文 采用python语言,django框架,mysql数据库开发 编程环境:pycharm,mysql8.0 系统分为前台+后台模式开发 网站前台: 用户注册, 登录 搜索音乐,音乐欣赏(可以在线进行播放) 用户登陆时选择相关感兴趣的音乐风格 音乐收藏 音乐推荐算法:(重点) 本课题需要大量用户行为(如播放记录、收藏列表)、音乐特征(如音频特征、歌曲元数据)等数据 (1)根据用户之间相似性或关联性,给一个用户推荐与其相似或有关联的其他用户所感兴趣的音乐; (2)根据音乐之间的相似性或关联性,给一个用户推荐与其感兴趣的音乐相似或有关联的其他音乐。 基于用户的推荐和基于物品的推荐 其中基于用户的推荐是基于用户的相似度找出相似相似用户,然后向目标用户推荐其相似用户喜欢的东西(和你类似的人也喜欢**东西); 而基于物品的推荐是基于物品的相似度找出相似的物品做推荐(喜欢该音乐的人还喜欢了**音乐); 管理员 管理员信息管理 注册用户管理,审核 音乐爬虫(爬虫方式爬取网站音乐数据) 音乐信息管理(上传歌曲MP3,以便前台播放) 音乐收藏管理 用户 用户资料修改 我的音乐收藏 完整前后端源码,部署后可正常运行! 环境说明 开发语言:python后端 python版本:3.7 数据库:mysql 5.7+ 数据库工具:Navicat11+ 开发软件:pycharm
MPU6050是一款广泛应用在无人机、机器人和运动设备中的六轴姿态传感器,它集成了三轴陀螺仪和三轴加速度计。这款传感器能够实时监测并提供设备的角速度和线性加速度数据,对于理解物体的动态运动状态至关重要。在Arduino平台上,通过特定的库文件可以方便地与MPU6050进行通信,获取并解析传感器数据。 `MPU6050.cpp`和`MPU6050.h`是Arduino库的关键组成部分。`MPU6050.h`是头文件,包含了定义传感器接口和函数声明。它定义了类`MPU6050`,该类包含了初始化传感器、读取数据等方法。例如,`begin()`函数用于设置传感器的工作模式和I2C地址,`getAcceleration()`和`getGyroscope()`则分别用于获取加速度和角速度数据。 在Arduino项目中,首先需要包含`MPU6050.h`头文件,然后创建`MPU6050`对象,并调用`begin()`函数初始化传感器。之后,可以通过循环调用`getAcceleration()`和`getGyroscope()`来不断更新传感器读数。为了处理这些原始数据,通常还需要进行校准和滤波,以消除噪声和漂移。 I2C通信协议是MPU6050与Arduino交互的基础,它是一种低引脚数的串行通信协议,允许多个设备共享一对数据线。Arduino板上的Wire库提供了I2C通信的底层支持,使得用户无需深入了解通信细节,就能方便地与MPU6050交互。 MPU6050传感器的数据包括加速度(X、Y、Z轴)和角速度(同样为X、Y、Z轴)。加速度数据可以用来计算物体的静态位置和动态运动,而角速度数据则能反映物体转动的速度。结合这两个数据,可以进一步计算出物体的姿态(如角度和角速度变化)。 在嵌入式开发领域,特别是使用STM32微控制器时,也可以找到类似的库来驱动MPU6050。STM32通常具有更强大的处理能力和更多的GPIO口,可以实现更复杂的控制算法。然而,基本的传感器操作流程和数据处理原理与Arduino平台相似。 在实际应用中,除了基本的传感器读取,还可能涉及到温度补偿、低功耗模式设置、DMP(数字运动处理器)功能的利用等高级特性。DMP可以帮助处理传感器数据,实现更高级的运动估计,减轻主控制器的计算负担。 MPU6050是一个强大的六轴传感器,广泛应用于各种需要实时运动追踪的项目中。通过 Arduino 或 STM32 的库文件,开发者可以轻松地与传感器交互,获取并处理数据,实现各种创新应用。博客和其他开源资源是学习和解决问题的重要途径,通过这些资源,开发者可以获得关于MPU6050的详细信息和实践指南
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