Unity资源加载方式以及管理
资源加载接口以及分析
一、
AssetBundle.LoadFromFile (string path, uint crc, ulong offset); 同步方法
AssetBundle.LoadFromFileAsync (string path, uint crc, ulong offset); 异步方法
最快的ab包加载方式,内存占用低,不可自定义硬盘数据格式
优点: 加载效率高,内存占用低,加载时只加载文件头,只有在真正加载对应资源的时候才会加载进内存
缺点: 指定的ab包必须是未经自压缩与加密的
原创
2021-06-20 15:46:01 ·
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