Untiy DLL断点无法命中问题, 手动转.pdb 为 .mdb 批处理

本文介绍了一种在Unity环境中遍历当前目录下所有DLL文件,并使用pdb2mdb.exe工具将其转换为MDB格式的方法。此过程对于调试和优化Unity项目至关重要。

遍历当前目录索引DLL,执行Unity的pdb2mdb.exe工具

for %%i in (*.dll) do (
    F:/UnityHub/2019.3.2f1/Editor/Data/MonoBleedingEdge/bin/mono F:/UnityHub/2019.3.2f1/Editor/Data/MonoBleedingEdge/lib/mono/4.5/pdb2mdb.exe %%i
)
在Unity IAP中,`m_StoreController.products.all`数据是在Unity IAP初始化完成后从应用商店(如Google Play、App Store等)获取的。在初始化过程中,需要添加商品ID并调用`UnityPurchasing.Initialize`方法,以下是一个初始化示例: ```csharp public void InitUnityPurchase() { if (IsInitialized()) return; // 标准采购模块 StandardPurchasingModule module = StandardPurchasingModule.Instance(); // 配置模式 ConfigurationBuilder builder = ConfigurationBuilder.Instance(module); builder.AddProduct("com.manhuang.tk.1", ProductType.Consumable); builder.AddProduct("com.manhuang.tk.2", ProductType.Consumable); // 可以继续添加更多商品ID // 初始化 UnityPurchasing.Initialize(this, builder); } ``` 初始化完成后,当`IStoreController`成功初始化,`m_StoreController.products.all`会包含从应用商店获取的所有商品信息。通常会在实现了`IStoreListener`接口的类中的`OnInitialized`方法里获取这些信息,示例代码如下: ```csharp using UnityEngine; using UnityEngine.Purchasing; public class IAPManager : MonoBehaviour, IStoreListener { private IStoreController m_StoreController; public void OnInitialized(IStoreController controller, IExtensionProvider extensions) { m_StoreController = controller; foreach (var product in m_StoreController.products.all) { Debug.Log("Product ID: " + product.definition.id); } } public void OnInitializeFailed(InitializationFailureReason error) { Debug.Log("Initialization failed: " + error); } public PurchaseProcessingResult ProcessPurchase(PurchaseEventArgs args) { return PurchaseProcessingResult.Complete; } public void OnPurchaseFailed(Product product, PurchaseFailureReason failureReason) { Debug.Log("Purchase failed: " + failureReason); } } ```
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