
学习笔记
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ShadowMap,设备接口的管理
又系学习笔记 这个是针对给自己看的,所以可能很多地方不会说得太明白.创建rendertargetpd3dDevice->CreateTexture( ShadowMap_SIZE, ShadowMap_SIZE, 1, D3DUSAGE_RENDERTARGET,原创 2009-01-07 15:55:00 · 816 阅读 · 1 评论 -
HLSL 函数
放在blog上看起来方便,这个是MSDN上的,DirectX Documentation里也有Intrinsic Functions (DirectX HLSL)The following table lists the intrinsic functions available in HLSL. Each function has a brief description, and a转载 2009-01-08 14:57:00 · 3422 阅读 · 2 评论