观察者模式

观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听一个主题对象,当主题对象发生变换时,会通知所有观察者,使他们能够自动更新自己。
观察者模式中委托事件的应用,极大的弥补了观察者模式的不足。

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace ConsoleApplication22
{
class cat
{
public string name;
public string color;
public cat(string name, string color)
{
this.name = name;
this.color = color;
}
public void Comeing()
{
Console.WriteLine(“一只”+color+“的”+name+“过来了”);
cat1();
}
public Action cat1;
}
class Mouth
{
public string name;
public string color;
public Mouth(string name, string color)
{
this.name = name;
this.color = color;
}
public void Runing()
{
Console.WriteLine(“一只” + color + “的” + name + “说:猫来了,快跑”);

    }
}
class Program
{
    static void Main(string[] args)
    {
        cat c = new cat("猫A", "白色");            
        Mouth m1 = new Mouth("老鼠A","黑色");
        c.cat1 += m1.Runing;
        Mouth m2 = new Mouth("老鼠B","灰色");
        c.cat1 += m2.Runing;
        c.Comeing();
        Console.ReadKey();
    }
}

}

设计模式之观察者模式类和接口实现
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Collections;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace ConsoleApplication40
{
//提供保存观察者的容器//定义了一个被观察者
public class See
{
//提供保存观察者的容器
private List li=new List();
private string name;
private string color;
public See(string name, string color)
{
this.name = name;
this.color = color;
}
//提供增加观察者的方法
public void AddSeeman(IObserver ob)
{
li.Add(ob);
}
//提供删除观察者的方法
public void RemoveSeeman(IObserver ob)
{
li.Remove(ob);
}
//对观察者进行通知
public void Update()
{
Console.WriteLine(“老猫出动”);
foreach (IObserver ob in li)
{
if (ob != null)
{
ob.ReceiveAndPint(this);
}
}
}
}
}


using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace ConsoleApplication40
{
public interface IObserver
{
void ReceiveAndPint(See be);
}
class BeSee:IObserver
{
public string name;
public BeSee(string name)
{
this.name = name;
}

    public void ReceiveAndPint(See be)
    {
        Console.WriteLine(name+"接收到了信息,做出了相应的反应");
    }
}

}


using System;
using System.Collections.Generic;//泛型命名空间的集合和容器 system.collection.generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace ConsoleApplication40
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
See se = new See(“Tome”, “黑色”);
se.AddSeeman(new BeSee(“舒克”));
se.AddSeeman(new BeSee(“贝塔”));
se.Update();
Console.ReadKey();
}
}
}

using UnityEngine;
using System.Collections;
using System;

public enum DepartmentType
{
Purchasing,
FrontDesk,
Finance
}

//被观察对象
public class XingZ
{
public delegate void DoSome(DepartmentType department, string text);

private event DoSome Send;

public void AddListen(DoSome fun)
{
    Send += fun;
}

public void RemoveListen(DoSome fun)
{
    Send -= fun;
}

public void TongZhi(DepartmentType department, string text) 
{
    if (Send != null)
    {
        Send(department, text);
    }
}

}

public interface Observer
{
void Receive(DepartmentType department,string text);
}

//观察者对象
public class CaiGou : Observer
{
public void Receive(DepartmentType department, string text)
{
if (department == DepartmentType.Purchasing)
{
Debug.Log(“这里是采购部,我等会就去买” + text);
}
}
}
//财务
public class Finance : Observed
{
public void Receive(DepartmentType department, string text)
{
if (department == DepartmentType.Finance)
{
Debug.Log(“这里是财务,我等会就批复” + text);
}
}
}
//前台
public class FrontDesk : Observed
{
public void Receive(DepartmentType department, string text)
{
if (department == DepartmentType.FrontDesk)
{
Debug.Log(“这里是前台,我等会就去接待” + text);
}
}
}

public class GG : MonoBehaviour
{

// Use this for initialization
void Start () 
{
    XingZ xingz = new XingZ();
    CaiGou caiGou = new CaiGou();
    Finance finance = new Finance();
    FrontDesk frontDesk = new FrontDesk();


    xingz.AddListen(caiGou.Receive);
    xingz.AddListen(finance.Receive);
    xingz.AddListen(frontDesk.Receive);


    xingz.TongZhi(DepartmentType.Purchasing,"电脑,配置需求:CPU I7,显卡GTX970,内存8G,主板:技嘉");
    xingz.TongZhi(DepartmentType.FrontDesk, "李总,下午安排会议");
    //xingz.TongZhi(DepartmentType.Finance, "采购部门电脑购买的款");
}

// Update is called once per frame
void Update () 
{

}

}

《餐馆点餐管理系统——基于Java和MySQL的课程设计解析》 在信息技术日益发达的今天,餐饮行业的数字化管理已经成为一种趋势。本次课程设计的主题是“餐馆点餐管理系统”,它结合了编程语言Java和数据库管理系统MySQL,旨在帮助初学者理解如何构建一个实际的、具有基本功能的餐饮管理软件。下面,我们将深入探讨这个系统的实现细节及其所涉及的关键知识点。 我们要关注的是数据库设计。在“res_db.sql”文件中,我们可以看到数据库的结构,可能包括菜品表、订单表、顾客信息表等。在MySQL中,我们需要创建这些表格并定义相应的字段,如菜品ID、名称、价格、库存等。此外,还要设置主键、外键来保证数据的一致性和完整性。例如,菜品ID作为主键,确保每个菜品的唯一性;订单表中的顾客ID和菜品ID则作为外键,与顾客信息表和菜品表关联,形成数据间的联系。 接下来,我们来看Java部分。在这个系统中,Java主要负责前端界面的展示和后端逻辑的处理。使用Java Swing或JavaFX库可以创建用户友好的图形用户界面(GUI),让顾客能够方便地浏览菜单、下单。同时,Java还负责与MySQL数据库进行交互,通过JDBC(Java Database Connectivity)API实现数据的增删查改操作。在程序中,我们需要编写SQL语句,比如INSERT用于添加新的菜品信息,SELECT用于查询所有菜品,UPDATE用于更新菜品的价格,DELETE用于删除不再提供的菜品。 在系统设计中,我们还需要考虑一些关键功能的实现。例如,“新增菜品和价格”的功能,需要用户输入菜品信息,然后通过Java程序将这些信息存储到数据库中。在显示所有菜品的功能上,程序需要从数据库获取所有菜品数据,然后在界面上动态生成列表或者表格展示。同时,为了提高用户体验,可能还需要实现搜索和排序功能,允许用户根据菜品名称或价格进行筛选。 另外,安全性也是系统设计的重要一环。在连接数据库时,要避免SQL注入攻击,可以通过预编译的PreparedStatement对象来执行SQL命令。对于用户输入的数据,需要进行验证和过滤,防止非法字符和异常值。 这个“餐馆点餐管理系统”项目涵盖了Java编程、数据库设计与管理、用户界面设计等多个方面,是一个很好的学习实践平台。通过这个项目,初学者不仅可以提升编程技能,还能对数据库管理和软件工程有更深入的理解。在实际开发过程中,还会遇到调试、测试、优化等挑战,这些都是成长为专业开发者不可或缺的经验积累
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