面向对象(成员变量)
变量可以分为三大类:成员变量、局部变量和全局变量。
成员变量及其运行机制
成员变量指的是在类接口部分或类实现部分定义的变量。Objective-C的成员变量都是实例变量,Objective-C并不支持真正的类变量。
只要实例存在,程序就可以访问该实例的实例变量,在程序中访问实例变量使用如下语法:
实例->实例变量
模拟类变量
虽然Objective-C也提供了static关键字,但这个static关键字不能用于修饰成员变量,它只能修饰局部变量、全局变量和函数,static修
饰局部变量表示将该局部变量存储到静态存储区;static修饰全局变量用于限制该全局变量只能在当前源文件中访问;static修饰函数用于限制
该函数只能在当前源文件中被调用。
单例模式(Singleton)模式
如果一个类始终只能创建一个实例,则这个类就被称为单例类
例:
在.h文件中
+ (id) instance;
在.m文件中
static id instance = nil;
+ (id)instance{
//如果instance全局变量为nil
if(!instance){
//创建一个Singleton实例,并将该实例赋值给instance全局变量
instance = [[super alloc] init];
}
return instance;
}