面向对象(成员变量)

本文详细介绍了面向对象编程中成员变量的概念及运行机制,包括成员变量的定义、访问方式及其实现原理。此外,还探讨了如何通过静态关键字模拟类变量,并介绍了单例模式的应用。

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面向对象(成员变量)

变量可以分为三大类:成员变量、局部变量和全局变量。

成员变量及其运行机制

成员变量指的是在类接口部分或类实现部分定义的变量。Objective-C的成员变量都是实例变量,Objective-C并不支持真正的类变量。
只要实例存在,程序就可以访问该实例的实例变量,在程序中访问实例变量使用如下语法:

实例->实例变量

模拟类变量

虽然Objective-C也提供了static关键字,但这个static关键字不能用于修饰成员变量,它只能修饰局部变量、全局变量和函数,static修
饰局部变量表示将该局部变量存储到静态存储区;static修饰全局变量用于限制该全局变量只能在当前源文件中访问;static修饰函数用于限制
该函数只能在当前源文件中被调用。

单例模式(Singleton)模式

如果一个类始终只能创建一个实例,则这个类就被称为单例类
例:
在.h文件中
+ (id) instance;
在.m文件中
static id instance = nil;
+ (id)instance{
    //如果instance全局变量为nil
    if(!instance){
        //创建一个Singleton实例,并将该实例赋值给instance全局变量
        instance = [[super alloc] init];
    }
    return instance;
}
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