第一次编译AOSP简单流程

本文详细介绍了编译AOSP(Android开源项目)的过程,包括环境配置、源码下载及编译,并分享了解决常见问题的经验。

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本文只记录如何跑通、编译AOSP,以及我自己遇到的坑,不讨论复杂问题,因为我也不会。

首先只要准备以下三样东西:

  1. 中科大的AOSP镜像

  2. AOSP官方教程——准备

  3. 不急不躁慢慢来的自己!!!

按部就班的配置环境

根据AOSP官方教程检查你的环境,如果linux版本不对的话,最省事的方法就是重装成对应的版本,不过如果不想重装也没关系,顶多就是碰到一些坑,谷歌和百度总能找到办法的….

跟着AOSP官方教程——搭建环境的步骤进行配置和安装,一步一步来,一定能成功的,如果不能,看看上一段话我怎么说的吧。

其中有这么一个问题,就是JDK版本不对怎么办,教程里是这么说的,安装了正确的版本后,还需要调整使用的版本:

Update the default Java version - optional

Optionally, for the Ubuntu versions above update the default Java version by running:

$ sudo update-alternatives --config java
$ sudo update-alternatives --config javac

但是其实是不完全的,因为这还是会导致编译失败,还得加上:

$ sudo update-alternatives --config jar
$ sudo update-alternatives --config javadoc

如果编译的时候还有其他java工具的错误,也同样用这种方式解决就好了。

下载源码

先说明两点:
1. 使用中科大镜像的方法一,得到的是master分支的最新代码
2. 使用中科大镜像的方法二,可以选择自己想要的分支进行同步

有什么区别呢?

谷歌亲儿子们的驱动

AOSP仓库master分支对应的驱动

先看看上面AOSP仓库master分支对应的驱动,如果你手头的设备在里头,就表示master分支可以直接编译出适合你设备使用的系统,你就可以选择方法一;或者你编译的系统不需要刷机,而是作为虚拟机运行,则也可以使用方法一;否则,作为新手,还是老老实实选方法二吧。

回到正题,还是先看AOSP官方教程——下载源码,不过建议先反复看几次中科大的AOSP镜像中的说明,以及我上面写的说明。

根据教程一步一步来就行了。不过如果方法二同步的过程中中断了,建议完全删除重新建仓库,不然可能出现一些问题,我就遇到过这个坑。

编译AOSP

仍然是根据教程走,AOSP官方教程——编译,这里就需要用到上一步中你选择的分支了,如果你是使用master分支,则可以跳过这一步:

谷歌亲儿子们的驱动中找到你选的分支号和设备号,下载好驱动文件,将驱动文件加压到AOSP的根目录下,然后执行,按提示输入“I ACCEPT”完成安装。

其他步骤仍然按照AOSP官方教程——编译进行。

其中选择编译目标的时候要跟你下载的驱动相对应(使用master分支的也要跟编译的设备对应)。

编译的时候容易出现GC错误:

Out of memory error (version 1.2-rc4 'Carnac' (298900 f95d7bdecfceb327f9d201a1348397ed8a843843 by android-jack-team@google.com)).
GC overhead limit exceeded.
Try increasing heap size with java option '-Xmx<size>'.
Warning: This may have produced partial or corrupted output.

详细的错误日志里边列出了问题并且已经给出了解决方案 - 增加Java虚拟机的-Xmx大小,即设置一个较大的堆内存上限。

可以修改Jack的配置文件prebuilts/sdk/tools/jack-admin。

这时一个管理Jack的shell脚本,找到start-server函数,直接修改其启动参数,由原来的

JACK_SERVER_COMMAND="java -XX:MaxJavaStackTraceDepth=-1 -Djava.io.tmpdir=$TMPDIR $JACK_SERVER_VM_ARGUMENTS -cp $LAUNCHER_JAR $LAUNCHER_NAME"

更改为

JACK_SERVER_COMMAND="java -XX:MaxJavaStackTraceDepth=-1 -Djava.io.tmpdir=$TMPDIR $JACK_SERVER_VM_ARGUMENTS -Xmx4096m -cp $LAUNCHER_JAR $LAUNCHER_NAME"

此时Jack服务器仍然在后台执行,所以我们需要将其停止,然后重启启动(make会自动启动Jack服务器)才能使得修改后的参数生效。

我们执行下面的命令

$ ./prebuilts/sdk/tools/jack-admin stop-server

然后我们重新执行make -jN命令(N是你前边设置的并行任务数量)开始编译。

刷机

编译完成以后,插上手机,进入手机刷机模式,直接输入命令刷机

fastboot flashall -w

转载注明出处:十个雨点

<think>我们正在解决Android14刷机后首次开机时动画无声音的问题。根据提供的引用,我们可以从以下几个方面进行分析:1.**检查开机铃声是否被去掉**:引用[1]中提到,如果去掉开机铃声,从KernelLogo到动画是没有黑屏。因此,我们需要确认是否因为去掉了开机铃声导致无声。但这里用户的问题是开机动画无声,所以我们需要关注开机动画的声音配置。2.**开机动画声音的配置**:在Android系统中,开机动画的声音通常与开机动画文件(bootanimation.zip)一起配置。根据引用[3],开机动画位于`system/media/bootanimation.zip`。在这个zip文件中,除了包含图片文件夹外,还可能包含一个`audio`文件夹,里面存放开机动画的声音文件(通常是`.wav`或`.mp3`格式)。同时,还需要一个`desc.txt`文件来描述动画的播放规则,并指定声音文件。3.**系统属性设置**:在Android系统中,有一个系统属性`ro.config.ringtone`用于设置开机铃声,但开机动画的声音可能由另一个属性控制。另外,还需要检查系统设置中是否禁用了开机声音。4.**权限问题**:声音文件需要正确的权限设置,通常为`-rw-r--r--`(644)。如果声音文件权限不对,可能导致无法播放。5.**FallbackHome的影响**:引用[2]和[4]提到了FallbackHome,它是在用户解锁之前的一个临时界面。如果开机动画结束后进入FallbackHome,并且在这个过渡期间声音被中断,可能会导致无声。但用户的问题是在开机动画期间无声,所以这个可能不是主要原因。6.**首次开机的特殊处理**:刷机后的首次开机(即出厂重置后的第一次启动)可能会执行一些额外的初始化操作,这可能会影响声音的播放。**解决方案步骤:**1.**确认bootanimation.zip包含声音文件**:-解压`bootanimation.zip`,检查是否有`audio`文件夹,并且里面包含声音文件(如`bootsound.wav`或`bootsound.mp3`)。-检查`desc.txt`文件中是否指定了播放声音的命令。通常,在`desc.txt`的第一行可以指定声音播放,例如:```p10part0sbootsound.wav```其中`s`命令用于指定声音文件,后面跟文件名。2.**检查声音文件权限**:-在打包`bootanimation.zip`时,确保声音文件的权限正确。在制作zip包时,不要包含权限信息(使用`zip-0`命令进行打包,不压缩,并且不保存文件权限和符号链接)。然后在系统的`init.rc`脚本中,会在播放动画前设置正确的权限。3.**检查系统属性**:-在`system/build.prop`或`vendor/build.prop`中,检查以下属性:```ro.config.play_boot_sound=1```这个属性可能控制是否播放开机声音。如果没有,可以尝试添加。4.**检查音频服务启动时机**:-开机动画播放时,音频服务(audioserver)必须已经启动。如果音频服务启动延迟,可能导致无法播放声音。可以检查logcat中音频服务的启动情况。5.**首次开机的特殊处理**:-刷机后的首次开机,系统会进行dex优化等操作,可能会延迟服务的启动。可以尝试在第二次启动时是否正常,以确定是否是首次开机的问题。6.**修改FallbackHome的启动**:引用[4]提到延长开机动画直到FallbackHome消失。但用户的问题是无声,不是黑屏。不过,如果音频服务依赖于FallbackHome的完成,那么可能需要调整。但通常音频服务在开机动画阶段应该已经启动。**具体操作:**1.**修改bootanimation.zip**:-将声音文件(如`bootsound.wav`)放入`bootanimation.zip`内的`audio`文件夹中。-修改`desc.txt`,在适当的位置(通常在第一行)添加`s`命令指定声音文件。例如:```p10part0sbootsound.wav```-重新打包:进入包含`part0`、`part1`等文件夹和`desc.txt`的目录,执行:```bashzip-0-r../bootanimation.zip./*```注意:打包时不要包含顶层目录。2.**设置系统属性**:-在设备的`/system/build.prop`中添加或修改:```ro.config.play_boot_sound=1```3.**确保音频文件权限**:-在设备上,检查`/system/media/audio/bootsound.wav`(或相应路径)的权限是否为644(-rw-r--r--)。可以在init脚本中设置权限,例如在`init.rc`中添加:```onpost-fschmod0644/system/media/bootanimation.zip/audio/bootsound.wav```但实际上,bootanimation.zip是在开机动画服务中解压到临时目录的,所以我们需要确保解压后的文件权限正确。通常,开机动画服务会设置正确的权限。4.**检查音频服务**:-查看logcat日志,确认音频服务是否在开机动画开始前已经启动。如果未启动,可能需要调整服务的启动顺序。5.**针对首次开机的处理**:-如果只有首次开机无声,而后续启动正常,那么可能是由于dex优化等过程导致音频服务启动延迟。这种情况下,可能需要优化系统启动流程,或者忽略首次开机的无声问题(因为通常用户只会经历一次首次开机)。**调试方法:**-通过`adblogcat`查看开机过程中的日志,特别是与音频相关的日志(搜索`Audio`、`audioserver`、`BootAnimation`等关键字)。-检查BootAnimation的源码,确认声音播放的逻辑(如`BootAnimation::onAudioReady`等)。如果以上步骤不能解决问题,可能需要深入分析Android14中开机动画声音的机制是否有变化。相关问题:1.Android14中开机动画声音的配置与之前版本有何不同?2.如何调试Android开机过程中的音频服务启动问题?3.在Android系统开发中,如何制作包含声音的开机动画?</think>### Android 14 刷机后开机动画无声解决方案 根据您的问题描述和提供的引用信息,以下是针对 Android 14 刷机后首次开机动画无声的完整解决方案: #### 1. **检查开机动画声音配置文件** - **关键文件**:`bootanimation.zip` 中的 `desc.txt` - **操作步骤**: 1. 解压 `system/media/bootanimation.zip` 2. 检查 `desc.txt` 文件是否包含声音播放指令(如 `s bootsound.wav`) 3. 确认 `audio/` 目录存在有效的音频文件(如 `.wav` 格式) - **示例配置**: ```bash p 1 0 part0 # 动画部分 s bootsound.wav # 声音指令(必须单独一行) ``` - **常见错误**:音频文件命名错误或格式不支持(优先使用 PCM WAV 格式)[^3] #### 2. **验证音频文件权限和属性** - **权限设置**: ```bash chmod 644 /system/media/bootanimation.zip chmod 644 /system/media/audio/bootsound.wav # 若音频文件独立存在 ``` - **SELinux 策略**:检查 audit 日志中关于 `bootanim` 服务的权限拒绝记录,添加策略: ```te allow bootanim media_rw_file:file { read open }; ``` #### 3. **排查系统服务依赖** - **音频服务启动时序**:Android 14 要求音频服务在开机动画前初始化 - 检查 `init.rc` 中 `bootanim` 服务的依赖项: ```rc service bootanim /system/bin/bootanimation user graphics group audio graphics disabled oneshot # 确保添加 audio 组权限 ``` - **延迟播放问题**:在 `BootAnimation.cpp` 中添加音频服务就绪检查: ```cpp if (mAudioFlinger == nullptr) { mAudioFlinger = waitForAudioService(); } // 源码位置:frameworks/base/cmds/bootanimation/BootAnimation.cpp ``` #### 4. **首次开机特殊处理** - **解密阶段限制**:Android 14 的 Direct Boot 机制可能阻塞音频播放[^2] - 在 `FallbackHome` 组件添加 `android:directBootAware="true"`: ```xml <activity android:name=".FallbackHome" android:directBootAware="true"> ``` - **强制延长动画**:修改动画结束条件(参考引用[4]): ```java // 在 BootAnimation.java 中延长动画至系统就绪 if (!SystemServiceManager.isSystemReady()) { continueAnimating(); } ``` #### 5. **固件级修复方案** - **补丁示例**(针对 AOSP): ```diff // frameworks/base/cmds/bootanimation/BootAnimation.cpp + #include <media/IAudioFlinger.h> ... void BootAnimation::onFirstRef() { + sp<IAudioFlinger> audioFlinger = waitForAudioService(); + if (audioFlinger != nullptr) { + mAudioFlinger = audioFlinger; + } } ``` - **编译部署**: ```bash mmm frameworks/base/cmds/bootanimation adb push out/target/product/*/system/bin/bootanimation /system/bin/ ``` #### 6. **备用方案:系统属性覆盖** ```bash # 强制启用开机声音(通过 ADB 或 init 脚本) setprop persist.sys.play_boot_sound 1 setprop audio.silent 0 ``` > **调试建议**: > 通过 `adb logcat | grep -E 'bootanim|audio'` 检查: > - `BootAnimation: Sound file found`(成功加载音频) > - `AudioFlinger: Service started`(音频服务就绪) > - `E BootAnimation: Unable to open audio file`(文件路径错误) --- ### 相关问题 1. Android 14 中开机动画的声音支持格式有哪些限制? 2. 如何解决开机动画结束后进入 Launcher 前的黑屏问题?[^2][^4] 3. 在定制 ROM 中替换开机动画的正确流程是什么?[^3] 4. Android 的 Direct Boot 机制如何影响系统启动流程?[^2] [^1]: Android 开机过程 kernel logo 到动画黑屏问题分析 [^2]: FallbackHome 组件导致开机向导前黑屏的机制 [^3]: Android 开机动画定制方法与存储路径 [^4]: FallbackHome 与开机动画结束时序的关系
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