Unity编辑器扩展-ConsoleWindow中的双击日志定位

当在Unity Console窗口中双击自定义Debug.Log无法跳转到代码时,有两种解决方案:1. 制作DLL导入;2. 使用LogEditor类。LogEditor允许直接跳转到调用自定义日志类的代码行。只需将LogEditor脚本放入Editor目录,添加和修改封装的日志类,即可实现功能。提供源代码供参考,欢迎关注。

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很多项目都有自己重写Debug.Log的习惯,难免会遇到在Unity的Console窗口中双击日志,但是没法直接跳转到想要看到的代码那一行的时候,解决办法有以下2种:


1、将自己封装的日志类制作成DLL再导入到Unity使用,但是有时候想修改日志类的代码却比较麻烦了~~

2、使用本文提供的LogEditor类来自动定位!。!下面来详细说明下该类吧~~


使用方法:

1、将LogEditor类的脚本放到名字为Editor的目录下(如果没有Editor目录就新建一个吧)

2、在这里修改和添加自己封装过的日志类(路径+类型),支持添加多个封装的日志类


3、现在可以直接在Console窗口中双击日志,就会自动跳转到调用自己封装日志类的代码位置啦~


附上源代码:

using System;
using System.Reflection;
using UnityEditor;
using UnityEngine;

namespace shaco
{
    public static class LogEditor
    {
        private class LogEditorConfig
        {
            public string logScriptPath = "";
            public string logTypeName = "";
            public int instanceID = 0;

            public LogEditorConfig(string logScriptPath, System.Type logType)
            {
                this.logScriptPath = logScriptPath;
                this.logTypeName = logType.FullName;
            }
        }

        //Add your custom Log class here
        private static LogEditorConfig[] _logEditorConfig = new LogEditorConfig[]
        {
            new LogEditorConfig("Assets/shaco/Base/Scripts
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