More Effective C++:Item 27

温习More Effective C++,对于Item 27:要求或禁止在堆中产生对象,整理思路于此文。

编译期控制

通过禁用定义对象所需的条件,以在编译期阻止对象的定义。
下表列出了不同位置上不同形式的对象定义所需函数的最低访问权限。

class operator new构造函数←堆内对象 堆外对象→构造函数class operator new
publicpublic独立形式publicprivate
privatepublic直接成员形式publicprivate
publicpublic指针成员形式
privateprotected基类形式protectedprivate


注意:

  1. 通过提供伪构造函数可以让指针对象摆脱对class operator new和构造函数的依赖。
  2. 不存在非堆对象的指针成员形式。
  3. 基类对象的class operator new不是必需的,因为派生类可以重载该函数。
  4. 成员对象的class operator new不是必需的,因为整体类不需要调用它。

结论:

  • 独立形式: 通过声明class operator new为private可以禁止对象定义在堆上,如果声明构造函数为private并提供伪构造函数就可以限制对象定义再堆上。
  • 指针成员形式:
  • 直接成员形式和基类形式:定义条件完全相同,无法限制。
// 数字类。
class Number
{
public:
    // 提供伪构造函数。
    static Number* MakeInstance() { return new Number; } 
    virtual ~Number() {}
protected:
    // 将构造函数声明为protectedNumber() {} 
};

//==============================================================================
// 独立对象。
//==============================================================================

void DefineIndependentObject()
{
    //==========================================================================
    // 定义在堆中:正确。
    //==========================================================================

    Number* heapObject = Number::MakeInstance();
    delete heapObject;

    //==========================================================================
    // 定义在栈中:错误。
    //==========================================================================

    Number nonheapObject;
}

//==============================================================================
// 成员对象。
//==============================================================================

void DefineMemberObject()
{
    //==========================================================================
    // 定义在堆中:正确。
    //==========================================================================
    {
        // 财产类包含一个数字类指针。
        class Asset
        {
        public:
            Asset() : value( Number::MakeInstance() ) {}
            ~Asset() { delete value; }
        private:
            Number* value;
        };

        Asset* heapObject = new Asset;
        delete heapObject;
    }

    //==========================================================================
    // 定义在栈中:错误。
    //==========================================================================
    {
        // 财产类包含一个数字类。
        class Asset { private: Number value; };

        Asset nonheapObject;
    }
}

//==============================================================================
// 子类对象
//==============================================================================

void DefineSubclassObject()
{
    // 负数类派生自数字类。
    class NegativeNumber : public Number {};

    //==========================================================================
    // 定义在堆中:正确。
    //==========================================================================

    NegativeNumber* heapObject = new NegativeNumber;
    delete heapObject;

    //==========================================================================
    // 定义在栈中:正确。
    //==========================================================================

    NegativeNumber nonheapObject;
}

禁止对象在堆中

只需禁用public class new即可禁止独立对象定义在堆中,并且不会对其在非堆位置中的定义产生影响。

然而对于成员对象和基类对象却又不存在什么好的办法,因为只有定义了public构造和析构函数,它们才能被定义在非堆位置,然而这也会使得它们能被定义在堆中。同样的,若是将构造或析构函数定义为private,那么它们的定义将会被完全禁止。

#include <new>

class Number
{
private:
    static void* operator new( std::size_t ) throw() { return nullptr; }
};

//==============================================================================
// 独立对象。
//==============================================================================

void DefineIndependentObject()
{
    //==========================================================================
    // 定义在堆中:错误。
    //==========================================================================

    Number* heapObject = new Number;
    delete heapObject;

    //==========================================================================
    // 定义在栈中:正确。
    //==========================================================================

    Number nonheapObject;
}

运行期控制

通过堆对象和非堆对象的不同创建流程来进行控制。其不同之处只有一点:创建堆对象时class operator new会被调用。然而,首先,这一点只对独立对象管用:基类堆对象和成员堆对象的class operator new不一定被调用。

#include <new>
#include <iostream>

class Number
{
public:
    static void* operator new( std::size_t ) throw() 
    {
        std::cout << "class operator new for Number" << std::endl;
    }
};

class NegativeNumber : public Number
{
public:
    static void* operator new( std::size_t ) throw() 
    {
        std::cout << "class operator new for NegativeNumber" << std::endl;
    }
};

class Asset { Number value; };

int main()
{
    // 独立堆对象的class operator new被调用。
    Number* independentObject = new Number;
    delete independentObject;

    // 看,基类堆对象的则没有被调用。
    NegativeNumber* baseObject = new NegativeNumber;
    delete baseObject;

    // 看,子类堆对象的也没有被调用。
    Asset* memberObject = new Asset;
    delete memberObject;

    return 0;
}

然后,即使是对于独立对象,它也不怎么好用,具体请参考More Effective C++ Item27。

总结

控制对象的内存位置比较困难,能够完美实现的只有:
1. 要求独立对象和成员对象在堆中。
2. 禁止独立对象在对象。

《餐馆点餐管理系统——基于Java和MySQL的课程设计解析》 在信息技术日益发达的今天,餐饮行业的数字化管理已经成为一种趋势。本次课程设计的主题是“餐馆点餐管理系统”,它结合了编程语言Java和数据库管理系统MySQL,旨在帮助初学者理解如何构建一个实际的、具有基本功能的餐饮管理软件。下面,我们将深入探讨这个系统的实现细节及其所涉及的关键知识点。 我们要关注的是数据库设计。在“res_db.sql”文件中,我们可以看到数据库的结构,可能包括菜品表、订单表、顾客信息表等。在MySQL中,我们需要创建这些表格并定义相应的字段,如菜品ID、名称、价格、库存等。此外,还要设置主键、外键来保证数据的一致性和完整性。例如,菜品ID作为主键,确保每个菜品的唯一性;订单表中的顾客ID和菜品ID则作为外键,与顾客信息表和菜品表关联,形成数据间的联系。 接下来,我们来看Java部分。在这个系统中,Java主要负责前端界面的展示和后端逻辑的处理。使用Java Swing或JavaFX库可以创建用户友好的图形用户界面(GUI),让顾客能够方便地浏览菜单、下单。同时,Java还负责与MySQL数据库进行交互,通过JDBC(Java Database Connectivity)API实现数据的增删查改操作。在程序中,我们需要编写SQL语句,比如INSERT用于添加新的菜品信息,SELECT用于查询所有菜品,UPDATE用于更新菜品的价格,DELETE用于删除不再提供的菜品。 在系统设计中,我们还需要考虑一些关键功能的实现。例如,“新增菜品和价格”的功能,需要用户输入菜品信息,然后通过Java程序将这些信息存储到数据库中。在显示所有菜品的功能上,程序需要从数据库获取所有菜品数据,然后在界面上动态生成列表或者表格展示。同时,为了提高用户体验,可能还需要实现搜索和排序功能,允许用户根据菜品名称或价格进行筛选。 另外,安全性也是系统设计的重要一环。在连接数据库时,要避免SQL注入攻击,可以通过预编译的PreparedStatement对象来执行SQL命令。对于用户输入的数据,需要进行验证和过滤,防止非法字符和异常值。 这个“餐馆点餐管理系统”项目涵盖了Java编程、数据库设计与管理、用户界面设计等多个方面,是一个很好的学习实践平台。通过这个项目,初学者不仅可以提升编程技能,还能对数据库管理和软件工程有更深入的理解。在实际开发过程中,还会遇到调试、测试、优化等挑战,这些都是成长为专业开发者不可或缺的经验积累
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